Re: [MHRS] 傀異強化打孔指南(弩手篇)
注意,本篇主要以兩種弩類為主
弓手的配裝思維跟槍手其實差距不小
混在一起討論會有誤導嫌疑
需要請其他高手補充
先講通用概念
所有你目前會做出來的槍手裝
都可以考慮多打出一級洞
能多出磐石、款待、反動、裝填、偏移
光是多1個一級孔都完全合算
另外,雖然打孔的大原則
是3升4; 1升2性價比最高
但對槍手來說 2升3也一樣很有價值
因為彈種強化、速射強化都是三級技能
而且3級屬性強化的3級珠也很常用
以下是幾件有潛力的
一、大馬士革胸 +2孔變3-1-1
(R9 2-1-0 貫通+2 匠+2 耐震+1)
能升級成三級孔的話直接解決彈種強化
而且有兩個詞條可以獻祭
二、角龍手 +2孔變3-1-1
(R9 2-1-0 貫通+2 守勢+2 耐力急回+1)
跟大馬士革一樣,只是是手部
很想要用冥淵胸或鋼龍胸的時候
通常就會出角龍手
一樣有單件解決貫通強化的能力
而且一樣有兩個詞條可以獻祭
三、鋼龍胸 +2孔變3-2-1
(R9 2-2-0 裝填擴張+2 回復速度+2
匠+2)
會出到裝填擴充的話 很常用到的部位
老話一句,同時多1個三級洞和一級洞
對弩類就是很巨大的幫助
而且一樣有兩個詞條可以獻祭
四、毒狗龍頭 +1孔變1-1
R8 1-0-0 速射強化2 回距+1
因為是R8 有較高機率
多1孔的同時還能帶正面技能
理想會是洗出一個三級洞技能
配多出一個1級洞 然後負面要素別太誇張
有機會變成單件解決速射強化的部件
五、貝殼頭 +2孔變3-2-1
(R8 210 彈道強化2 抑制偏移2 槍械改良1
槍手的神部件
單件就能直接出完彈道強化2+抑制偏移3
然後一樣老話「多一多三 對槍手就是香」
而且槍械改良可以留也可以獻祭
本身R8洗出理想詞條也比較輕鬆
我個人當然還是推薦洗成3-2-1就是
先打到這樣,
應該還有很多 只是下午要先工作了
歡迎版友們一起補充
下班回來看一下,
需要補充的東西不多
很多都在原串就有提到
物理彈種的月光系列
炎王頭、冥淵胸、蠻顎腰、爵銀腳
屬性彈會用到的銀火胸、激昂金獅腰
以及超強的冥淵手+腳
以及泛用度很高的 天迴頭、腰、腳
這些是可以優先考慮的
下面就補幾個版友提供的
跟彈種相關的系列部位
土砂
頭4-1-0
手2-1-0
主要是洞位提升有感
而且有帶攻擊和散彈強化
可以獻祭的技能也夠多
再加上除了頭以外剛好跟妃蜘蛛裝錯開
對於打散彈或擴散彈有足夠多選擇性
妃蜘蛛
頭 3-1-0
胸 3-1-0
腰 2-2-0
打散彈多半繞不掉的部位
而且三個部位都非常優秀
除了散彈彈種強化外,有槍械改良
裝填速和彈藥節約
怨虎輕弩打徹甲斬裂有機會用到
而且天生R8代表有更多天生點數可以扣
海境
頭3-1-0
手2-1-0
海境頭是需要裝填擴充時
鋼龍胸以外的另一個選擇
不過優秀的頭部很多
所以除了擴洞以外,海境頭也可以考慮
利用R8的優勢來洗出三洞技
海境手打通常彈的肯定很常配出來
提升成3-1-1可以單件解決彈種強化
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Sent from JPTT on my iPhone
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彈道強化算是有用的技能吧
*不算是
你都solo可能沒用 打團戰我個人會放到必出
物理彈種的狀況下,屬性彈種用不到
借問 我大馬胸第一次洗就出連擊1 該留還是繼續洗洞?
留著繼續洗啊
洗不洗都是自己決定的
狗龍洗到超會心1我就停了 因為真的不好洗 看臉
彈道強化省去很多走位的工夫、增加出手機會,也能更貼
毒狗龍頭要衝到3級孔 我真的沒洗到QAQ
近怪,怎麼會不算有用的技能
可以做很多件阿
我之前有想轉發一篇人家驗證完的影片
「彈道強化出到多少才不會浪費」的影片,但後來搜一下板
上已經有高手經驗分享,
所以就沒有野人獻曝了。
但我可以很肯定的跟你講
「無論單人或打團,
彈道強化絕對不會是沒用的技能」
對特定彈種在使用精準射擊法時
甚至是「必出」等級的技能
散彈很適合彈道強化 可以增加因距離走位的輸出Y
我在測的裝備上述一個都沒有 嘻嘻
海境頭手 迅猛手 土砂頭手 痴肥蜘蛛
熾妃蜘蛛 妃蜘蛛系列
彈道強化超有用吧
散彈重弩的話 之前有看過一個流派是拿剛纏弩帶蹲射 怪
離太遠就蹲通3等龍過來換散彈打
打特大怪貫通出彈道強化可以增加有效貫通距離增加傷害
現在偏移抑制3有送1級彈道,吃粗暴貓飯也不怕歪了(?
打屬性彈的話,蠻多人提過的銀火胸,激昂金獅腰也不錯
還有炮術隊腰帶好洗又好用XD
沒錯4級貓飯不會歪 除非你要長槍管不然就是得再配槍改
,不然消音+精準射擊有把反作用塞滿理論上都在小
輕弩磐石需要出到5嗎?
問題應該是你沒那麼多一級洞出到5
3基本上夠用了就是,也沒那麼多強咆嘯的怪
除了首領、風雷神還有誰是強咆哮嗎?
磐石出到3就能應付絕大多數情況了
頂多冥淵跟轟龍吧。反正強咆哮的怪不是很好欺負就是劇本
怪,輕弩沒什麼理由需要出到磐石5就是
轟龍那個咆嘯距離很短吧 只有散彈會被影響
四級洞目前有點射III跟射法II 彈道強化2+抑制偏移3剛好滿
有到必出這麼推的嗎? 我自己是在YT搜貫通輕弩配裝 點閱
在兩萬以上的都抄了一遍,沒一個有配彈道強化的。彈道強
化也是二級洞技能,每配一個勢必要犧牲攻擊或會心類技能
,是不是有吃怪物類型的?
以貫通來說,他彌補了貫通很重要的近距離會心距離
你不用每次被怪近身都要滾兩圈才能重新回到會心範圍
另外我是消音器配精準射擊法的,出了也能補最大會心距離
團戰真的很推消音器,可以大幅提升隊友輸出
需要提示一下那些可以配精準嗎?大多屬貫一上精準後座力不行
同時裝精準+消音管 沒有彈導還真不知道怎麼玩w
我只有玩物理彈種,屬性彈種不熟
不過精準也只加物理傷害,屬貫用了應該也不值 吧
物理貫通不用彈道啊 爵銀四級洞塞個偏移就穩了...
屬貫不用配精準,物貫用消音器時彈道很重要阿
應該說貫通用消音+精準的打法,就像上面有大大提過的
出裝這件事 確實沒有絕對
只有適不適合自己
如果你的技術已經到達人等級
無論怎麼樣都能完美控制自己打點跟站位
絕對不會離開子彈的適正距離
那確實彈道強化真的不是必出
不過我認為80%的人沒有達到那種境界
而且三大物理子彈中
貫通彈的特性 由於著彈點會穿透整隻魔物
因此只要距離稍微不對
很容易就會讓子彈脫離適正距離的判定
無論太遠太近都有問題
太近還不算嚴重 頂多就是傷害掉到剩8成
太遠的話 子彈會直接剩下1/10傷害
表現出來就是跳出一排很可笑的個位數
這是遊戲機制上的限制
彈道強化能讓子彈判定適正距離的範圍拉大
依照彈道強化的等級
分別會使近距離跟遠距離的橘圈範圍延伸
近距離延伸的好處 在於當你被怪貼身時
你可能單純翻滾一步就能重新回到橘圈判定
遠距離延伸的好處就很好懂
能站更遠一點 依然能打出橘圈的傷害
體現在貫通彈上就是
無論是近距離或遠距離的出手
能有橘圈判定的攻擊會增加
無形中就讓你輸出更有效率
當然你也可以說
「我打貫通本來就是無腦射爆沒在管橘圈」
那請讓我用通常彈的case來說服你:
通常彈用精準射擊法 應該算共識了
1.3倍增幅都放棄,那乾脆別玩通常彈
但是精準射擊法的代價除了反動會上升外
另一個就是「適正距離判定變得更嚴苛」
而且隨著你加裝的強化零件不同
這個適正距離也會跟著變動
請觀看連結裡面網站
他用圖表的方式呈現不同彈種的適正距離
彩色(黃色以外)的部分代表適正距離範圍
上面的數字代表
人物在沒有回避距離相關技能的強化下
從目標開始的翻滾次數
他又再把這個距離 細分成四等份
每一格差不多是遊戲中人物站定 持槍狀態下
左類比輕推一下 小進一步的距離
當通常彈使用精準射擊法
且「沒有」配彈道強化時
無論使用哪種零件
適正距離都會只剩1翻滾 的長度(四小格)
這對站位的需求 其實已經非常嚴苛
如果使用消音管
幾乎是被迫要站在離怪1.5翻滾的範圍內
才能觸發精準射擊法的1.3倍增傷
即便使用能站比較遠的長槍管也依然有缺點
因為近距離的兩翻滾內
會無法觸發1.3倍增傷
代表一被怪貼臉,傷害就會下降
就算要拉開距離 還必須完美走位
不多不少 維持在「離怪3翻滾」的範圍內
才能維持輸出效率
相較之下
使用消音管+彈道3+精準射擊法
從怪物0距離到三翻滾 全部都能觸發增傷
站近站遠都能隨時輸出 且單打團戰都兼顧
對我來說 這種手感上的大幅提升
就是彌補技術不足最有效的方式
一些淺見 僅供參考
總之這代的彈道強化算是不錯技能我是看懂了。就難在是二
洞要犧牲攻擊,如果只吃一洞就不用猶豫了
彈道也是輸出技能啊 只是很難量化
觀星觀到+3S但會獻祭一格 苦惱要給哪件裝 平常都玩輕重
弩居多
你可以塞四級的?
拿點射3送的彈道1加減用,走位靠回1滑步
出彈道的孔位需要拔超心弱特攻擊太傷了QQ
哪可能需要拔超心弱特 拔個攻擊又不太傷
我這套靠火龍腰鑄鐵腳、護石就直上7了
還真的得拔超心弱特,不然就得重配了
不追求攻7配的出攻4超會弱特3貫通3速射3啊...
我是鑄鐵頭、冥淵身、角龍手、火龍腰、友愛腿 護石賽
到無恥迴距3迴性2 31洞 ,裝備都是以洗洞為優先,鑄鐵
頭運氣好洗成421冥淵洗到1洞偏移1,洞數剛好塞滿,爵
銀弩塞射法珠,弩槍的洞試過了塞射法輸出的range比較
大對於拉距離有比較多的空間,貓飯固定吃粗暴4吸鳥3堅
定不移1,打傀異化角龍平均7-9分鐘含吸鳥+沿路撿紅點
,我是不知道快不快但是打起來挺舒心的,護石若能洗到
321洞帶迴距2就還多塞一顆攻擊或彈節
這套打起來被貓到還有機會吸血或者靠狂龍回紅血,還有
一套月迅腿天迴頭的還在賭洞...
貓飯粗暴1射擊4的期望值會高一點點 大概1%吧
喔不到,0.5%左右
射擊1才有穩定免費耐衝 放4沒吃到出團得多拔一洞麻煩
喔我耐衝都自己帶所以沒想到這個
爵銀弩沒裝槍改珠的狀況吃射擊4粗暴1會有偏移。左右/
小
樓上Z大 冰貫速射刷Lv100角龍是穩定的5~7分
https://i.imgur.com/QVKeVzF.jpg 打這樣直接省一洞
爆
[MHRS] 傀異強化詞條規則NGA看到目前整理出來的規則 部分裝備如 蠻顎腰甲自帶411的洞 根據打洞規則優先加洞 然後再填第一格的規則 就很容易擴成421的防具 另外看到爵銀腳也是411的孔位...也很有強化的價值64
[MHRS] 討論傀異化防具洗裝方向與心得以下針對幾個狀況評價 1.孔位提升 近戰:只要孔位等級有1→2或 3→4都可以保留 實打實的技能數量提升 遠程由於需要大量一級技能洗出雙1級孔也是可以考慮的35
[MHRS] 傀異強化打孔指南因為解包, 強化的詞條也相對明朗了, 打孔是相對泛用可控的 幫大家做了打孔指南, 針對相對常見的+1跟+2孔詞條, 整理出可以變化4級孔或2級孔的裝備 +1孔 111 -> 21130
[MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序 實際配裝請大家自己去按按看計算機 7/10 #1: 新增了槍械改良和修正了貫通彈, 屬性貫通彈的部份 7/10 #2: 重配重算了屬性彈, 發現有狂龍症的話屬會比較賺 7/12 #1: 更新伏魔響命和屬性貫通彈27
Re: [MHRS] 目前已知的傀異鍊成SL法客家人SL大法 (本文同步發布在巴哈的討論串) 前置動作 1. 自動存檔關掉!!! (重要,跟洗護石一樣) 2. 至少一把武器要傀異適應解鎖武器傀異強化選單 3. 把要強化的裝備先傀異適應, 存檔26
[MHRS] Ver.11輕弩目前感想先說新增的四把弩吧 紅蓮爆鱗弩: 很微妙的沒用. 這把弩裝填實在太慢, 要打輸出是不太可能 但是它各種異常彈(含徹甲)的彈匣又超級大, 等於是一把拿來專打異常的輕弩 但這個年頭為何會需要一把打異常沒輸出的輕弩? 就連怨虎也是因為還可以打斬裂才得以續命, 紅蓮爆鱗弩的用處實在有點微妙23
[MHRS] 關於弓配裝如題 雖然因為傀異強化的關係上限又拉了不少 不過根據裝備稀有度不同能刷到的技能多少有差 現在刷下來r10裝有多擴增2s或者2s~3s等價技能就算不錯了 ex:彈種強化 彈道強化等13
[閒聊] 防具傀異強化表單規則探討vvvvvvvvvvvv 中午更新編輯:大家可以參考下面 nightspirit #1Yz8UmGm (MH) 這篇更省 ^^^^^^^^^^^^ 剛剛po一篇格式歪歪刪掉,又看到樓上分享的進出武器強化介面大法。哭RRRRRRR 但還是把昨晚測試結果分享....以下正文9
[MHRS] はおー 徹甲輕弩solo裝備介紹先說一下我太刀拓荒所以還沒試 只能先用雲的XD 有翻錯的跟我說一聲 另外日中對照可能會有些誤差 先上結論 對於彈肉質好的怪 通常彈、貫通彈及散彈還是會比較強勢