[閒聊] 一人一個你無法理解的官方設定(或堅持)
有些官方(或遊戲)設定
感覺對營收沒影響 對玩家也是利多 更不是什麼多浩大的工程
但官方就是明知玩家反應不佳 卻仍打死不改的點
隨便舉幾個吧
我先,米哈遊的原神:每日任務要用抽的
(解釋)
每日任務是隨機抽的,部分任務有隱藏劇情&成就 (且要完成好幾次)
你說獎勵嘛,玩家頂多額外拿1/16抽的石頭,這麼少沒錯
但米哈遊就是不把這部分優化 讓玩家每天抽每日
你說要你每天上線也不對,因為聖遺物更坐牢==
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.112.79 (臺灣)
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FGO 寶具SKIP
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我也不懂魔術假面喵怎麼這麼色
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明明任天堂最討厭色情
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碧藍航線的推關速度超級慢 好懶得推==
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打副本前面那一段靠北長的路
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這我到覺得任務離傳點近更重要
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,然後聖遺物啥時能加固定強化副詞條阿
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明明一開始萊莎的看點就不是大腿...不知何時變成這樣
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就連動畫也在強調她的大腿...
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須彌一堆在沙漠離傳點遠又要爬的==
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橘子實際抽獎機率不符
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Valve為什麼不會數3
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妮姬的營運為什麼爛成這樣,無法理解
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米哈遊:聽到了,下一個新遊戲再改
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魔獸世界
推
KC單次可承接任務數量有限(退坑好久不知道現況
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可以不要這裡也出現一人一XX的文嗎?
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理由?
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麻枝准的棒球吧 12集一定會有1集打那該死的棒球
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Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色![Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀? Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?](https://img.youtube.com/vi/IQWklv8GcCU/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 《原神》官方歡慶上市一周年 砸2億台幣其實看了蠻感慨的,大概沒有比米哈遊還懂怎麼虐玩家的營運了。 不過對於這宣傳我還是覺得不能說完全沒用 首先是#hashtag在推特的作用 推特的#hashtag使用熱度是會增加曝光度的 如果一個#hashtag的專屬圖案能讓原神在推特上大幅曝光![Re: [閒聊] 《原神》官方歡慶上市一周年 砸2億台幣 Re: [閒聊] 《原神》官方歡慶上市一周年 砸2億台幣](https://img.youtube.com/vi/tpBM3P5QTFc/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?完全沒玩過同類型遊戲的應該夠資格說兩句 原神本身拉力夠 但確實也有構成推力的理由 所以我還是退了 優點來說 1故事寫得還不錯 支線及人物章節也不隨便31
[情報] 《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿單抽都不夠還得抽獎?《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿 米哈遊旗下熱門遊戲《原神》近日迎來遊戲一周年,官方也推出一系列的 HoYoLAB 社群活動供玩家參與。不過作為周年社群活動,米哈遊給出的獎勵似乎與玩家的期望相去甚遠,玩家對周年紀念獎勵以及藝術競賽計劃感到不滿,抱怨他們在利用粉絲提供免費作品和宣傳的同時,僅提供如打發玩家般最低限度的回報。 此次《原神》一週年社群活動福利並不是單純地為了感謝玩家支援而提供豐厚的禮物,而是要求玩家參與粉絲藝術競賽,並在社群媒體上推廣遊戲,以換取贏得獎品的微小機會或是雞肋般的遊戲幣。米哈遊先前也舉辦過類似的活動,像是需要參加比賽的粉絲提供藝術作品或是 Cosplay 為遊戲做宣傳,但多數粉絲都不是很喜歡這種抽獎類的獎勵計劃。 周年慶典活動獎勵包括原石和摩拉(遊戲幣)等遊戲內道具,以及手機等實體獎品。獎品乍聽之下似乎豐厚,然而獲得這些獎品所需要的工作量,以及一些獎品將通過抽獎方式分發這件事引發了粉絲們的不滿。例如其中一個活動,僅有 10% 的參與者將獲得價值僅 5 美元的月卡「空月祝福」;而其他所有人技能獲得 10 萬摩拉獎勵。在遊戲中,40 原粹樹脂(體力)刷地脈就可以獲得 12 萬摩拉,按照 8 分鐘恢復一點來計算,該獎勵可換算為遊戲內僅需要約 5 小時時間恢復的樹脂。![[情報] 《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿 [情報] 《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿](https://i.imgur.com/tlNiG0lb.jpg)
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[龍絆] 營運這樣搞營收降低真的不意外?聽說涼絆六月的營收好像又開始低迷了. 然後我看了一下最近六七月的活動 1.六月本來想說龍絆會出個花嫁活動撈一波的, 結果連花嫁活動都沒有(好像去年就沒花嫁活動了?),想課金抽香角也無法. 2.六月底新龍絆龍出目前最強暗龍,不過大家都知道基本上除了課長外沒啥人會課金抽,![[龍絆] 營運這樣搞營收降低真的不意外? [龍絆] 營運這樣搞營收降低真的不意外?](https://i.imgur.com/SIPDVh0b.jpg)
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[閒聊] 手遊官方客家是不是才能高營收?同樣是CY的手遊 公主連結免費十連隨便送 石頭也是一個月送上萬) (競技場雙50 每日登錄 劇情石 活動石 公會戰石) 結果就是營收不高![[閒聊] 手遊官方客家是不是才能高營收? [閒聊] 手遊官方客家是不是才能高營收?](https://i.imgur.com/7YHSHFNb.jpg)
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Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」![Re: [問題] 原神課金也太貴了吧 Re: [問題] 原神課金也太貴了吧](https://i.imgur.com/47QZ70lb.jpg)
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Re: [原神] 各位須彌陰間成就還缺多少?有時候很懷念古早wow的每日系統 每日都會有紀錄什麼分支有做到會亮燈 雖然當年遊戲的每日到現代依舊沒什麼太大的變化 原神每日系統真的就是豪無進步的那種 如果每日可以像成就一樣,可以查詢各個成就7
Re: [問題] 請問ps4版的原神詳細一點的回答你 ※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之銘言: : 沒有玩過任何手機連線跟克金遊戲, : 最近有ps4有下載原神來玩,請問一下, : 1.如果完全不克金,玩的下去嗎?還是要一直農,
Re: [閒聊] 大家覺得手遊算雞肋嗎?我以前也這樣,搞得好像手機遊戲很重要一樣。 沒有上線解每日就覺得很可惜,認為活動獎勵不能沒拿到。 但我追的實況主後來就是管他遊戲怎麼開活動,就是不上線繼續玩自己的。 獎勵有打法環重要?沒有、沒有!等到打完打爽之後才開起來看一下而已。 想了想好像也對,官方又沒有在意玩家的身心健康。
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[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔52
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