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Re: [MHR ] 會心和攻擊那個效益好

看板MH標題Re: [MHR ] 會心和攻擊那個效益好作者
Fritter
(逍遙雲)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:42

先說一下數學簡單計算
要出超會心3的話 如果會心率如果沒有65%以上那你還不如堆滿百爆率
(期望值的問題 超會心是把以往爆擊時的1.25倍增傷進一步提升到1.4
期望值在100%爆擊時才會來到1.4
例如超會心+60%爆率的期望值只有1.24
比無超會心100%爆率的期望值1.25 還低 )

而且超會心在100%爆擊的前提下
帶來的實質增傷是1.4/1.25=1.12 約12%
如果爆擊率堆不滿還會再降低

接著我們回頭來看攻擊
以大家很常使用的迅龍太刀
180+百龍強化8=188來看

攻擊7能夠拿到的期望值增加就是(188*1.1+10)=216/188=約1.1489
也就是14%增傷

所以「同樣100%爆率」的前提下
攻擊7還比超會心3厲害一點

216*1.25=270(攻7 100%會心)
188*1.4=263.2(超會心3 100%會心)

然而攻擊就一定比超會心系統好嗎
事實上純堆攻擊力會因為邊際效益而遞減
「攻擊」這個技能所乘算的攻擊力增幅
只有計算武器基礎攻擊力
之後才會把符爪跟那些吃喝的東西疊上去
符爪15+鬼人大7+鬼人種10+鬼人粉塵10+短期催眠9 = 51

所以 如果每場都都吃吃喝喝噴噴全上
攻擊7 面板攻擊力會是216+51=267
而堆滿會心的面板攻擊力則是 = 239

實質差距只有267/239=1.117 約11%
那這種情況滿爆超會心3的增傷就會反超
(滿爆率+超會心3的實質增傷12%)
「攻擊」技能在比較客家時效果會很明顯
不過如果有條件堆出滿爆+超會心
又捨得每場吃好噴滿 乘算最終會贏過加算

此外,「攻擊」這個技能計算期望值時
並不是永遠都出到7跟不出的0在比較
實際上配裝擠出攻擊4的情況很常見
這種情況攻擊7的效益就更低

以迅龍太刀為例 攻擊等級1到7
每個等級換算 拿到的攻擊力依序為
3、3、3、7、3、5、4
很明顯出到有乘算的4級效益就很高了
這代有鬼神級的蠻顎腰
堆攻擊4算是非常容易的選項

如果說放棄3顆攻擊珠能換來更高的期望值
或是出能讓自己手感,狩獵體驗提升的技能
那果斷放棄極限傷害並沒有問題
因為操作的終究是玩家
空有面板數字但無法實踐的話 形同沒配


攻擊和會心哪個好?
答案兩個都不是
因為你要追求的是更高的期望值
而要算期望值 一切因素都要考慮進去
怎麼樣的攻擊+會心率的組合
能讓期望值最高




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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.128.61 (臺灣)
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horseorange04/21 21:30幫推

magicwater04/21 21:33我是來玩遊戲,不是來算數學的.jpg

上述那些百爆的條件都建立在刀刀弱點 實際上堆攻擊力比較泛用也沒錯 畢竟大多數人都是人

spike121504/21 21:34疑,藥水那些是可以全疊的嗎。新手路過問一下

smallfei7904/21 21:35喝的 吃的 撒的可以互相疊,同種不行

smallfei7904/21 21:35像是鬼人藥跟鬼人藥大不能疊,但是可以跟粉和果實疊

※ 編輯: Fritter (39.12.128.61 臺灣), 04/21/2021 21:38:07

feedcat04/21 21:38吃喝拉撒可以疊

※ 編輯: Fritter (39.12.128.61 臺灣), 04/21/2021 21:38:51

feedcat04/21 21:38抱歉 沒有拉

zzz5466604/21 21:40雖然這代沒人會出茸好 不過吃香菇算是喝的

none04904/21 21:43很抱歉,老獵人就是在算數學的

Sasamumu04/21 21:44

rltc04/21 21:4411.7%和12%的增幅只差0.03 老實說除非TA不然砍一刀平A就能

rltc04/21 21:44彌補的差距不如把格子拿去放個迴距1或迴距2 省得每場都在掉

rltc04/21 21:44頭髮

Sasamumu04/21 21:45粉 跟 果實的差別是單體跟群體,期他buff依照此邏輯

Sasamumu04/21 21:45我也比較贊成rltc的說法,尤其這代回距很強

Fritter04/21 21:46是啊 所以我後面就講了 比起極限傷害 能讓自己手感提

Fritter04/21 21:46升的選項其實沒比較差

horseorange04/21 21:50回距這代強到可以追刀 超好用的

VrGnKiler04/21 21:54火場怪力也比攻7痛啊 我打都1分鐘內回家

zseineo04/21 21:56回距如果能省下你追怪的時間,某種程度也算攻擊技能

zseineo04/21 21:57跟耳塞同理(疑

killerj46604/21 21:59話說這代是不是撐攻擊力優先?

killerj46604/21 22:00攻7是武器*1.1+10 會心7是武器*(0.6+0.4*1.25)=1.1

killerj46604/21 22:00這樣比 攻7不就比會7強?

killerj46604/21 22:01應該說 沒打算衝會心的武器

horseorange04/21 22:03會心只差一點就百爆還是可以堆啦 因為看起來舒服

zseineo04/21 22:04對啊攻7比看破7強+10

zseineo04/21 22:04很多人忘記冰原一定先衝會心因為基礎攻擊夠高+冰原的攻擊

zseineo04/21 22:05是加固定值

killerj46604/21 22:09那我覺得除非裝夠頂 不然都先以攻7優先算了

killerj46604/21 22:10攻擊7比起來好出真的太多了 這串又知道除非吃好吃滿

killerj46604/21 22:10不然攻擊7都比超會心強

killerj46604/21 22:10超會跟弱特都有夠難出的

defreestijl04/21 22:28你說的道理我都懂 所以到底哪個好

parappa04/21 22:31套公式算一算就好啦

zeroiori04/21 22:36同樣一百%爆擊的前提下

zeroiori04/21 22:37攻7的百爆有比較好湊嗎?弱特精神抖擻也是要塞的

oo2830oo04/21 22:41所以超心2的狀態下(超心3太難) 看破跟攻擊要怎麼配比

oo2830oo04/21 22:41較好? 目前是用攻擊7+看破4 (伸

a1207331104/21 22:49迅龍+弱特 大概就80~90%了 剩下看武器可以用精神抖擻

a1207331104/21 22:50拔刀技、看破或類似的技能稱 不算難撐

a1207331104/21 22:51不然你還有戰鬥貓的30% 連配都不用配

a1207331104/21 22:51沒有貓的話就看場地蜻蜓或是烏賊?

a1207331104/21 22:51攻7本身靠火龍手+蠻顎妖+2攻擊珠就能湊到攻6

a1207331104/21 22:52只是這樣配腰綁蠻顎 所以會需要弱特2護石

a1207331104/21 22:53然後雷狼頭(弱特1) 金獅腳(超心2) 毒蛇衣(超心1)

BSpowerx04/21 22:53https://tinyurl.com/3r9sknp4 很好算阿,結論:湊攻擊

a1207331104/21 22:54配上戰鬥貓或環境生物 就能湊到攻7 弱特3 超心3 百爆

zeroiori04/21 23:07對 但是假如還需要一些其他技能 像收刀 彈種強化等

zeroiori04/21 23:08你就要取捨掉一些 可能超心只到2什麼的

zeroiori04/21 23:09更別提你要塞迴距進去 又要在犧牲掉一些

zeroiori04/21 23:11不然就要有好的護石 這又很吃運氣跟耐心(?了

hsiang5306004/21 23:43叫卡普空把炎王手還來啊XD

melzard04/22 02:07說不定下禮拜就還你了

lomorobin04/22 06:37數字公式都擺出來,但沒辦法眼裡還是只有迅龍武。

eMidway04/22 07:59迅龍武的40會心太香了,不用你去哪生40會心(還送你2級

eMidway04/22 07:59孔跟白斬)

chaoskyuriop04/22 08:25客家獵人推個

fish77013004/22 09:23我常常擠個攻擊4+超會2 剩下盡量疊滿會心率 我就客家

tsairay04/22 10:31雷神武+風神全套防具其實送40會心喔....

witness082804/22 11:42看得好累 反正隨便配 多人都是一頓亂揍

witness082804/22 11:42單人的話沒把握刀刀弱點 配哪個差異都不到三分鐘

dd84607dd04/22 13:07幫畫重點 攻4 攻6能堆就堆 攻5不如選手感更佳的技能

dd84607dd04/22 13:07超會硬撐三不如撐攻4

fumi553804/22 14:22自己乘法算一下比背什麼懶人重點輕鬆多了

leokokoro04/22 18:54優文 推