Re: [閒聊] 《原神》官方歡慶上市一周年 砸2億台幣
米哈游想把原神打造成中國的FATE吧
之後就可以出各種衍生作品
或是讓別人來蹭IP
不過TM是有蘑菇這個當家寫手坐鎮啦
米哈游不知道有什麼坐鎮
--
不是我要講 fate劇情天天有人吹 原神?
香
原神有日本人啊,人生只剩課金
死忠玩家
原神的劇情至少這次稻妻整體評價大多都是普通~差
FGO最近才搞出了到目前為止超高水準的2-6主線
隔壁FATE倒是常常有人捧上天就是了
原神劇情是要比啥?
fate是文組 原神是理組
FATE本體就AVG,單論FGO劇情其實也是參差不齊
有黨委書記坐鎮
又在吹fgo主線 笑死
人家就是有能耐能講 ~苦笑
早就海放了
原神大綱都不錯 結果劇本出來跟屎一樣
FGO劇情很厲害知道了 但沒人說原神能拿劇情出來比 冷靜好ㄇ
沒玩過FGO本體, 只看過動畫的路過, 覺得FGO的劇情挺尷尬的
就常常有人會講的一無是處啊 XD
FGO還是得靠蘑菇救回來就是了 1-6前的劇情也是夠糞
動畫真的不行 目前FGO動畫只推嘉年華 XD
有黨
以結果論兩款遊戲在商業上都獲得了巨大的成功
原神的主線找到超爛,各種不合理
其實我蠻好奇遊戲只有劇情能說的話
為啥不乾脆就只做動畫就好了
遊戲劇情改編動畫是不簡單的事情 QQ
誰玩原神在看劇情
只做動畫的話怎麼吸死士的錢
應該是為什麼不乾脆出小說就好
FGO先有3D建模和演出再來比好嗎 搞不懂一堆拿來亂比
FGO音樂也沒弱到那邊去啊,你怎麼會以為單單只有劇本 XD
因為動畫不賺錢
因為出手遊比較好回收錢養IP
你先把劇情弄好再來說你要打造成fate
沒劇情的東西是要怎麼跟人比演出啦 笑死
音樂劇本強的話,那剛剛好只做動畫就好啦
把小太刀踢掉就穩了不是?
3D模組貼上 特效搞好?那不就免洗3A大作而已 XDD
養IP要有劇情啦,黨的G點那麼多是要怎麼寫好劇本
因為不找ufotable還是做不出來好的長篇動畫
我都只推嘉年華了,遊戲動畫改編我不認為型月有作好啊 XD
主線是真的可以懷疑是要應付黨耶 跟支線的水準有差距
FATE本傳反而動畫是很強的
嘉年華是長篇嗎?短編搞笑小品動畫阿
本傳有做好的也是ufotable做的UBW
是啊 所以我前面就說了遊戲改編動畫不容易
本傳作好的其實還有劇場版三部啊~
嗯 ufotable出品當然好
動畫本身就有改過一些,只單看動畫的話的確很尷尬,
更何況連老玩家都在噴了
原神大多設定藏在物品說明上
是的,這方面型月是該罵一罵沒錯 QQ
七章動畫的印象只剩一些角色放寶具了
真正能打的叫嘉年華,玩梗神作
至於原神動畫..應該有機會
連過勞都能拿來玩,我真的想不到還有什麼比他還要會
玩XD
反正全球市場的消費反應 劇情只是誘因之一 不是絕對
藏在物品上 ㄏㄏ
藏在物品上 然後當你物品找的越多 讀的越詳細 你就
會越覺得主線更爛
其實我覺得衛宮家的飯比嘉年華好看
Lancer一直死的梗看久了蠻無聊的都免疫了
這樣說來搞不好真的是應對審查的 XD
無所謂拉 很多人沒搞懂手游是跨國界人種文化歷史的
物品的劇情隨時改,主線劇情也可以隨時變 XDD
市場 粗顯白的文案比較能讓絕大部份受眾理解
至於怎麼寫出 能跨國界影起共鳴的文案或劇本 非常難
嘉年華都是這樣啊~反正新玩家總是會有的 QQ
但美術音樂 這些則較容易跨國界 因為二十世紀這方面
單是準備審查,基本上原神劇情已經很難說啥了 XD
全球審美已經趨於一致 但對文字載體的劇本就落差很大
自己動手寫過文章就能知道 文字共鳴營造點太吃各國
風情和價值觀 這是不統一的 但美術音樂是跨國界的
其實能知道文本改編動畫難處,原神主線也是差不多道理
嘛 這樣聽起來比較像是藉口就是 XD
文理組笑死
我是覺得他們一開始就自我限縮了主線(這樣比較合理 XD
沒啥借口 acg是多媒體整合的行業 市場競爭有賣點就行
反正中國遊戲不過審查,就啥都沒了~把劇情藏物品的確高招
問題是他的做法是賣IP,但是裡面的東西並不是 XD
其實物品藏的劇情支線 單純沒太多人力去建模 只為應
付幾秒的過場劇情 這只有3a級才會這樣舍侈鋪張
前面就說了 砍物品絕對好隨時變動劇情主線啊~這很聰明~
常看布袋戲就知道 製作成本以限 但劇本文案設定伏線
動畫套一句原粉常說的 演出好大家就買單啊
一堆時 必須用些手法技巧來精簡支線
布袋戲跟遊戲比劇情差很多吧?苦笑
有演出跟pv還有日本跟美國課長 不怕
我沒玩原神,原神主線和FGO第一部1到4章比水準如何啊
?
我兩個都有玩 原神贏吧 畢竟還是有配音有影片演出
然後蘑菇寫的章節完虐原神
我也好奇 如果只單論劇本故事 不論演出呢?
但論劇情我看最好的可能都沒有1-4章的水準
那完全不行 應該同樣水平
原神喔,我只玩到30等的劇情,玩得時候一直在想劇情怎
麼不能skip
我FGO第1章都無法完成 原神的大部分劇情倒是挺合我胃口的
說白了原神劇情幾乎也是在各國逛來逛去 有3D比較香而已
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: : 欸斗,這件事燒起來我覺得事有蹊蹺,米哈游的扣是從崩2開始就是眾所皆知,老玩家應 : 該很清楚這件事,但這幾天突然就花2.5億台幣燒到全球就很莫名其妙。 : 首先我們來釐清一個問題,2.5億台幣很多嗎?先不論知名商業公司跟推特一次大量買是 : 不是算原價這件事,就算是好了,我們來做一個數學題,一單8080水晶我們為求方便算8185
其實看了蠻感慨的,大概沒有比米哈遊還懂怎麼虐玩家的營運了。 不過對於這宣傳我還是覺得不能說完全沒用 首先是#hashtag在推特的作用 推特的#hashtag使用熱度是會增加曝光度的 如果一個#hashtag的專屬圖案能讓原神在推特上大幅曝光60
欸斗,這件事燒起來我覺得事有蹊蹺,米哈游的扣是從崩2開始就是眾所皆知,老玩家應 該很清楚這件事,但這幾天突然就花2.5億台幣燒到全球就很莫名其妙。 首先我們來釐清一個問題,2.5億台幣很多嗎?先不論知名商業公司跟推特一次大量買是 不是算原價這件事,就算是好了,我們來做一個數學題,一單8080水晶我們為求方便算81 00好了,然後用臺泰友好的價格計算2500臺幣,簡單的計算可得出2.5億台幣可以課十萬49
搞錯重點ㄌㄅ U我這氣氛大師出馬說明 現在就是遊戲外弄一堆有的沒的活動而且大部分人參與不到 遊戲內冷清清只有個七天簽到十抽啥活動都沒有 完全沒有一周年的樣子X
你這是什麼態度??我大米哈遊送你十抽就該感恩戴德了。 真以為我大米哈遊需要到像其他遊戲送東西喔,生日不該是你課米哈遊一單當生日禮物 嗎? 真以為堂堂米哈遊需要像其他糞遊一樣送東西求玩家來玩遊戲求熱度喔? --23
首Po《原神》官方歡慶上市一周年 砸2億台幣讓全角色推特 Hashtag 都有可愛頭像 由米哈遊開發的開放世界遊戲《原神》,在今(28)日正式邁向上市一周年。為了慶祝這 值得紀念的一刻,米哈遊特地在推特準備了一個小驚喜送給各位玩家,那就是現在只要打 出角色名稱 Hashtag ,後面就會出現該角色的可愛頭像,對宣傳效果可以說是大大加分47
週年沒送真的會炸鍋喔 還是這又是水軍在洗 評價看起來有夠氣欸 --
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[情報] 《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿單抽都不夠還得抽獎?《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿 米哈遊旗下熱門遊戲《原神》近日迎來遊戲一周年,官方也推出一系列的 HoYoLAB 社群活動供玩家參與。不過作為周年社群活動,米哈遊給出的獎勵似乎與玩家的期望相去甚遠,玩家對周年紀念獎勵以及藝術競賽計劃感到不滿,抱怨他們在利用粉絲提供免費作品和宣傳的同時,僅提供如打發玩家般最低限度的回報。 此次《原神》一週年社群活動福利並不是單純地為了感謝玩家支援而提供豐厚的禮物,而是要求玩家參與粉絲藝術競賽,並在社群媒體上推廣遊戲,以換取贏得獎品的微小機會或是雞肋般的遊戲幣。米哈遊先前也舉辦過類似的活動,像是需要參加比賽的粉絲提供藝術作品或是 Cosplay 為遊戲做宣傳,但多數粉絲都不是很喜歡這種抽獎類的獎勵計劃。 周年慶典活動獎勵包括原石和摩拉(遊戲幣)等遊戲內道具,以及手機等實體獎品。獎品乍聽之下似乎豐厚,然而獲得這些獎品所需要的工作量,以及一些獎品將通過抽獎方式分發這件事引發了粉絲們的不滿。例如其中一個活動,僅有 10% 的參與者將獲得價值僅 5 美元的月卡「空月祝福」;而其他所有人技能獲得 10 萬摩拉獎勵。在遊戲中,40 原粹樹脂(體力)刷地脈就可以獲得 12 萬摩拉,按照 8 分鐘恢復一點來計算,該獎勵可換算為遊戲內僅需要約 5 小時時間恢復的樹脂。27
[原神] 一周年確定就這樣嗎= =......???欸欸 小妹說真的 有點失望捏 原神是我第一款接觸米哈悠的遊戲 一周年活動跟獎勵 說真的 跟其他手遊比起來2
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