[問題] 認真問 零式轉圈圈到底實不實用
零式的大招除了兩管炮一直射射射
另一個就是地圖砲
舉起來原地轉圈圈
嗡嗡嗡嗡
這招雖然在機器人大戰可以像玩跳棋一樣
但是機器人大戰是平面遊戲
這招在原作只能打到同一個水平高度的敵人吧
這招實用性到底如何
還是只是拿來威懾敵人的
有人說這是零式系統算出來的最佳解
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 86.107.104.229 (香港)
※ PTT 網址
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你看銷量
推
TV零式現在在最新版的極限VS裡是環境最上位
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轉轉砲又痛又快
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大範圍掃敵用的啊,但印象中動畫中好像也不常用這招
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有沒有可能他在轉的時候可以上下微調
一邊轉圈圈一邊手臂像蝴蝶一樣上下振嗎 這樣好像滿可愛的
※ 編輯: SkankHunt42 (86.107.104.229 香港), 07/31/2023 00:26:32推
玩過機器人大戰ACE就知道電腦幫你鎖定好的轉轉炮,根
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本比自由的多重鎖定射擊還無恥==
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可以跟遊戲轉一樣快的話可能有用
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清雜魚啊 不想要只打水平面的就讓特洛瓦來開
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沒看那管砲射出的光束粗到把殖民地吞掉,拿來轉一圈根
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本敵我不分全部GG
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手電筒有殺傷力的話就是那樣吧
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這招的潮度>>>>>>>實用度
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零式:帥啊
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在想,零式特點不是低空高速薄皮嗎?
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薄皮是綜觀所有鋼彈系列的 在W裡面用到鋼彈尼姆合金
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人人都是坦了
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卡特爾那時候就是個瘋狗,誰都打,才會轉圈圈吧,好像
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沒看希洛轉過
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理論上轉越快威力越弱變成吐口水
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當然有用阿,你說宇宙空間不是平面啥小的,問題很多駕駛
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就當平面在開阿,所以被圍時可以轉一圈掃掉
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說實在的~你要看描寫非平面交戰的作品並不多
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動畫時轉起來那個速度我不覺得一般的駕駛員能躲掉
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而且很明顯動畫裡他根本不是平面在轉 而是一直變角度
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連在鋼彈上方角度的敵人幾圈完都被掃中爆炸的那種
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人家轉圈砲至少比某個根本不可能一次打五隻的全砲齊射
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實用多了= =
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彩帶舞
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零式才沒有薄皮,人家可是直接硬扛黏在身上的炸彈連燒焦
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的痕跡都沒有的機體耶
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W的鋼彈合金在初期的描寫是遇到雜魚機實彈連閃都不用閃直
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接走過去打爆敵人的
推
異世界機器人大戰
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零式的轉圈圈真的跟機器人大戰一樣
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用來清場的
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轉完之後 全死
爆
[討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟71
[閒聊] 玩機戰(舊系列)容易搞錯的事情剛剛看了這篇玩超級機器人大戰(舊系列)容易搞錯的事情8選 8. オーラ力 的念法 りょく(X) ちから(O) 7. 光子力射線很弱 (原作威力很強 近年來也開始變大招了) 6. 傑克(蓋特機器人)的奇妙語調 (原作講話很正常)23
Re: [閒聊] 鋼彈系列哪部科技頂點最低?肯定是W 絕對的吧 W還有里歐那種過時的陸戰機器人 連感應砲也沒有 只有類似的立場防禦系統(麥丘留士)23
[問題] SE當年怎麼會一直消費FF13這招牌?如題 FF13 2009年出的,後續的續作 13-2 跟雷光歸來起碼都跟本傳有關係 但是之後 突然冒出了一個叫做 final fantasy agito 13 (之後叫FF零式 出在PSP上) 再之後又出現了一個叫做16
[閒聊] 關於機器人大戰裡的精神指令"自爆"雖然現在應該玩機器人大戰的人應該少了 但是很想問一下 從小玩到大 每得到一個新角色都會想先確認有啥精神指令能用 總會有些機體擁有自爆指令(自己覺得完全無用的指令)14
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[閒聊] 踩蹬敵人後反作用力往後翻跳,這招實用嗎?其實結論就是:畫面上華麗感的實用 例如: 有間都古 vs セイバー (Miyako Arima vs Saber) [メルブラ/Meltyblood type lumina/ メルティブラッド/MBTL] 有間小妹妹的空中打落地收尾那下,就是設計用雙腳蹬踩6
Re: [討論] 尼特羅到底甚麼系本人腦補系 個人覺得念能力很多都可以當成制約與誓約來加強能力效果 富蘭克林甚至只是自以為削掉手指能力就會變強 削掉之後還就真的有用了 同理 小傑猜猜拳 凱特習慣用完能力要說骰錯了 會長合掌都可能是一種制約 畢竟凱特實際上骰出來的能力感覺都滿適合當下情況的3
[問題] 一壘手藏球這招到底實不實用呀?拍謝 我對於一壘手藏球然後殺跑壘者這招不太熟 很好奇這招到底可不可以每一球都用呀? 反正用了沒騙到也沒關係 但感覺跑壘者的專注力也不見得一直維持1
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爆
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