Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
這遊戲玩到後來
不就只剩上線 解每日 然後下線
大家總是說大世界優秀
但事實是根本沒什麼人會特地在大世界閒晃
每日任務也只給20石頭
我甚至連每天上線都會懶
反正石頭不夠再課就好
除了活動跟深淵
其他常駐玩法無聊又沒有誘因
怎麼膽敢要求非死忠普通玩家要每天上線
然後那個七聖召喚也是
沒有天梯沒有競技要素
沒有誘因 打幾天就膩了
我說的不是線下舉辦的七聖卡牌競賽
全球普通輕玩家這麼多人
不是每個人都死忠到隨時關注甚至請假去線下活動打比賽
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※ PTT留言評論
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你這篇有論壇七聖的潛力
噓
有夠雲,每日給60好嗎?還不謝謝米哈游
噓
20ww
推
“石頭不夠課就好”這句已經排除掉一大部分人了吧
推
這一看就課佬,一言不合就課金
推
哲維好了啦
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測個風向
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一個任務給20是沒錯啦
推
錯了 現實玩家是石頭不夠 懶得存 沒卡抽 退坑
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不是10+10+10+10+20嗎
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說不定人家不是雲 是沒在解每日
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真萌新的退坑跟你講的完全不一樣吧
噓
你這麼喜歡玩遊戲當上班準時打副本打遠征打國戰來玩什
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麼原神 我的話平日上班回去耍廢開一下看看老婆 週末有
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心情再來探索 你看多輕鬆
噓
既不屑無課石,又嫌沒誘因,很難伺候耶
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還有撿狗糧啊,一看就很菜
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對不起喔,我跟我朋友都是大世界閒逛玩家
爆
首Po小弟玩了522天,好友名單不知道換了幾輪了(我都+萌新不會加大佬) 目前還留存的幾乎都是論壇+的ID 然後+隨機路人的,陣亡率超高的…動不動就N天不再上線… 之後還有上線的,我都有問他們退坑原因? 原因不外乎就兩種15
為了某個角色入坑的抽完角色練完了大多會棄坑吧 畢竟還要抽/練輔助 也不是6命精5就能單通每一期的深淵 要那幾張比較強的輔助角色又要等好幾個月UP 對於大多數人不是錢的問題4
原神跟現在手機遊戲步調差太多了 如今大部分手機遊戲為了降低門檻 基本上導引都是做好做滿 Who、Where、When、How 全部都是在遊戲裡面手指點一點 原神除了任務有引導 其他你都要自己去查 神瞳在哪裡 自己找位置41
我手遊也玩不少 但原神這種每長草2個月大改一次,忙個1~2個禮拜農完繼續長草 卻很對我胃口 但跟我同期入坑的,跟被我推入坑的朋友 一個接一個退坑12
我認為是看你用甚麼心態去玩的 我2年前8~9月開始玩的(沒記錯應該是宵宮池)。從蒙德到稻妻主線全跑完只能靠爺硬A過 去。那時候周遭朋友都建議等胡桃復刻再來抽(中間出現雷神和KKM我都忍下來了) 手上大概就這些。一路等到11月胡桃復刻才有稍微改善大世界的體驗,但還不算是完全 體。後來甘雨和鍾離復刻後才組出胡行鍾無痛跑大世界(就固定課大小月卡而已)19
說到心態 我也是被朋友推坑進來玩的 當初覺得就是學曠野興趣缺缺 但玩了玩覺得開放世界真的很殺時間 不知不覺就129天了6
我是從3.2草神版本入坑的,目前主線玩到稻妻剛去找霄宮,最近加入種門之後才感覺到 ,這遊戲開始真正舒服了起來,一路上我想有遇到的一些勸退點能提供 第一點:突破強化綁遊戲進度 想像一下接下來的海燈節,有個新人因為喜歡夜蘭入坑也抽到了,正喜孜孜的準備提升她 成為隊伍主力的時候,卻發現只能強化到40級,要解到層岩巨淵才有辦法繼續升級,而自38
完全沒玩過同類型遊戲的應該夠資格說兩句 原神本身拉力夠 但確實也有構成推力的理由 所以我還是退了 優點來說 1故事寫得還不錯 支線及人物章節也不隨便
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[閒聊] 天下布魔新活動鹹魚玩家是不是拿不到大獎雖然幾個月前發了一篇文說刷箱活動對無課/低課好像很不友善 #1WW0SV5K (C_Chat) 想棄坑 但經歷過夏日活動還是算是有拿到保底獎勵 這幾個月繼續無課,解完每日就下,還沒棄坑的原因也僅僅是H-scene沒解完 看到公會長曾經要求每日上線到現在寫了48小時不上會砍但也沒真砍,感覺也半退了17
[原神] 大世界沒有能重複探索的誘因是不是很可惜遊戲最好玩的只有改版的時候 新活動上線的時候 長草期的日常就是傳送x4->每日x4->副本耗體x4->塵歌壺領薪水 偶爾撿個晶蝶 素材沒了開F1傳送打怪 每週解個紀行 每半個月打個深淵 大世界的解謎 機關設計得再好 但已經探索過的地方就再也沒有能吸引人去的誘因15
Fw: [原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎作者: shinobunodok (R-Hong) 看板: C_Chat 標題: Re: [原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎 時間: Sun Jan 1 13:00:07 2023 ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言: : 3.3加入七聖召喚15
[閒聊] 是不是只有競技遊戲才會讓人每天都想玩看了下Steam數據,扣掉Elden Ring與Lost Ark這兩款新遊戲 其他常駐前六名的遊戲都是競技遊戲,CS, PUBG, Apex, Dota2 是不是比起RPG或其他遊戲,那些花里胡俏的玩意 兼具時間短,還有以玩家實力為主要變數的無窮變化度 才會是一款遊戲最耐完的關鍵10
Re: [問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎比起有沒有SKIP、AUTO 我覺得會讓我想退坑的是每日任務的複雜度 FGO萬年沒掃蕩、自動開箱,但每天只要登入就可以下了,周任假日解 活動在趁假日一次刷完,反正平常蘋果就累積一堆了 時間分配上就比較自由,而且劇情看完活動就算有體驗到了,搬商店可有可無9
Re: [閒聊] 天下布魔新活動鹹魚玩家是不是拿不到大獎既然是我起的頭,那我就繼續回了 前面有人提到這次活動把石抽角放到活動獎勵很佛 幹你也能說把活動獎勵放到池裡給人抽啊 → wcp59478: 公連要你花50抽的石頭刷公主祭的角色你刷不刷 08/12 16:39 公連我沒玩就不清楚了7
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間提供這些遊戲省時間的選擇,基本上都是趨向佛系遊戲: 公連如果有認真打PVP和戰隊戰的話會花很多時間 每天除了每日,還有開了新活動的頭幾天 每天下午1V1 3V3競技場盯哨 每月戰隊戰練刀排刀出刀5
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......同你所說,製作遊戲的那個概念我覺得真的很詭異 現在應該就是,電腦網路遊戲基本上不會在多什麼新玩家了,年輕人幾乎不想碰這種耗時 養成的遊戲 但魔獸世界起初很多有趣的都是真的讓玩家去體驗不一樣的世界觀 不管7.8.9其實都好像是要玩家競技彼此而已,撇開難易度,大秘其實現在基本上所謂會