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Re: [問題] 為什麼免費仔說話都比較大聲

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼免費仔說話都比較大聲作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:22

※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova )》之銘言:
: 為什麼免費仔說話能大聲?因為你廠商也需要免費仔阿,不然大可改收費制。
: 免費仔雖然沒花錢,但人家不也貢獻流量、貢獻廣告收益?Google大部分收入都是廣告,其
: 中大半都免費仔貢獻的廣告吧,沒有免費仔他能做到這麼大?

流量貢獻這件事蠻有趣的,就是說課長如果遊戲不夠熱門不夠有名不一定會想玩
要吸引課長,你一定要收集夠多的免費玩家,不然你就要花更多錢打廣告

像你如果是免費遊戲,事前預約福利夠好,可以打出百萬下載量的話,只要這個
數字是真的,討論的人夠多,在網路上流量夠大就容易在各大平台曝光。

有曝光有討論度,就比花錢打廣告還要有用,畢竟口碑式宣傳還是有用的,只是
被病毒式行銷給搞垮後效果比較不明顯。

所以說,我覺得免費玩家其實是先預付了宣傳效益,來換取之後免費遊玩報酬的
水軍。

不過也不是說免費給的資源越多,免費玩家就越多,遊戲就能更有名,有時候遊戲
本身很無聊的話,給資源多也沒用。

這個就很考驗營運的功力,理論上所有的遊戲都可能面臨不好玩的問題,設計的再
好玩,等進入長草期後都會變得公式化,變得不好玩。

如果給的資源太多,導致免費玩家過早進入長草期,那麼再下次更新前流量就會變
得很難看。

如果給的資源太少,免費玩家又會玩不下去,導致強制進入類長草期的狀態,就是
沒資源可以發展導致沒事做沒成就感,那也不行。

這還是在不考慮開發預算下,假設所有更新都能如期發布也會遇到的問題,如果要
考慮開發預算與意外的延期問題,那免費資源要給學問就更大了。

不是說免費給你玩就可以不給資源,不好玩的東西免費玩家肯定是走更快的,要是
一個遊戲本身設計就是要逼玩家課金,那只要進長草期就會流失很快。

給免費資源的方式也是要講究的,登入給基本,參加活動給更多,要調動玩家的積
極主動性,但又不能太多得手動很農的活動,搞到課長都有登入壓力,這樣也不行。

目前來看只有原神能避免這個命運,幻塔我玩到現在也有點避不開這問題,加油啊
幻塔,打倒原神,我要自選草神!

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/11/2022 14:57:07

felixr012310/11 15:07免費仔就是替廠商打工 讓課長體驗的遊戲內容之一

其實在事前宣傳免費玩家就在打工了 蠻辛苦的

iampig95175310/11 15:09正解

iampig95175310/11 15:10無課玩家實際上也是搖錢樹

我自己也很常當免費玩家,總不能罵自己吧

alex093610/11 15:14原po只是發廢文 就是在釣你這個認真回的 恭喜你被釣到

alex093610/11 15:15給個推

認真回廢文發廢文是我的風格,被釣我認了

Rothax10/11 15:17這麼說 營運太佛或太摳都是會讓玩家不像玩的?

就長草期的長度要控制好 原神厲害的地方就是你就算進長草期了,更新還是很頻繁 所以很多人還沒來得及無聊到脫坑,就又被新活動跟新角色吸引了 加上他真正的課金點就是那個新角色,而角色的培養又會讓你無法長草 所以雖然打素材千篇一律,但培養角色的樂趣不減。

goury10/11 15:23免費玩家很重要,但你的推論邏輯是錯誤的,例如:「事前預

goury10/11 15:23約福利夠好打出百萬下載,...有討論比花錢打廣告還要有用」

goury10/11 15:23,沒這種事,在台灣"沒有任何遊戲"(100%肯定)不打廣告能有

goury10/11 15:23百萬下載,現在連5萬大概都很困難。更多台灣最賺錢的一些遊

goury10/11 15:23戲,討論度都很一般,討論度有沒有幫助,絕對有,但不是那

goury10/11 15:23麼關鍵,免費玩家最大的必要性也在遊戲內的貢獻,而非討論

這個我想不衝突,如果沒有免費玩家存在,恐怕要打廣告的費用就更高了 是免費玩家負擔了部分的費用,當然不是完全負擔,畢竟沒基本的宣傳 你也很難讓免費玩家注意到。 現在有大量的免費玩家,才能讓廣告費用不會突破天價的情況下達到百萬下載 當然如果你跟米哈遊一樣有錢的話,其實可以不用理免費玩家沒錯,所以米哈遊 很摳,福利都送少少的。 呃對,我沒講清楚也是我的問題 其實就算有免費玩家還是要有基本宣傳的

HarukaJ10/11 15:43最後面突然塔轉笑死

goury10/11 15:45「沒有免費玩家存在,恐怕要打廣告的費用就更高了」這句話

goury10/11 15:45對現今手遊市場可能就是錯誤的,要看不同遊戲,有些是較有

goury10/11 15:45幫助,但對能到百萬下載的來說,基本上都是微乎其微。當然

goury10/11 15:45你要說例如行銷經費5000萬,能省50萬也算,那倒也無話可說

goury10/11 15:49至於miHoYo的遊戲,剛剛好就是那個「免費玩家對宣傳會有較

goury10/11 15:49大幫助」的少數特例 XD 當然,他們家最主要導入量還是靠海

goury10/11 15:49量廣告預算也是沒錯,但已經算是比較能吃到口碑(玩家討論度

goury10/11 15:49宣傳)的遊戲公司了

你沒看米哈遊在國外丟了多少錢 那真的是多到沒差那點免費玩家效益啊哀哀

goury10/11 15:51但最根本問題在,免費玩家的(關鍵)重要性不在於省行銷經費

對比較低階的手遊來說,是啊

gn0125266710/11 16:56分享個特例 我自己玩的是電腦版Ro 但身為免費仔的我身

gn0125266710/11 16:56上有小資玩家的裝 大概加起來5萬有 在某些遊戲特例還

gn0125266710/11 16:56有農也能玩到課金玩家內容的方法就是 可是那些時間其

gn0125266710/11 16:56實也是不如出去打工直接買裝

gn0125266710/11 16:58某些手游的農方法應該是跟活動的免費石頭 等到有想要

gn0125266710/11 16:58的池在一次投入拿強角 靠運氣之外也不做多餘的投資

我就是這種的,非怨念角不抽,但如果是怨念角,抽不到我就得課金了

※ 編輯: hermis (180.218.151.233 臺灣), 10/11/2022 19:43:56