Re: [閒聊] 《原神》官方歡慶上市一周年 砸2億台幣
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 不過對比前陣子官方釋出的寒酸一週年社群活動,不僅多數獎勵多數都需要抽獎取得,部: 分活動僅僅 1000 人的名額代表多數的玩家根本與活動無關,送的 100 原石還連單抽都: 抽不起。這次在推特行銷上砸錢不手軟,或許會讓部分玩家心理難以平衡。
其實看了蠻感慨的,大概沒有比米哈遊還懂怎麼虐玩家的營運了。
不過對於這宣傳我還是覺得不能說完全沒用
首先是#hashtag在推特的作用
推特的#hashtag使用熱度是會增加曝光度的
如果一個#hashtag的專屬圖案能讓原神在推特上大幅曝光
其宣傳效益是可期待的
無法理解的是為什麼要每個腳色都來一個,因為某些角色人氣真的就不高。
除非說這整套有很大的優惠折扣,不然五星的弄一弄我覺得就夠了吧。
至於為什麼原神的營運比起花錢回饋更願意把錢花在宣傳擴展新玩家上面,我覺得
除了原神對自己的遊戲內容有自信外,它們認為現在的玩家人數還未到天花板恐怕
也是原因之一。
再來就是,我認為米哈遊的野心應該不只於此。
他們是打算把原神當成一個IP來經營,而非一個遊戲來經營。
這樣做的藍圖規畫,只有在遊戲內容上打出名聲恐怕是不夠的,他們更需要讓角色
本身發揮出其特有的魅力,被每個人注意到。
這從傳說任務就看得出來,其實米哈遊對於塑造角色是花不少心力的
雖然說主線劇情實在是慘不忍睹,但支線任務這些比較瑣碎不需要一個完整脈絡
的設計,反而比較沒太大的問題。
本次新活動也著重在角色之間的互動,我感覺得到米哈遊的野心,或許
動畫化跟漫畫化都不遠了。
米哈遊想做的,恐怕是要將原神發展成一個跨媒體的大IP。在這個戰略意圖上
比起留下更多只想拿免費優惠的玩家,把錢花在讓更多人認識到原神更划算。
其實要拿免費優惠享受免費遊戲內容的玩家,本來就只是為了免費而玩的也不少
至於遊戲內容,整個遊戲的存活,它們是不太考慮的
營運看透這點,認為與其把資源花在討好玩家讓玩家留下來,不如花在宣傳上
讓更多新人注意到原神這個IP,這個戰略考量我覺得不能說非常不理性。
雖然對於這次的#hashtag宣傳法,我還是覺得太衝動就是。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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FGO前哨戰
宣傳"米哈遊花很多錢宣傳這件事"吧 帝君tag多到無用
人家就摩拉多啊wwwww
原神獨創性有大到成長為一個獨立ip嗎 完全看不到原神哪
一方面有達到這個目標的能耐
有沒有這個條件 跟米哈遊有沒有這個想法並不衝突 但這條路顯然不能只靠一個原神就辦到 後續的遊戲改編有的沒的,才是走出同溫層被更多人注意到的重點吧 這次這條路最詭異的地方在於 過去我們熟知的IP都是推出數款,數代的經營才慢慢成型 但原神的手遊特性,注定他只能在同一款遊戲繼續走下去 如果推出原神2,我想那個效果恐怕會慘到不行 但這條路走到底,主角打完七國後到底還要怎麼延續下去,是要走手遊 還是要走單機 就看米哈遊的能耐到哪了
他們核心就是崩壞IP阿,所有主軸都是那個,原神只是分支
之一
不少心力,你說的是七海傳說任務嗎
什麼叫五星角弄一弄就好 這是人話嗎
很多行動看得出來的確想嘗試弄成現象級,在進行實驗
不少心力 你是指2.1大綱主線和心海姆咪傳說嗎?
七海傳說任務是玩俄羅斯方塊嗎
而且不說遊戲 連子公司組成都看得出來
整個遊戲的存活怎麼可能不考慮
花在這上面的錢是有多少?原神早就賺爛了,行銷一下
遊戲本身就是你發展的基礎,沒老粉當基礎怎麼擴大
或許他們要的老粉不是那種只想拿免費優惠福利的老粉 而是真的願意花錢的那種 這就是看米哈遊到底掌握到的玩家資訊是怎樣 如果他們持續這樣做就表示 那種只會靠北沒福利優惠就不玩的老粉,跳光了也不會影響遊戲生存不是? 當然如果他們沒這個眼界錯估了形勢,那倒了又如何? 只是少了一家笨廠商而已
錯了嗎
都出漫畫了 一定有意弄成IP 這遊戲花在廣告的成本超多
單純就是MHY摳習慣了不給玩家福利而已
主線乾那賽 哇好有心力啊
HOYO-MIX(處理音樂) 奇響天外有限公司(配音員)
miHOYOAnime(處理動畫)
就說米哈遊該花心力的是劇情而不是甚麼福利
空心海:?!
說真的我也很納悶就是,稻妻這邊的劇情玩到現在我都覺得很爛 如果他們真的打算好好發展IP,這劇情真的不能看
他如果真的把主線和例如心海傳說任務弄成有伊蘇等
級就好 不用伊蘇8那個太難 我就還信了他有在用心
有時候是這樣 有心了 也有錢了 但能力不足
玩tag的人肯定比看什麼音樂會的多很多 圖可愛就夠了
原神跟中國很像,兩邊的好處都想占。批評打他劇情像屎
,真粉就會說人家是手遊,加上人在祖國不要要求太多;
當你說他是手遊預期周年應該會好禮大放送福利領爽爽,
真粉就會說人家有本錢這樣搞,而且米摳遊本就如此
昨天我玩了將軍傳說天下人之章,裡面主角最後對影說人
心是不變的,啊明明很懂玩家要的很簡單,周年復刻池,
送你個五十抽。但知道歸知道就是米摳遊,我就不做^_^
我覺得劇情這塊蠻難解決的,日廠那邊也不一定能寫出
甚麼好劇情
從崩壞很久以前的訪談就知道了,MHY根本在下一盤很大的棋
(?)
人心是不變的 反正有奶子我就抽爆
覺得是求生意志吧 公子故事就蠻能寫的 鹽神也不錯
鐵粉護航常用大絕啊 方便的時候說他是手遊 不方便
的時候說他多平台 反正有問題就閃去其他平台
課金制度這點不變,原神要發展續作就很困難 因為你課金後是會有沉沒成本的,要被前作吸引的玩家跳坑難度很高 等於新作要從新吸引人,尤其是願意重課的課長。 所以原神只能用更新並增加劇情量來處理龐大的世界觀 這點就算是多平台也避不了,因為他的本質就是抽。 買斷制的遊戲沒這問題,因為沉沒成本低,買一款好遊戲花的錢 可能抽一兩單而已,比起那種有活動就要抽的花費低多了 玩家要轉移是不難的。
好
還是說主線跟支線是不同批人寫出來的?
F鹽過騎石也被人罵的半死啊,但是他至少不會拿周年來玩XD
好煩 送的送不夠也一堆意見
三地區主線以大鋼來看其實問題不大,但璃月、稻妻時
說故事的能力就是大問題了,還有x.1就要解決主線能不能改
應該說比起照顧已經入坑的,他們更在意沒有入坑的人
這次的宣傳我覺得是更極端一點,更在意沒有聽過原神這遊戲的人。 可能只要能讓原神這遊戲被人注意到,宣傳就覺得自己的戰略目標已達成。
當ip來做還是要靠遊戲回收成本吧 賣漫畫動畫哪有遊戲
課金好賺
這也算是他們的自信吧,不用像TM花很多年養就有
要趕版本就解決主線,什麼劇情也說不好
反正沒送也還不是照樣課爆
hashtag直反正我是不太懂這樣做有什麼拉新玩家入坑的
吸引力 更何況現在還是心海池XX
他這個和FGO還是差很多 他現在還是用精美的美工音
樂等等在吸引玩家 FGO是躺在那邊玩家自己會繳費
FGO背後的是一個已經發展十幾二十幾年的IP 這真的不能比 如果FGO的表現比原神差,那我就真的要懷疑這IP經營到底哪裡出問題了
我覺得劇情問題還是因為米忽悠要忽悠中共政府
劇情要好就是要有很多中共不能接受的劇情
一樣吧,反正不管是靠香模組還是劇情,都是認為這樣就
夠了不用給其他的福利阿,拉新玩家比較重要
一般來說,手遊的初期宣傳就決定了玩家人數的天花板 接下來就是只有不停衰退的份 所以經營久的手遊比起找新玩家會更注重老玩家的留存率 然後米哈遊是完全反其道而行,真理解不能,這難道是崩3帶給他們的自信嗎?
講白點 米哈遊寧願被全世界玩家罵也不想被黨關切
他們認為玩家不會這麼簡單就跑掉
米摳遊護航法之一,因為中國所以OO很爛,人家是不得已
的
我覺得稻妻的劇情已經不是中國問題了 那劇情鳥到我對用神里這件事完全興趣缺缺的程度,雖然還是練到滿等了。
就蠢嘛 玩家會跑常常是累積起來的不滿,周年都這樣了..
你看崩3對岸服都5週年了 日服人數最少每年都說涼掉了崩3
現在日版還撐的下去
有野心,有信心,就看玩家了
就他們認為才一年,老玩家不會跑的阿,大不了出新角
hashtag應該是看準國外社群主流是推特關係吧,能見
度高
所以我才會想這次行動宣傳效果恐怕僅止於讓更多人知道或認識原神 但這效果對於把人騙進來玩遊戲這件事我完全不看好
劇情淡淡帶過已經是極限 這是創作者所在地的原罪
賺得也夠多可以賭看看,反正大不了1.5周年多送點
怕啥角色夠香就撐得住
笑死人 人家怕黨怕的要死就叫護航喔
米摳悠的劇情在崩3就不怎麼樣了 只有精美的PV跟CG能
看 企劃還越挖越大洞 設定越來越龐大 故事就越來越奇
怪 沒有一個收束的點 後設一堆
期待每個新角色色度 是比較實際的期望
你是不是不把艦收看在眼裡
艦收背後乘載的歷史要素太多了,比不上比不上。
鐵粉老艦長才不管咧 現在看到後崩活動直接喊真香
問題是就一年而已啊,你玩家是有多老~F隨便都1K天的 苦笑
一天有共產黨在就別想經營什麼IP,溫迪五郎都被黨
說不男不女了
玩家要的很簡單,就是各種懶人福利,弄好福利再弄宣傳
的推特頭像,只要領福利領得開心,米粉就會吹爆我大米
摳遊原神千秋萬世一統宅圈
他們不要玩家,不要狂信者,他們要的是忠實溫馴的信徒,信
仰米哈教但又不會不受控
到處去吹捧 有缺點就是黨 無敵了吧==
中國養手遊IP的先驅應該是陰陽師吧
本家穩穩營運 另外出同IP不同類型的手遊
和一堆外傳動漫畫 原神照抄作業就夠了
不然你舉例哪家中國遊戲公司做的劇情不被黨限制
增加知名度找課長比留免費玩家還重要
所以啊 碰中國手游怪我嘛 XD
我看是最會讓玩家支持抄襲的公司吧
你這樣說沒錯,雖然被這樣說了還是繼續玩的人也很多就是
被限制就限制阿,又沒差,本來就不可能每個故事都好
別在那邊一邊嫌劇情無聊一邊捧劇情好棒棒就好了吧
你去跟劇情派說 我是沒很在意
福利這東西本來就隨營運高興的,他評估後覺得找新韭菜
原神就想作IP推多媒體企劃,線下砸錢完全不手軟
音樂會一場要花多少錢沒在管,就想搞成流行文化
但忽略玩家福利也是事實,他這週年活動如果是
五年前還可以接受,2021年市場早就被GBF送爛了XD
重要,你也拿他沒轍阿,不爽別課就好了
把福利弄得正常一點和顧好劇情、遊戲機制不衝突吧
又不是要米哈遊生一個轉盤送抽之類的
不衝突,但不等於他會想都做
GBF送爛咧 那個樂透大概只有抽卡123仔才會覺得棒
GBF送爛+1 抽不到也沒關係,爽就好(誤
GBF雖然50%相對剝奪感很蠢,但就算4等騎空士也送很多啊
問題是IP也不是說養就好的東西,該給玩家的還是要給 QQ
這就是問題了,或許米哈遊不覺得這是該給的
只是'多'跟'很多'的差別,雖然這樣玩很蠢
你現在去專版這樣說4等送很多你馬上噴到歪頭
反正罵摳還不是照玩 從沒聽過有因為這樣倒的
不然你說說還有哪款遊戲送的很多嘛?
跟GBF沒關係,原神在1.3版還會送四星自選,週年只剩十連
這倒是真的 沒人要他像GBF還公連屌送150抽 再送50
00石頭 你就給個2、30抽還是來個紀念翅膀、名片很
難嗎?專板甚至還看過有人說那種送一百抽的都是免
洗糞G 自己沒福利罵人家福利好的
所以這種完全不管老玩家的做法到底會不會讓原神崩崩 我們可以繼續看下去 如果會崩,那就是一個罪人碑 以後大家看到有廠商不給好東西就可以拿米哈遊原神出來說 如果沒崩,那就好玩了 會不會有其他廠商也學米摳遊這樣然後被電爆呢?我蠻期待的。
起碼要讓玩家也會覺得不會偏離期望太多啊 苦笑
就他認為韭菜不會跑而已,不然勒?
然後社群活動給100石還要用抽選,福利變差劇情又爛
弄成一個福利少到老手推薦新手買首抽帳省錢的遊戲 個人覺
得對這個遊戲也頗不健康的
這時間點又在搞那twitter tag被燒剛好而已
主要是時代不同了,玩家也相對速食
不過就算米哈遊秉持我就爛的精神,但只要跟市場上
一些老屁股比起來,開發投入資本還是相對多
新人進來發現什麼都沒有 而且雷神池剛過 這才是問題
吧~
想想原神作一隻角色出來,其他遊戲可以作多少隻
所以玩家族群其實也是愛恨交加,想玩但又覺得不爽
沒差啊 客群會不會跑?營收很快就知道了 XD
涼絆送了好幾百抽 結果還不是個笑話
推 認同你說的 玩家不要要求那麼多 不要太不滿
等等後面那句我不認同 覺得不滿要爭取啊 這種事本來就是玩家跟營運的博弈 不要那麼被動啦
反正就算跑掉一半還是屌打一堆遊戲,怕啥呢
還是說要把責任推給任天堂?(笑
不是已經推給黨了嘛 XD(無誤~
講難聽一點 樂透覺得好棒棒 KMR就不會普發3獎被人當笑話
就不要自滿到像WOW那樣 到時候肯定被照三餐酸
看
我在說涼絆你在工三小
都一週年了,能養起玩家的手遊很難倒了啦
WOW也撐10年 現在當笑話看也太lag了
別老是混為一談吧,123跟4是很明顯的相對剝奪感才炎上
原神又不是一週年玩家已經跑的差不多的遊戲
但就算是4拿到的福利也是很多遊戲比不上的,但還是肚爛
其實我可以接受送10幾抽,畢竟保底不算太高
但以原神遊戲架構來說,週年翅膀名片
甚至是副本掉落x2都是可以辦的活動吧
這些都沒有,玩家又看到線下花大錢不爽很正常
比起之前風花祭跟海燈節一堆活動劇情的聲勢 這次我個人覺得真的蠻鳥的
龍絆剛好是抽抽不足以填補遊戲內容的例子 拿個反例出來沒
什麼意義吧
涼絆福利好棒棒阿 阿然後呢?
福利本來就不會跟正面聲量成正比,反正都是看信仰拉
WOW都快變古董了 就別拉出來鞭了
就像GBF樂透燒起來,還是活的好好的
問題是信仰怎麼來~原神有到成為信仰嘛~這很有趣 XD
這我也蠻納悶的,我對台V的信仰都比原神高
別說人家老古董 他要是沒有自己從六版一路搞笑到現
在 他現在依舊是絕對龍頭 不會想現在不僅被恥笑 還
被光之戰士緊緊跟在後面 WOW昔日就是那麼強
推文講得好像原神現在就不是一個IP似的,看來鯛魚燒
會被搶購一空是因為太好吃了,Sweet Paradise跟原神
聯動是可莉拿刀架在他們老總脖子上
現在要比起那些老牌IP,原神的確是稚嫩了一點 我想米哈遊的野心應該沒那麼小,目標恐怕是直指薩爾達這類的(超問題發言)
好啦我知道你想說做好遊戲就不用送東送西 但現在原粉也不
見得都覺得原神很完美
憑良心說,很差 這就跟小孩跑步一樣,認真跑不代表就可以跑得比大人好。
FF14沒換吉田之前那時候被笑到歪頭好嗎
反正看之後的營收就知道這操作是好是壞拉
名片家具翅膀不影響營收的都不願意送 被燒活該
不然就不會從2.0開始就不斷有人抱怨主線爛
就是ip阿 ip週邊收益可是不輸遊戲
而且是長久的 也不怕黨收回去
他不送真的不能怎樣啊 崩3每年艦長都唉北靠木的 人家還願
意當44
現實就是歐美人一覺醒來還真的直接暴衝一波評價XD
看看一堆米粉 米衛兵 哪來沒有信仰XD
衝到被下架米哈遊還是會繼續裝死啦
其實目標就是"崩壞宇宙"
反正走不走是玩家自由,IP也不是一時兩時的事情啊
除非看對岸韭菜要不要第二次衝去公司鬧 鍾離事件就有衝過
一次了
我是覺得該鬧就該鬧一鬧 就算米哈遊真的有這藍圖跟野心 玩家也不需要幫他們買單 福利優惠的爭取,這本來就是互相博弈的事情 我也沒有想幫米哈遊講話的意思,而且爛的地方還真的是太多了 只是對於這種做法有興趣才丟點東西出來討論
現在只差他們推出傳統季番動畫
洗負評對他們來說不痛不癢
這個時間點不敢吧,不然被和諧成暗殺者123就哭了
過去經驗是鬧一鬧搞出一個鍾離改版 好不好見仁見智XD
被黨侷限的自由 血賺不回饋的契約 摳爆客家的永恆 炎
動畫很難弄出香模組,這樣劇情會被放大檢視喔
上商法的智慧 角色香就好的正義
確定要做?
不過以前崩3也吵過福利 現在也還是那副死樣子
不意外吧 營收夠高就能這樣搞啊 人家就有本錢啊
F上次2B服的大量負評就一堆人跑去日服了,情緒是會累積的
營收沒掉的話,吵在大聲都是虛的
崩3近年的PV展示顯示起來是不難
看到一週年宣傳才來玩的人會失望很正常 現在能抽的只是
個庸才 送的也就10抽 這只能說公司自找燒的 嘻嘻
反正課金死士夠多
只是他們打算技術演進到什麼程度才推出又或者到底有沒
有這種計畫的問題而已
不過像這風花和逐月 這種過節的劇情就寫的還可以
主線那個到底在幹嘛?真的寫不出來你可以專門寫這
種就好了 起碼看鍋巴賣萌還蠻可愛的
啊傳說任務也是水準參差不齊
還在扯劇情 現實就是演出夠就一堆人買單
抽1000人送100石的活動辦很久了 週年還來 真的很嘲
諷耶xd
而且這遊戲40-45等如果沒有小課,也沒有特意要去comple
te,追求成就,其實主線跑完之後蠻容易afk的
印象中有幾天是電視還在播雷神廣告 但池子已經是心海
過節劇情沒壓力啊,而且玩家大多也不會對這種劇情要求太
看廣告進來的應該會有點錯愕XD
阿本質就只是有手機模式跟課金系統的單機遊戲阿
高的
《崩壞3rd》動畫短片「薪炎永燃」
就像這個
只是模組很香,但除此之外就沒甚麼特別的
畢竟素材有些真的很農
所以偶爾有些人笑說被遊戲耽誤的動畫公司,是要不要做
的問題
用手機遊戲的標準去看驚為天人,但玩起來就單機阿...
其實我蠻好奇PS玩家的評價XD 因為手機遊戲的標準驚為天人的前提是你的手機要夠好 我拿pixel5效能全力全開,基本上連走都會卡:X
玩久了自然就會膩,這沒辦法
正常 想想自己其他遊戲哪種類別到現在還會開上去繼續
玩? 就競技.策略
要是聽鍵盤分析大師行銷 原神早就死了 剛出那陣子酸得活
不過半年的樣子
好像也沒有演出夠大家都買單 雷神香營收好倒是真的
另外一開始就不要寫現在這個反抗軍方向啊,難道稻妻一定
要走反抗軍故事?
心海出場也是很炫炮 結果誰想得到劇情...
甚麼時候開放邪眼哲平可以抽? 這次心海池沒新四星太鳥了 而且這三個我有兩個滿命,想抽都抽不下去。
A15跑中效能已經能穩60fps了
PS端還行吧 一個四月份的PS5抽樣統計遊戲時長排名第
17 不過樣本數有點少
你拿其他手遊畫面系統跟原神比,大概就馬娘能贏吧
主要是會卡,卡了對這類戰鬥遊戲體驗影響是很大的 我把效能全關了可莉一E一Q,燒個草皮,又卡了。
熔號的大課長接到米哈遊電話多的是 不是有恃無恐 根本怕
不過單機遊戲能贏是理所當然吧,雖然能在手機上玩蠻猛
家機來看原神也有中上吧 缺點大概就是操作性不高
3A靠的本來就是大宣傳而不是給玩家爽或給福利
別,別提這個 火已經很旺了,不要再加汽油了XD
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/29/2021 11:14:27所以其實都算是一種宣傳用的噱頭吧
爲演出而演出 沒有足夠劇情打底鋪陳 就老通病 不過這應
不敢推出季番的理由也很明顯 PV跟動畫原本就是兩回事
該是改不了 只要援神還是用手遊抽角賺錢的概念在營運
就是策劃最大要什麼時候出角就出誰管你劇情合不合理
在手機上玩是要當柴燒嗎= =
而且從遊戲劇情.小說.漫畫看來 根本沒有整合設定
3A還有虐玩家出名的魂之類的哩 重點是能賺錢回收成本就好
MHY內部一定沒有像奈須一樣能一錘定音的人
劇情算了吧 講了一年還是9+程度
黑暗騎士PG13 別小看小朋友好嗎==
9+也是能寫好故事 但米哈遊不肯也沒辦法
也不知道有啥毛病 2.0後 還有2.1 2.2 2.3 主線就是要2.
1就給你完結
魂算3A嗎XD
這樣真的別說要搞IP了,你做了三秒的好夢了嘛 XD
人要沒有夢想,跟鹹魚有甚麼兩樣? 何況又不是沒資源,想做好夢正常。 雖然我也不看好原神,因為手機的課金特性注定讓它難推續作 而已過往單機遊戲的經驗來看,只憑一個作品想要把IP發展起來是不可能的
反抗軍真的沒必要 因為說難聽點你直接刪除反抗軍對
2.0到2.1主線也一點影響也沒有 反抗軍就是這麼姆咪
能賺錢最重要! 所以不爽就別課讓他們知道
周年慶要賺流水>推雷神>劇情要完結才能洗白
可以抽雷神的時候我就知道會洗白了 看看女士,那個才真的是被賜死的 本來還以為有機會抽哭哭。
支線 主線 活動劇情 根本是三個人在寫的吧
他們應該不只一個劇本在寫
遊戲摳到不行,靠宣傳拉新玩家進來不還還不是留不住
更何況現在一周年吵這麼兇,想入坑的看到這些不會被勸
退嗎
劇情好幾個人寫很正常吧 你看看那個FGO的小太刀
這波操作就真的看不懂
就說不用入坑了 反正現在心海不用抽 後面又是復刻 新
人進來抽啥
心海真的不適合抽,首抽沒強力主C,體驗很難受 後面復刻如果是神角我是覺得還是可以拚拚看 但目前看網上的情報 下半年除了一個新的神鶴 跟甘雨加農砲以外 好像沒啥好抽的 下半年營收沒問題嗎?
怎麼可能勸退 看到( )刀( )就進來了
只看評價數據會吧 如果有點好奇心的就不會
看的到抽不到 只能看老玩家玩三神
然後發現已經沒得抽 ☺
可是雷神沒得抽 下次又要半年以上
不是有人猜寫主線的是黨二代嗎? 寫的爛也不能叫他滾
廠商這麼作就是想要走F的模式啊,問題是連抄都不會啊 XD
其實要入坑就是立刻入坑,想要F2P就是邊玩邊準備,才有
辦法抽,等到池子到了才想抽你就是要課,你體驗更差
丟去其他部門都會對營收有影響 只好摸摸鼻子讓他搞
我當初就是這麼幹的 什麼鍾離 溫迪一直到萬葉我都沒
興趣抽,很多人說人權角,但我到現在也沒感受到啥障礙,
然後就開心抽神里跟雷神
人家很成功好嗎! 不用花太多時間養就達到更好的成果
現在就看能不能持久而已
而且直到最近八月才開始買月卡
有資源也不是拿錢砸水裡的,沒有好劇情的IP=免洗3A大作?
你講到點了,中國砸錢砸到水裡的事還少嗎?XD
其實死掉跟抽角好像沒衝突的,原神劇情上的自機只有旅行
者,其他人都沒有跟著你走
目前為止沒有死掉的入隊就是了 只能說有一咪咪的可能性
神里和雷神也是T0等級了
前面鍾離萬葉也是阿 深淵榜首 但我壓根沒想抽也不影
響我後續體驗
其實角色夠香的話才不管好不好用 羅莉小隊火冰冰風,搭配上麻煩的要死 我還不是組起來了
降臨者 275 槍兵 288 表示:錢再多也不能還我正名啊 XDD
夠香可能還有市場,就算不玩 周邊看看能不能騙錢 XD
看人偶跟模型,其實真的香爆 黏土人可莉不知道有沒有機會
現在是連老外都不爽 看看周年影片一堆倒讚
那不錯啊 老外都這樣想了 希望米哈遊能補點甚麼,不然這一周年太鳥了
另外這遊戲如果要跟FGO那個垃圾比 那也沒有玩的價值了
我也覺得對角色有愛的相比其他類玩家少很多麻煩
其實我原本玩到蒙德就打算退坑了 結果抽到可莉後就回不去了 羅莉好啊,燈籠褲也很棒
說是垃圾,手機市場營收能贏F的有多少~你在說笑吧 XD
你這段文我怎麼覺得像是台灣電信公司的經營方式XD 擺爛老用
戶 盡可能擴大新用戶XD
XDDDD
難道你就是日本地母神本尊 (?
樓上說的好 玩fgo的玩家都知道它是垃圾 把fgo拿出來比不
知道是什麼心態
就要學都學不像?人家榜樣都在那邊了,你好說歹說也學嘛XD
不是每個人都是這樣覺得的
補貼什麼,快點整改再教育呀
如果米摳遊事先知道這個結果那這種東西就是trade-off
宣傳拉來的新人跟不爽走掉的f2p玩家+負面口碑兩者之間
來往增減的結果如何利益最大化
我是覺得他們沒把這次的目標定成這樣 不然根本不會想做 大部分的交換最後吃虧的通常是營運自己 尤其是在講求短期目標成長要明顯的手遊營運,這種交換是 很不划算的 因為比起不知道會課多少的新玩家,老課長的才是更重要的 前面也有人提到融斷的課長接到不少官方關心的電話 我想他們如果只是想交換,卻還是會顧慮到課長的需求的話 那一開始就該好好把一周年搞好才對
FGO遊戲性爛歸爛 但人家劇情水準扣除開服慘況以外也是手
遊高標了XD
至於他們是不是一開始就知道會炸成這樣...我是很懷疑啦
fgo也只有劇本文案可說阿 反過來原神也是因為音樂和
3d建模 目前在手游圈內出類拔萃 商業+科技競爭本質
就是這麼回事 你只要有夠出眾吸引人群的商業手法
你就搶佔市場 市場也因這種良性技術競爭而進步
雖然不太中聽,但 原神一開始的「致(ㄔㄠ)敬(ㄒㄧˊ)」薩爾達的操作真的神 這種蹭法真的騙不少沒switch玩家跳進去
FGO音樂可沒弱到那邊去啊,你怎麼會以為單單只有劇本 XD
沒說fgo音樂弱 但也沒強到出類拔萃
弄成ip不就是走上崩壞走過的路嗎?
推特一直被馬娘和原神洗 開預設追蹤才發現自己的推特被加追
蹤原神話題 趕緊關掉==
抱歉啊 我可沒認為原神音樂有到出類拔萃的程度就是 QQ
原神想要做成IP去經營光是中國的創作環境就直接卡死
了吧,劇情自由度低成那樣
原來還有人在玩
音樂其實幾個有名的手遊都很好 不是只有一家
隔壁GBF也是年年有神曲
我看別人說十抽是活動給的 不是周年
然後周年送得比平常維修還少
另外唯一其他遊戲比不上的3D演出 也不要忘了璃月的魔神大
戰當時也是有褒有貶
其實就是營運知道原神以遊戲來說含金量多低(但開發成本
很高),在行銷上才會相對大規模
原理跟車站的免洗手遊一樣,但中國在這塊就是不會拿捏輕
重,他們大概覺得行銷的成本和人氣成正比吧
他們砸錢的方式是又快又狠,但砸下去能回收多少就是未知數。
艦娘化(X
若陀龍王那首曲子真的是頂級的沒錯啦
龍王超難打,哭哭
fgo的音樂是高水準的吧,還有sony在後面撐腰
抄襲是良性競爭 嘻嘻
提示:《原神》是文化輸出重點項目
所以只能宣傳力度加大拼命打
沒有配音的小任務都寫的比有配音的支線好看很多
我覺得音樂最好的是女士那首
風龍的配樂我覺得非常棒
去雪山的環境音樂最讚!雖然我不喜歡寒冷值....
其實要是遊戲的資源能繼承 那也不見得新出遊戲會無法接續
劇本問題我總覺得他們可能要出個讓子彈飛等級的編劇
不過中國那邊真的是很混亂 你的政敵 友商 隨時都可以用
民族情緒扣帽子 號召愛國賊來鬥你
甚至也有那些主張返古(返回毛時代)的社會主義學者
不見得是領導層的主流 但是他們確實有政治實力
最近的什麼文化限制那些好幾年前就搞過了
以前玩過WOW的人應該聽過盒子世界 和諧世界這個笑話
不死族長肉 縫補者肚子補起來
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: : 欸斗,這件事燒起來我覺得事有蹊蹺,米哈游的扣是從崩2開始就是眾所皆知,老玩家應 : 該很清楚這件事,但這幾天突然就花2.5億台幣燒到全球就很莫名其妙。 : 首先我們來釐清一個問題,2.5億台幣很多嗎?先不論知名商業公司跟推特一次大量買是 : 不是算原價這件事,就算是好了,我們來做一個數學題,一單8080水晶我們為求方便算8130
米哈游想把原神打造成中國的FATE吧 之後就可以出各種衍生作品 或是讓別人來蹭IP 不過TM是有蘑菇這個當家寫手坐鎮啦 米哈游不知道有什麼坐鎮60
欸斗,這件事燒起來我覺得事有蹊蹺,米哈游的扣是從崩2開始就是眾所皆知,老玩家應 該很清楚這件事,但這幾天突然就花2.5億台幣燒到全球就很莫名其妙。 首先我們來釐清一個問題,2.5億台幣很多嗎?先不論知名商業公司跟推特一次大量買是 不是算原價這件事,就算是好了,我們來做一個數學題,一單8080水晶我們為求方便算81 00好了,然後用臺泰友好的價格計算2500臺幣,簡單的計算可得出2.5億台幣可以課十萬49
搞錯重點ㄌㄅ U我這氣氛大師出馬說明 現在就是遊戲外弄一堆有的沒的活動而且大部分人參與不到 遊戲內冷清清只有個七天簽到十抽啥活動都沒有 完全沒有一周年的樣子X
你這是什麼態度??我大米哈遊送你十抽就該感恩戴德了。 真以為我大米哈遊需要到像其他遊戲送東西喔,生日不該是你課米哈遊一單當生日禮物 嗎? 真以為堂堂米哈遊需要像其他糞遊一樣送東西求玩家來玩遊戲求熱度喔? --23
首Po《原神》官方歡慶上市一周年 砸2億台幣讓全角色推特 Hashtag 都有可愛頭像 由米哈遊開發的開放世界遊戲《原神》,在今(28)日正式邁向上市一周年。為了慶祝這 值得紀念的一刻,米哈遊特地在推特準備了一個小驚喜送給各位玩家,那就是現在只要打 出角色名稱 Hashtag ,後面就會出現該角色的可愛頭像,對宣傳效果可以說是大大加分47
週年沒送真的會炸鍋喔 還是這又是水軍在洗 評價看起來有夠氣欸 --
X
Re: [閒聊] 為什麼大家對原神這麼反感大家會對原神反感 不就是因為奇怪的問題愛台情懷 在歐美那邊 我還沒聽說有多少人因為原神抄襲拒玩的 以台灣人的立場67
[原神] 1週年在推特把所有角色的hashtag都上頭像最近上推特趨勢的除了原神一週年以外 米哈遊還把所有角色的hashtag都弄上頭像 而推特客製化hashtag emoji可要價不菲,根據下面這篇文章所述 一個可能就要價3000萬日幣以上31
[情報] 《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿單抽都不夠還得抽獎?《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿 米哈遊旗下熱門遊戲《原神》近日迎來遊戲一周年,官方也推出一系列的 HoYoLAB 社群活動供玩家參與。不過作為周年社群活動,米哈遊給出的獎勵似乎與玩家的期望相去甚遠,玩家對周年紀念獎勵以及藝術競賽計劃感到不滿,抱怨他們在利用粉絲提供免費作品和宣傳的同時,僅提供如打發玩家般最低限度的回報。 此次《原神》一週年社群活動福利並不是單純地為了感謝玩家支援而提供豐厚的禮物,而是要求玩家參與粉絲藝術競賽,並在社群媒體上推廣遊戲,以換取贏得獎品的微小機會或是雞肋般的遊戲幣。米哈遊先前也舉辦過類似的活動,像是需要參加比賽的粉絲提供藝術作品或是 Cosplay 為遊戲做宣傳,但多數粉絲都不是很喜歡這種抽獎類的獎勵計劃。 周年慶典活動獎勵包括原石和摩拉(遊戲幣)等遊戲內道具,以及手機等實體獎品。獎品乍聽之下似乎豐厚,然而獲得這些獎品所需要的工作量,以及一些獎品將通過抽獎方式分發這件事引發了粉絲們的不滿。例如其中一個活動,僅有 10% 的參與者將獲得價值僅 5 美元的月卡「空月祝福」;而其他所有人技能獲得 10 萬摩拉獎勵。在遊戲中,40 原粹樹脂(體力)刷地脈就可以獲得 12 萬摩拉,按照 8 分鐘恢復一點來計算,該獎勵可換算為遊戲內僅需要約 5 小時時間恢復的樹脂。15
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?我是覺得不意外啦 當初還沒正式營運就靠一波抄襲炎上的宣傳點燃網路上的討論度時 原神就已經站在會紅的第一個階梯上了。 可能有人會覺得啊不就抄襲嗎?啊不就炎上的噱頭嗎? 其實就是因為這些負面評價反而吸引了更多人去玩,才讓更多人注意到6
Re: [問題] 為什麼免費仔說話都比較大聲流量貢獻這件事蠻有趣的,就是說課長如果遊戲不夠熱門不夠有名不一定會想玩 要吸引課長,你一定要收集夠多的免費玩家,不然你就要花更多錢打廣告 像你如果是免費遊戲,事前預約福利夠好,可以打出百萬下載量的話,只要這個 數字是真的,討論的人夠多,在網路上流量夠大就容易在各大平台曝光。 有曝光有討論度,就比花錢打廣告還要有用,畢竟口碑式宣傳還是有用的,只是
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