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[閒聊] 目前無限制改版前兩大毒瘤 進化造物仇被大砍兩刀 加速限一外, 愛麗絲慘絕人寰回到4費而且7進化才開衝 直接退居三線卡組- 一個專精主教的VTer的變化版本 利用主教的月光護符能主動減攻 以及本身職業特色的回血 使用中立犀牛達成和鎖場龍類似的軟封鎖
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[閒聊] 巴哈龍版本末期紀念 GM1碎念心得現行構築 退場前最後一個版本 發個廢文紀念一下 全程巴哈龍 從GM打上GM160
[閒聊] 列貨襲來!超速店倒!(迅鍊丹救濟如題 本週的下載任又是打雷狼強化個體 有迅鍊丹可以回收 體力不算多 但攻擊力有強化22
Re: [請問] 新手入坑 求推薦牌組當前環境 考慮到改版在即 我比較推薦下面這一套 提速協作皇 推薦理由如下11
[勸世] 無限制協作皇家 分數配布員心得打這麼久總算是渡劫成功 這大概是打無限制最慢GM的一季 拖到月底才上實在是太慢了 前面5000分數用飆的8
Re: [閒聊] 水星魔女 蘇萊塔和古爾的對比以下三首BGM任君挑選 劇本1: 發現格納庫有老爸秘密開發的新機體 專門為了發揮古古技術調整過操作34
Re: [情報] 大規模平衡調整武裝龍被砍完全不意外、本來就低調強。 但砍這麼多有點意外,砍蛇龍是讓其他補血差的職業至少還能掙扎一下,超級合理, 但連112都砍那就是不打算讓武裝龍打牌了。 棄牌砍黑白當然有意義,至少44不再是嘆息之牆,變成只要能把旁邊的生物掃掉至少黑白不會一直6傷6傷幹你頭。速10衝黑白的套路壓制力也會降低,至少44是很好處理的體質。 指定死靈這一刀下去直接爆開,失去競速資本,變相更依賴暴食不然傷害完全不夠。原本喜提神犬總算能處理758和黑白,結果直接一刀斃命。雖然很想把問題都怪在骸王身上但對討厭大佐的玩家來講大概是「死好」19
Re: [MHRS] 請問現在還能觀星嗎?原文恕刪 憑實操印象 有誤懇請版友指正 首先要知道,目前 「同煉化方式」+「同cost裝備」 都是鎖固定抽選表單的6
Re: [閒聊] 噩盡島最可惜的地方是什麼?最可惜的就是作者真的封筆不寫了 導致現在討論主流 基本上都是噴 就算是剛完結那時候 風向大概也還是五五 噴的人絕對不少 但也沒到現在這樣13
Re: [補番]鋼彈Z EP.1-EP.50完&角色感想感謝心得分享 最近也跟著重溫 有很多地方都跟原po 一樣 重看之後 很多小時候看不懂的部分就覺得很有趣29
[水星]老爸鋼彈問答 被增殖的G玩弄@141mkt3 總裁: 嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚 你們到底想怎樣啦5
[水星]本週也很和平的露營@p_m_5 古古鴨 酷豹米米 雙彈丘丘10
[水星]第六集後續(偽)@natsuminsan (奔跑中) 嗚…老爺子…你..是誰…. 不足掛齒(這句不知道怎麼翻比較順1
Re: [閒聊] 水星魔女 06 突然整一波大的目前對於老媽如何突破技術瓶頸,最普遍的猜測都是用生物體AI,透過大量生物體AI 來減輕駕駛者使用GUND系統時的負擔。 畢竟目前看下來帕梅特連結 會對人體造成傷害絕大多數都是因為過大的資訊情報超出人類的腦部處理能力而導致。 只要能像00的吠陀那樣幫忙,扛住資訊風暴的大量演算衝擊,應該就能讓駕駛員不用氣喘也能輕鬆點蠟燭。但這種做法就很難不提到大家猜的嬰靈論14
Re: [閒聊] 阿姆羅若駕駛風靈會多恐怖?我覺得要看風靈的AI成長到什麼程度 兩個大方向 一是靈動度 大概要到阿斯拉那樣 基本上阿學長靠自己就能做到大多數的事20
[水星] 看完第五集、杰塔克宿舍+100分先來個妮卡姐鎮樓 不得不講 古古這集真的很秀,無論秀自己還是秀觀眾 心愛的女生被勁敵候選人拐走 馬上衝過去13
Re: [水星] 風靈的AI真的是這麼來的嗎我也不覺得有什麼理由 非得要把4歲的艾莉吃掉。 利用女兒來報仇這不是什麼很奇怪的問題、但連開發都要把女兒獻祭就很不合理。 而且狸貓對風靈的愛稱, 就跟小孩不願意丟掉小時候的棉被一樣:14
Re: [情報] 寶可夢 新無印 丹帝VS小智 雜誌預告以下純腦補 決賽前夕 丹帝突然公開發表演說 向大家說明了無極汰那的存在 同時也點明當初洛茲會長的陰謀 最重要的是表明17
Re: [問題] 岳不群有對令狐沖有感情嗎推文講的很好的 人的感情是很複雜的 絕對不是0跟1這麼簡單 當然我們可以說 岳不群是個只愛自己的人 但並不代表 他有餘裕時不會去愛別人3
Re: [推書] 長夜餘火這本我自己是當成烏賊替詭祕二設定的寫作實驗場,雖然小品但有走出自己的特色,保留了烏賊多數寫作上的優點且有掩蓋缺點。 1.超凡能力和詭祕係出同源但更加精簡好懂 係出同源指的是超凡體系有分流派這點,但從魔藥22路徑限縮到12執歲這點直接讓整體好懂不少,而且能力來源的解釋更加貼近我們能理解的科學,至少完本時你會覺得故事有說完,詭祕因為世界觀超級無敵大,最核心的秘密都還只有露出冰山「三」角,所以會有種「我真的有看懂詭祕嗎?」的疑問 2.戰鬥強度有被控制 烏賊一直以來的通病就是中低層級的戰鬥和智鬥寫的不錯但一到「高維」的戰鬥就越來越控制不住,一世和詭祕後期都有類似的問題,這也沒辦法,因為故事設定如此。28
Re: [MHRS] 傀異強化打孔指南(弩手篇)注意,本篇主要以兩種弩類為主 弓手的配裝思維跟槍手其實差距不小 混在一起討論會有誤導嫌疑 需要請其他高手補充 先講通用概念68
[閒聊] 月迅新技能「奇襲」的驗證影片大家都很熟悉的超優質驗證頻道 萌夯考據大師 這次用光速驗證了 看到技能說明時就覺得很鬼扯的「奇襲」56
Re: [MHRS] 這代是不是要農爆了藤岡產線出來的製作組,最喜歡做的一件事叫做把大量轉蛋隨機要素 丟進一個XXX任務裡面, 然後那個隨機要素 往往會直接造成玩家間角色能力嚴重的格差導致你不得不打,否則機體直接輸人一截, 其實這都沒什麼爆
[閒聊] MD終於 要動禁限卡表了弁天 征服者限一 鐵獸、LL、幻影騎士團、命運融合 爆竹 魔救、調皮、電腦界姥姥14
Re: [問題] 遊戲王5ds騎車跟站樁打牌有什麼不同?純印象 有錯請幫忙指正 最一開始的「高速世界1」你每吃1000傷害就會扣1個康, 所以吃到大傷害一口氣康噴光是可能的,代表說打快攻是有戰術意義的。 而且除了Sp魔法以外其他種類魔法都不能發動 代表很多站立式打牌的combo都不適用,11
[閒聊] 遊戲王MD就是要選後手 閃刀機界騎士雖然這遊戲已經開超久 而且都要月底了才白金一... 但作為退坑老玩家回鍋 能夠重溫打牌 而且是跟玩家對戰的體驗還是很棒 真的挺感謝這款遊戲上市 畢竟退坑後就長期沒接觸遊戲王26
[閒聊]超量杯 目前看到的禁用卡 歡迎補充只是隨手滑過去 黃金卿 天底系統(懲戒+天底+聖女etc 強欲而金滿之壺 金滿而謙虛之壺 時械神系列1
Re: [閒聊] 入坑求指點(時潛者心得原文恕刪 發這篇文主要是留個紀念 畢竟是自己非常喜歡的主題 但更大的用意是勸世 至少有一些低端一路打上來的感受35
Re: [閒聊] 這遊戲遠程怎麼那麼香(崛起)影薄不至於 能用屬性彈對付的那幾隻 可以打出非常難以超越的速度 當技術足夠不需要依賴徹甲暈怪 就能持續命中弱點部位後 屬性彈的dps是能夠在面對特定目標時1
Re: [閒聊] 開場的三隻寶可夢你要選擇哪一隻呢?當博士拿出一隻三地鼠 告訴你說雖然圖鑑效果欄上面沒有寫 但這三隻可以從聯合狀態分解 然後讓你選一個喜歡的頭部當起始夥伴時17
Re: [閒聊] 大吾竹蘭兩位冠軍對戰,誰勝算高?前世界冠軍替你解答 這位我沒記錯的話 是2012年世界亞軍and 2016世界冠軍 他用雙打實戰角度分析歷代冠軍的強度22
[寶可夢] 竹蘭:在我的BGM下還想打敗我嗎不知道有沒有OP 3個月前的作品 神奇的演算法 那隻鯊鯊好可愛啊 特別是花岩怪跟美納斯戳到我了XD1
Re: [閒聊] 藍染憧憬名言是否為淦話?憧憬這個行為本身 就包含了「對於某人、事、物」有所嚮往 而產生的一種美好想像 無論是 「想成為___ 」20
[閒聊] 下個版本退卡反正新卡包也要出來了 就來盤點一下下版本的退卡 基本上只講現在環境影響比較大的 有些時代的眼淚可能被遺忘 中立:14
Re: [MHXX] 剛買MHXX 該注意些什麼?除了恐暴也沒啥怪需要陷阱肉的,反過來說光有恐暴可以陰陷阱肉就有意義 : 2.上位之後是不是補給品都要一段時間才會送到箱子啊? 4 除非吃貓飯調度達人 能讓任務開始就發送補給到箱子1
[閒聊]設計師最後的良心(卡片說明文) 「這是留戀, 是我無法將聯繫完全排除的天真。 為不讓飢餓野獸走向墮落44
[閒聊] 活動任務 破滅的鳥龍下位 鬥技場 鎌鼬 眠狗 騷鳥三連戰 戰鬥音樂和勝利音樂都是特殊版 有專屬素材 「秘密變裝工具」 總使用量42
Re: [閒聊] 不爽不要玩怎麼反駁?出現這種大絕的情況還有分很多種 一種是辯護方確實拿不出更有效的說服理據 只能用這種放棄思辯的回應 但這種軟弱無力的反擊其實很容易看出來 但更常見的是辯方已提出反駁論點10
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了最近啊,總覺得.... 主人好冷淡啊喵 汪!爆
Re: [MHR ] 如果魔物不是買斷制遊戲會比較好嗎?這個護航不是完全無法理解, 但這次崛起非常明顯就是 「以更新之名行分割商法之實」 我想罵的點是這個。 抿心自問,無論覺得崛起內容有多虛、1
[Vtub] 新人初配信 結乃いゆ其實我從來沒認真追過vtuber 都是從烤肉再回去找原影片 慢慢才開始接觸這個領域 所以也都沒想過會發這種文28
Re: [MHR ] 屬性公式恕刪 雖然是XX時期的老文章 但屬性傷害的概念這篇我覺得夠詳細了 看懂基本上以後每一作都能自行調整37
[閒聊] 新下載任務 遇熊則不達邊看疫情直播順便打完了 在水沒林打首領青熊 體感血量比單隻任務高(純fu 關卡專用素材是「知識結晶 」 裝備跟外觀合計用到8個8
Re: [MHR ] 散彈輕弩先講大家都知道的結論 想打散彈 目前還是只能怨虎散三單發使用 只要想打高階物理彈種 除非機體夠強 例如那個迅龍(貫二)跟雷狼(通三斬裂)24
Re: [MHR ] 會心和攻擊那個效益好先說一下數學簡單計算 要出超會心3的話 如果會心率如果沒有65%以上那你還不如堆滿百爆率 (期望值的問題 超會心是把以往爆擊時的1.25倍增傷進一步提升到1.4 期望值在100%爆擊時才會來到1.4 例如超會心+60%爆率的期望值只有1.244
Re: [情報] 3/30 0930-1630 維護公告用「攻擊時」的字段去搜尋 排除掉有字段化的大部分卡片 再扣掉有些是對手回合才誘發的沒人權卡 有影響的大概只有這些4
Re: [MHXX] 新手卡村九天慧龍的問題片手要認真輸出只有強襲一個選擇 不改風格我覺得沒什麼好談的 或許這樣講過於武斷 畢竟各個風格都有高手 但想打的快 又不用考慮到怪跟風格向性問題 強襲幾乎是萬用解5
Re: [情報] 2020 Spring GRAND FINALS冠軍預測活動官網提供的牌組都是預選時使用的 都是DLC卡之前的事情了 分析牌組意義不大 (看龍就知道了) 所以牌組就不多扯了 按照順序剛好 1打2 3碰4 5對6 7撞816
Re: [請問] 指定第二副牌有推薦的組合嗎沒很仔細看你的要求 貼一些確定有戰力的牌組(X) 順便偷渡一些個人私貨(O) #最近大量發生的護符耶拉教#