Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
完全沒玩過同類型遊戲的應該夠資格說兩句
原神本身拉力夠 但確實也有構成推力的理由
所以我還是退了
優點來說
1故事寫得還不錯 支線及人物章節也不隨便
2沒有強迫玩家練度 你耍廢看風景也行
3低星戰神很多 幾乎不太卡人權角
4畫風算受歡迎
缺點的話
1送抽很少
其他手遊 例如宇宙神遊可能一個活動關就1抽
重要節慶直接10抽起跳
原神活動是做一點事5石再做一點事5石
可能忙一陣子才1抽 很心累
2週王boss吃操作
雖然說低星戰神可以過關但很花時間
新手打個狼或無相岩打到懷疑人生
個人覺得火或冰樹那種難度比較合適
畢竟這周可能工作忙我只想快點把王清掉而已
公子女士那種難度不是不行
但希望是設定成雙周或一個月的王
獎勵跟難度可以微調提高 來換取平衡
這樣也才有特地搖人來解的價值
3功課多壓縮自由探索的樂趣
每天上線要解每日 壺任 通行證 消樹脂
加一加很花時間
原本開放世界的魅力就是自由探索 自由解任
結果這些每日讓我下班有種再去上班的感覺
4角色任務卡每日
我覺得角色任務是一種行銷角色的機會
讓你更認識更想抽她 結果官方把這跟每日掛鉤
等於我看個老婆(之一)的故事之前
還要解幾天每日 不如yt1.25倍速看人家錄好的
5農
上述很多拆開看都是小事
加一加就很耗心力= =
說到這裡也幫原創之神平反幾件事
1元素機制跟聖遺物那些不是門檻
類似遊戲機制我沒玩過 但這些機制沒有很搞人
類似你玩fps會去學跟槍
那玩原神就去學元素反應
我覺得這是對遊戲有興趣本身就會去了解的
何況官方有花資源做教學關卡
2角色難抽不會勸退
老實說低星角不乏騷且實用的
抽不到大老婆可以叫小妾來緩一下
真要說本命難抽恐怕還比不上藍頭髮少女那部
3暫時想不到還能護航什麼
等等想到再來編輯文章
謝謝大家
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缺點2我倒是聽過剛入坑沒多久的朋友嫌太簡單
週boss我都每周打三場而已
角色難抽這件事情不是單純機率問題而是環節全扣在一
起才勸退吧
挖石類、送抽少,好不容易花時間玩下去積到保底歪了
,這才是心累退坑的原因,課金人就比較沒差了
難的就跳過 虐龍狼公子就夠了 缺素材再說
*缺周本素材
角色任務卡的不是每日吧 應該是你的冒險等級跟故事進度
缺點總結就是: 因為摳所以農
是指每日的場地卡主線任務嗎?
已經很不農了吧 我不打深淵 只看故事 體力永遠都滿
也完全沒差 每日3分解決 有想推主線在玩就好
主線難度那麼低就是告訴你 不必去農 想玩再玩就好
讓想農的人有 聖遺物 不想花時間的完全不用耗體超棒
純送抽是真的滿少的 都是要去解東西
新手時期真的會感受到你講的那些缺點
我是覺得這遊戲抽的部分要想成是大保底拿東西才能玩下去
別的遊戲是歪了 這遊戲是我竟然提早拿到了呢 運氣真好
難度感受會落差大,我覺得主要是手游定位
多數人會希望可以放鬆玩,甚至分心做別的事
但原神這種動作遊戲真的沒辦法
我就碰過類魂遊戲玩得很開心的,卻嫌原神麻煩
認知定位滿關鍵的
不過原神本質上是單機遊戲這點我很喜歡
(雖然還是用手游的遊玩節奏在設計)
純看抽數,無課尤其又是登入型玩家的話
可以存到的抽數真的超級少
搭配每日需要手動專心去解
確實很容易流失那種登入型養生玩家
其實玩的遊戲夠多了,對比隔壁妮姬啥的...原神抽卡很好
了
真的也需要,卡掏出來就是了
之前AJie的測評也是如此 他認為作為手遊應該是零碎時間能
隨便玩的東西所以原神不合他的胃口
原神就真的不像大眾普遍認知的手遊
原神其實本質上不是手遊 而是多平台的線上遊戲
沒自動戰鬥自動跑圖 就不可能是一般的手遊
就想成黑色沙漠不加M直接多手機端
我身邊退坑的朋友大部分都是存一波想大爆射結果大爆死
周王boss需要操作?
886凱亞麗莎安柏去打龍王女士將軍試試看r
這對87%玩家有難度 否則鍾離出場率不會這麼高 也不會
出現不少人聽到刻皇就嫌金箔奶不夠的情況
不用到龍王女士啦 更早之前就被將軍擋住一波了
886是拿來用的 不是拿來用的
你不懂 886不只實用 也真的很實用
抽出心海之前 你各位誰沒靠過886姊罩你的
我到現在還在用886
不過七聖的886是真的難用
我
我沒啥用過886 心海也沒有
而且 芭芭拉什麼都願意替爺做
從來都沒有露出半點不悅
當爺受到深淵法師的污濁詛咒侵蝕的時候
是芭芭拉替爺治療的
抽卡不好說,原石給太摳害我現在很珍惜原石,跟角色,算
好處?..吧..?嗎吧…?
以前別的遊戲倉管就算了,我現在有角色倉管都很心痛,一
定要找機會讓他們出場
大世界靠甘雨 週王靠鍾離 之後就都輕鬆玩了
深淵門檻略高 不過隊伍成形也是遲早的事
上線解完每日跟消脂後反而沒事做 單純享受活動跟抽角
但886邀約中在野外想直接單獨跟886會被fail耶
週王我都用連線的,大佬帶能躺著打完
還我更想弄886了(艾伯特發言
我怎麼上線10分鐘就沒事做了==
功課太多好煩
我蠻喜歡長草之後還有自己的時間 不用一直被綁著
我沒法接受那種無意義刷分延長遊戲時數的玩法 那我寧可
再玩一款新的
週王很簡單,能夠時停吃補品,外加也沒時間壓力
就不能當爽爽抽卡的遊戲,但我覺得超級不農的耶,之前
玩別的常常需要每天掛刷或是手動2小時以上才能拿完獎勵
我自己覺得會覺得很農的應該很大一部份都是想打深淵滿星
認為
但是又不是開服老屁股而是2.0之後甚至3.0才加入的
想趕進度又要刷遺物,全部東西堆在一起解
我只解每日 原石拿完下線
芭芭拉不錯用啦,不過我大部分都是用諾艾爾
如果你有要求 又沒課 那養成時間確實很長
只要你沒要求 只玩活動 每日 那根本沒事做
除非保底機制相同 不然我覺得送石多寡不能比
一開始玩原神時我也覺得米哈遊很摳,直到我真正接觸闇
榮營運的手遊才了解甚麼叫真正的摳......
要說闇榮某手遊是全方位的摳門也不算,但長草期真的是
不課金就看不到石頭的增長......
原po的遊戲好像比較好玩 為啥我都上線15~20分鐘就
沒事做了 根本沒東西農啊
吃操作的前提是沒補師沒盾 不然幾乎都無腦打
有保底機制下,這個送石量根本佛
多數遊戲只要你當下角色沒保底出來~抽數就廢了~原神至
少可以累積抽數~而且大保是看第二次金光~而不是固定18
0抽才能大保~我覺得算很佛了
吃操作這關如果真的不行 只剩下大地圖,劇情,瑪莉歐派對
反正玩遊戲是投其所好 就和吃東西一樣
你把大保想成井,小保當送的就好 有就賺到沒有也沒差
佛在能跨池,現在我差不多再1-2次就大保之後有興趣
的已經安心的穩0命
遊戲就見仁見智了,喜歡這種長草偶爾才需要時間玩尤
其從GBF退坑後更覺得如此w
四個每日10分鐘內搞定,壺收一下,捏濃縮,回到家刷五場
聖遺物,一場40秒內,然後零提升,又是美好的一天,不都
這樣?
東缺西少,到處都是真正迷霧是遊戲最好玩的階段,等到開
始等地圖,等新角,等紀行時候,你會有點懷念那段時期的
*戰爭迷霧
爆
首Po小弟玩了522天,好友名單不知道換了幾輪了(我都+萌新不會加大佬) 目前還留存的幾乎都是論壇+的ID 然後+隨機路人的,陣亡率超高的…動不動就N天不再上線… 之後還有上線的,我都有問他們退坑原因? 原因不外乎就兩種15
為了某個角色入坑的抽完角色練完了大多會棄坑吧 畢竟還要抽/練輔助 也不是6命精5就能單通每一期的深淵 要那幾張比較強的輔助角色又要等好幾個月UP 對於大多數人不是錢的問題4
原神跟現在手機遊戲步調差太多了 如今大部分手機遊戲為了降低門檻 基本上導引都是做好做滿 Who、Where、When、How 全部都是在遊戲裡面手指點一點 原神除了任務有引導 其他你都要自己去查 神瞳在哪裡 自己找位置41
我手遊也玩不少 但原神這種每長草2個月大改一次,忙個1~2個禮拜農完繼續長草 卻很對我胃口 但跟我同期入坑的,跟被我推入坑的朋友 一個接一個退坑12
我認為是看你用甚麼心態去玩的 我2年前8~9月開始玩的(沒記錯應該是宵宮池)。從蒙德到稻妻主線全跑完只能靠爺硬A過 去。那時候周遭朋友都建議等胡桃復刻再來抽(中間出現雷神和KKM我都忍下來了) 手上大概就這些。一路等到11月胡桃復刻才有稍微改善大世界的體驗,但還不算是完全 體。後來甘雨和鍾離復刻後才組出胡行鍾無痛跑大世界(就固定課大小月卡而已)19
說到心態 我也是被朋友推坑進來玩的 當初覺得就是學曠野興趣缺缺 但玩了玩覺得開放世界真的很殺時間 不知不覺就129天了6
我是從3.2草神版本入坑的,目前主線玩到稻妻剛去找霄宮,最近加入種門之後才感覺到 ,這遊戲開始真正舒服了起來,一路上我想有遇到的一些勸退點能提供 第一點:突破強化綁遊戲進度 想像一下接下來的海燈節,有個新人因為喜歡夜蘭入坑也抽到了,正喜孜孜的準備提升她 成為隊伍主力的時候,卻發現只能強化到40級,要解到層岩巨淵才有辦法繼續升級,而自
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Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎?1.原神是有新手卡池,但沒送首抽,你想要抽一單就得乖乖練等級賺原石。 原石一定要留給限定抽,你普抽跟新手抽用升等送的相遇之緣抽就好 2.無課在原神就是沒甚麼人權,真正有人權的是輕課,每月月卡加上紀行 的獎賞,只要運氣不太差,每月的兩三期限定up抽一個零命五星應該不難 。基本的要素體驗還蠻齊全的。30
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?2020/12開始無課玩 玩到四月梭哈胡桃出77退坑;兩個月前朋友說要玩,我也又回來玩 遊戲本身是不錯玩,但是常常在一些地方會有猝不及防的廉價感,以及體驗破壞 1.NPC臉盲 路上的NPC建模,算進男女老少就只有六七種而已14
[閒聊] 來聊聊原神抽卡機制吧剛好在場外看到 雖然他提到的幾點我自己也有寫過程式 但也沒到很懂 也就不多加評論 就單純拿出來講 1.抽卡紀錄延遲一小時 2.抽卡紀錄一頁六筆 3.沒有直接顯示保底14
[原神] 七聖召喚規則觀後感對以前沒玩卡牌遊戲的玩家我試著用比較簡單的方式解釋一下 遊戲本身其實就是把原神的主要遊戲機制轉換成卡牌的玩法 1.一開始抽5張卡 不想要的可以選出來扔回牌堆重抽 2.選好你的前台角色 只有前台角色可以普攻 開E或Q 另外兩個是後台角 3.骰8個元素骰子,就是讓你出牌或者讓角色打人等行動要用的5
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?(崩壞)說是破爛御三家,但白練這禮拜戰場pvp可是能出頂分的餒(最高分,狹義上的) 戰車也是有各種輝煌的歷史,像是把boss打到直接絕跡 或是強度高到必須針對她去修改遊戲機制 更別說還有白色小褲褲 嗯?怎麼好像忘了誰4
Re: [原神] 大家怎麼看復刻三次的角色?結論: 抽 "環境"建議用自己帳號當基準,用其他環境都是自找麻煩 過氣退環境大小月卡(含)以下不用太擔心 --------------------------------------------------3
[手遊] BDBL-勇氣默示錄BL 玩一天的感想優點和缺點是我個人主觀, 或許我眼中的缺點是你心目中的優點, 反之 優點: 1. 畫面比NS還要優秀 2. 自動連戰有省電模式, 螢幕黑壓壓還不錯2
Re: [閒聊] 哪種抽抽文明是比較可以接受的目前玩過最佛心抽的遊戲,就是 「地城邂逅-記憶憧憬」 它的卡池機制是這樣 每個角色要到最高等需要重複5個同角色的羈絆,才能角色突破到最高等 而卡池的保底機制是