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Re: [妮姬] 萊昂納戰鬥展示

看板C_Chat標題Re: [妮姬] 萊昂納戰鬥展示作者
yoyoflag
(武漢肺炎乃神罰天擇)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:10

好奇問一下
一些人說彈丸增加但總傷不變 根本沒用
說啥暴擊率影響傷害的 期望值不變 只是變異度變小

可是我是高職+科大

沒學過什麼期望值、變異度之類的東西
查也看不懂

有人能簡單回答 到底有沒有用啊?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.103.42 (臺灣)
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lucky041701/13 09:29我覺得這不是高職 科大的問題 是人吧…… 高職 科大應

lucky041701/13 09:29該也有教?

showwhat201/13 09:33我看影片測試是有用,子彈集中讓原本打不到的變得打得

showwhat201/13 09:34到,放入萊昂納的組隊明顯傷害比較高。

psptccl01/13 09:35數學這東西就很簡單 不懂的就是不懂

winiS01/13 09:38不懂,可以換算成幾神罰嗎?

wl0053318001/13 10:05義務教育的敗北

NEKOWORKi01/13 10:13就期望值不變 但是上下限縮小

NEKOWORKi01/13 10:14 *應該說傷害浮動更小

NEKOWORKi01/13 10:15你命中率115%的時候 有沒有彈丸+5都是一樣的傷害

NEKOWORKi01/13 10:16SG命中115%會變成MG的狀態 只會打在一個點上

那現在有辦法配出115的隊嗎XD

※ 編輯: yoyoflag (182.234.103.42 臺灣), 01/13/2024 10:35:38

a204a21801/13 11:43本來打不中的彈丸變成打的中怎麼會沒用,打不中的話傷

a204a21801/13 11:43害是0耶

j61214232101/13 12:07google可以搜尋百分百命中的舒格,NGA那邊有人分享,

j61214232101/13 12:07滿命中開爆裂就跟鬼一樣

tim11144401/13 12:18沒用但有用 命中率提升彈著點密度 彈數降低漏彈損失

liberaloner01/13 12:19問就是未來可期