Re: [MHR ] 如果魔物不是買斷制遊戲會比較好嗎?
這個護航不是完全無法理解,
但這次崛起非常明顯就是
「以更新之名行分割商法之實」
我想罵的點是這個。
抿心自問,無論覺得崛起內容有多虛、
endgame 內容有多無聊
「目前為止的內容」以1.0就放出為前提,
也就是「如果3/26買來就有3.0這個份量」
的角度來看,有很爛嗎?
我想大多數人還是願意給「好玩」一票的。
但今天崛起是把原本該給的東西分割成三份,然後用「鎖進度」的方式依序開放給玩家,再美其名說這叫「免費更新」。
就好像點一碗牛肉麵,老闆先給湯麵、過10分鐘後再把牛肉塊拿出來、又過20分鐘才把裝著香菜的碟子拿來給妳。
然後老闆跟你說追加的牛肉和香菜是平常的1.4倍哦,超會心同等的感動喔!啾咪。
乾 請一次把完整的牛肉麵端出來行嗎
鎖結局、鎖HR、鎖武器裝備強化進度、什麼都鎖,然後解鎖完跟你說我們這叫做免費更新,用一種非常噁心的方式取悅特定族群的玩家,強迫所有人都要用「官方希望你保持的節奏」來玩這款遊戲,保持那不知道啥狗屁黏著度,你玩的太勤快反而還要被懲罰。
身旁有朋友在2.0就在收集大小金跟製作全武防,嗯然後就被迫打那個拖台錢到不行的百龍,只為了那個不知道用量在多什麼的風龍玉。想當然爾3.0出來他幹的要死,為了淵源嵐角嵐鱗嵐玉他還是得繼續刷百龍淵源,這時侯風玉果不其然噴超勤快。他都做完了全武器了才在噴,風玉就是個毫無反應的70點煉金。如果一開始就開放到3.0,會需要多打幾十場白工風神?
武器強化也是,好多人在哭說武器到3.0還在用1.0,登場即巔峰,更新都是屁。我心裡只覺得:不意外,因為我們目前玩到的版本根本就是1.0啊,為啥1.0超多武器幾乎只有迅龍一個選擇?因為迅龍武就是以「3.0那些古龍武為比較基準」設計出來的「終盤武器」,所以才有那個強度。版本初期給一把終盤強度的武器,當然其他武器都被屌虐。
「所以崛起更新了什麼,什麼都沒更新」
我們2.0玩到以為是更新的東西,不過就是「正常遊玩到遊戲中盤」本來就會解鎖的要素,外觀、古龍、爆鱗、裝飾品...etc這些都是玩家再繼續推進故事進度時可以慢慢做的事情,等到HR慢慢推進到可以打百龍淵源和天彗,上面那些農要素也差不多做完了。
結果呢,1.0先卡你裝飾品搞的大家非刷護石不可,2.0卡結局導致做除了農護石沒事做,要不是這些蠢蛋原因,大家會像瘋了一樣拼死命刷雷神、刷爆鱗嗎?現在3.0大家都嫌刷公道伯太慢了,都改屠殺天彗,搞得好像只是屠殺對象換人接棒。
但有沒有想過原本如果正常放出所有內容,玩家就有「選擇的自由」「打天彗素材量更多、但危險度較高」「刷公道伯或雷神可能素材小輸,可是沒壓力而且可能時間效率上反而小贏」。現在是也有選擇自由,可是玩家根本沒有在「更新過程中」得到選擇的自由啊,「每個階段都強迫要選最有效率的」跟「一次開放各種方案讓玩家自由選擇哪種方案適合自己」根本就不一樣。
3.0被笑死根本不意外,請容我再用一次牛肉麵那個爛比喻,2.0大家好歹吃到牛肉也就勉強給過「真香」,大家撐了一個月引頸期盼3.0端出來會是什麼,好歹來個冰淇淋或水果拼盤吧,結果老闆拿出一疊香菜,真的香。
回到你一開始的問題,買不買斷有差嗎?用持續收費來保證持續更新的作法真的就能保證遊戲品質嗎?如果官方連「基本該有的遊戲內容」都可以用「分割商法」來唬爛玩家說「我們有在更新哦、免費哦」那我直接講明啦,改成持續更新一樣遲早這個IP臭掉。
重點不是在遊戲的平衡會被強度通膨弄死之類,而是官方可以更肆無忌憚的偷懶裝死,反正每個patch就算只丟一塊豆乾出來大家也是當牛排在啃,那以後就都別做得那麼辛苦了,反正新玩家永遠不缺嘛,老玩家想法管他去死,讓未來的消費者可以舔爆就好。
崛起這次的策略在我看來就是一次徹底的拿石頭砸自己腳的典範,明明遊戲性跟動作性被改良到歷代能排前幾的遊戲,結果被一堆大大小小的問題跟智障到不行的更新策略搞到像一齣鬧劇,真的很可惜。用文雅一點的說啊就是「恨鐵不成鋼」講難聽點就是「遺毒沒排乾淨就算了還留下更多問題」。
就是因為喜歡崛起,喜歡MH,所以才會用嚴格的標準去審視,正因我有非常明顯粉絲濾鏡,所以盡可能不想用太主觀的觀點去跟別人討論崛起跟歷代的優劣(不過還是很難避免),但即便無視掉那些大大小小的問題,光更新這件事我就能打這麼多廢話,這樣真的沒問題嗎卡普空?
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Sent from JPTT on my iPhone
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這兩個月主要的更新內容是修補那個龍宮洞啦
場務:咕...殺了我
不然上一場才砸出一個大洞 下一場就修好 這樣太突兀
2021就是這樣,以後只會更多==
請大家支持垃圾商法零容忍
我也覺得1.0鎖HR更新之後沒補回來很瞎 啊不就還好
我1.0比較忙2.0才狂玩XD
公料蓋賀,我一時竟無話可說
修好真的很突兀,為什麼不保持洞來打==
推
有補回來吧,我直上快破百
1.0卡你裝飾品逼你刷護石→痛風表單讓人做白工
2.0的內容故意硬切割出一個3.0來維持熱度幫物語抬轎
我該不會是斗M吧
4
這真的很沒意思,了不起2.0就該是完全版了
我現在蠻好奇其他地方玩家的評價,日本人喜歡這種模式嗎
老實說他2.0 3.0一起在發售1個月後加我都還給過,就像
你的比喻,至少我牛肉麵主料都來了,拖2個月真的不知
道在幹嘛= =
NGA也是幹譙 5ch看不懂不清楚
日本人口味太難掌握,畢竟他們是柯南賣贏復仇者
我都帶著主機通勤了卻還是滑手機看ptt
不刷護石、大小金的我,崛起真的沒有目標了
討鬼傳這IP會死不是沒原因的
還會買的不爽都是假的==
買了才不爽也很幹啊
現在想起來三四月時,很多人說以後都給一瀬做魔物獵人就
好了,只覺得真是諷刺
推
很明顯資源投入到物語2了,然後用Rise去抬轎
也還好,版上至少也都破200小時吧,我自己都破400,以現
代遊戲的CP值來說還是很高
切割商法更新就是要延續熱度一邊幫物語2抬轎維持宣傳能量
日本有幾個專打mh的油土伯還是有努力玩崛起
3.0如果有多塞一點東西就也還好 可惜...又要hold到G去
每次Rise大更新都是先放一段物語2的新PV,都計算好的
但感覺都是硬撐
欸不對~當初風向不是這樣的阿@@...
我也沒想到居然3.0可以毀滅成這樣
以前打到400跟這次打到400的基準點不同
就不要搞買物語才有滅盡連動這種操作唷www
這間花費一堆時間在等更新才累積到那麼高時數
真的很母湯 他正常放到3.0 其實玩家正常玩也還是能達到高時數的,我想表達的是,他用這種解鎖模式硬讓玩家只能在玩某一個範圍內
影片先放物語很正常啦,反過來放就沒人會留下來看
我是覺得以前要刷素材要挖礦也沒比較好玩
這代難道不用刷素材不用挖礦嗎XD 只是給的比較大方
結果物語也要3.0才完整
然後每個月看其他遊戲的廣告
不過護石用挖的可以一邊看影片網頁很方便,而且一次開
獎很有手遊刷首抽的刺激感
加上有簡略操作模式罷了
這代還真的挖一輪不要全賣 就不用再挖第二次了
跟現在相比,以前挖護石+1
所以這方面的時數超大幅縮短了咩030
不要...拜託不要挖護石......
製作組:好在我把護石改成要打一場才會鍊好,不然時數
一定更短 金獅:拜託...我很累...不要再來自殺了
改成一場全出鍋玩家反而比較有動力,因為素材永遠不會動 金獅:自殺不能解決問題,請愛惜生命
時數縮短也不錯吧,時間寶貴==
但是也不是啊,還是逼你HR100
是拉長吧,為了護石連續自殺ta十次也是要時間
把一套用的珠子做完就差不多100HR了 根本不用刷護石吧
我覺得玩家大多MHWI都已經爽過了,現在MHR更新慢就
算了,現有的魔物還打起來幾乎沒有危機感跟新鮮感
,好歹3.0來個跟歷戰一樣的機制或是開個新鍊金,不
然1.0到3.0做的事情有差異嗎?
看ptt、巴哈一直有人吹一瀨組多強多好玩,我是不知道多
好玩啦
XX:不好玩不要玩啊 不能因為光頭搞砸崛起就全否定ㄝ
戰鬥玩起來真的很不錯啊,除了"少數"冷待組,呵
除了銃槍還有銃槍跟銃槍 大部分武器的戰鬥方式都搞得不
錯啊
銃槍是改良大成功那邊的吧,只是傷害低人一大節而已
原來把動作值砍爛強迫玩家去用翔蟲技的方式叫不錯
這種改動法早就行之有年不知道為啥製作組永遠都不醒悟 給高動作值可以但麻煩別剝奪舊有動作的回報和體驗
要我說徹甲榴彈才是改良失敗的那邊
銃槍不是都拿來跟天彗龍對撞嗎
說的也是,我道歉,XX是神作我想玩,G級我還是會買,但
新作一定觀望2-4星期
不砍舊動作就變成新動作沒意義被罵了
其實沒有比較好==
買肯定會買 玩肯定繼續玩 但至少罵我也是繼續罵
我是覺得戰製作組沒必要啦 如是上層要他們搞分割他們
也只能聽話照作
好玩和內容少可分成兩件事看,就像是大碗分成三份給
動作值不就改方式給而已 悲憤這點到底在悲憤啥真的看不
懂 講的好像全部招式的動作值都被移除剩翔蟲招一樣而已
最後一份還特別少,吃到最後都沒有驚喜感
推,中肯評論,遊戲內容OK,商法問題
不對,端出香菜我只能扣分了
銃槍我看上一篇那個傷害真的慘啊,之前也看過有人
抱怨地裂斬buff收刀消失以及CD超長的問題
卡普空也能不砍動作值加強其他的
然後10年後一刀兩萬==
IP起來後本來就注重新玩家,老玩家的感受不重要ㄏㄏ
看看隔壁劍盾,端出一坨屎還不是一堆人喊真香
3.0刷完 弓箭打天慧還是一擊貓
不如一開始就推出完整品
鎖進度包裝成免費更新簡直莫名其妙
我第一次玩到沒結局的遊戲 有人說他有先講 可是我沒有
一直關注的習慣所以並不知道 如果知道我應該就不會預
購了 想問這是我的錯嗎==?
推
1.0就有人抱怨沒事做了 當時我覺得怎麼可能
然後我刷雷神就吐了 2.0開我就沒啥刷了 3.0更慘一點
玩了十幾年我是不反感啦 至少遊戲有做完 看哪2077....
結局跟沒有一樣還鎖起來 這才誇張
3.0的百龍之源真的很傻眼
好歹也拉到另一張圖打,結果還是掉下去的洞
然後1.0就有的洞直接補起來,然後劇情說下去找沒找到
雷神龍,結果最終戰掉下去雷神龍就在底下
是要不要這樣偷懶啊老卡
幹嘛比爛? 是想搞砸自己的IP嗎?
戰製作組還不是當初一堆北爛在吹啥一瀨專門來收尾的,都3
.0了看他是收啥爛尾
老實說放的速度是真的慢,一天玩一小時而已也可以超車
我也覺得當初戰藤岡組的很智障 罵成那樣我還以為世界
是什麼超級糞作 不就風格不一樣不知道有什麼好戰的
現在可能要反過來說一瀨團隊這樣的鍋,藤岡團隊要怎麼在
下一代遊戲收尾了,現在居然只能期待這樣了!!!
再唬阿,現在這樣是叫收尾?比較爽?
要說爛就真的...恩,反正每一代都會有人罵有人捧
有人又要拉其他遊戲來比 可憐 崛起結局跟屎一樣怎不
說
現在回頭看真的是打臉一堆人 蠻好笑的
以後是不是跳過一瀨團隊做的MH會比較好
不用,每一代都玩才能把每一代的缺點罵得精闢!
就好好玩遊戲,不要在那踩來踩去亂吹
你這篇有啥抵制的功用 不就愛玩又愛嘴嗎
講出心聲本來想推 但是牛肉麵哪有加香菜 給箭頭
看來應該改蔥花(?
藤岡是要收尾啥?@@?他繼續做他的w2就好了啊...頂多
把r一些好評的要素再加進去
3.0真的是香菜 端出來也只是擺在桌上不會動的那種
3.0不是酸菜嗎?你們吃牛肉麵都不加酸菜的喔?
迅龍也不能算終盤武 是佛山沒一個能打的才稱霸
R8愛開不開 開的一堆垃圾 沒什麼選擇才會變這樣
我的牛肉麵不加牛肉跟酸菜,改加滷蛋跟肉燥
畢竟高會心 武器傷害低了點也是可以接受
幹那就是肉燥麵啊
加酸菜是邪道,她媽的難吃
老實說 魔物獵人從以前玩到現在從沒在意劇情
百龍武客製下去也沒特別優點 除了弓笛會用以外 只能靠
外觀救場
酸菜榨菜這種醃漬過的都差不多啦,都沒東西配了才拿上來
想講的點我已經講完了,扯到製作組或是內容優劣基本上我
就會失去客觀心態,所以差不多該來戰食物了(歪串
酸菜超讚的好嗎?決鬥了啦!(欸
不爽的只有3.0之後居然沒有更新新的魔物
說到牛肉麵,推薦一些這個酸菜牛肉泡麵還蠻好吃的@@b
b
還有活動裝備比XX/GU少很多
我朋友也推過我上面那款 看來是同類呢
目前不爽的點也只有3.0托太久惹 不用農窩覺得很爽 玩其他
種武器裝備成形快
不知卡普空內部情形,所以很難去評論,3/26或許就是這
覺得還蠻中肯 推文怎變討論牛肉麵XD
麼多東西,直到現在VER3.0才能更完。
但就最近玩的NS遊戲,很多都有擠牙膏半成品的感覺就是
是不是跟疫情有關也不了解。
內容太少 現在沒什麼要農就有點懶了(護石非洲人心累)
其實全武器全裝都要弄的話,還是有東西可以農ORZ
但很多武器的體驗真的極差....
應該是有些武器體驗太好吧
一堆人說遊戲太簡單==
現在真的有點懶得開,然後到底誰加酸菜榨菜的,硬
的都是垃圾食物,還有什麼醃大頭菜跟蘿蔔乾
因為其實我已經挑最沒爭議點的東西來講了(大概啦)整天
要戰也沒啥意思,每日一篇MH文任務也解完了,歪成食物串
我覺得沒啥不好。
不要戰配料啦 來戰清燉跟紅燒
牛肉麵不加酸菜是還好 但不吃的人根本不適合吃牛肉麵==
屁,你去吃眷村老外省牛肉麵,都嘛牛肉白菜蔥花而
已,誰跟你加那些
裝備洞少 珠子可做讓農度降低很多 護石抽不到就算了
牛肉麵最多餘的就是牛肉了
吃牛肉湯麵就好
以前是沒珠子沒人權 遊戲體驗差超多
其他的不講 說刷珠比刷護石有趣的人到底是在雲rise還是w
盾武沒刷到強壁根本沒人權
每次看到戰兩款的戰文 老是會有人出來擁護刷珠
現在有強壁人權還是不高啊XD 不要看數字玩得開心就好
改名叫Monster hunter Lite好了
有刷到的覺得體驗好,合理
現在的盾武不論有沒有強壁都沒有人權啊,你不講別的偏偏
講盾武?????
我MHW玩盾斧從來沒在裝強壁的…
牛肉麵就重鹹了 配酸菜要操死腎
中肯啊
MHW是刷不到就沒人權 表示你可能努力了還沒人權 很慘
MHR是不用刷就沒人權 表示天生就這樣不用努力 可以接受
盾武大概是這種感覺吧
可是這代鐵壁珠要二級洞 沒有比較好吧
不是耶..MHW的珠子最後不都在吵攻擊珠嗎? 就少點傷害而已
至於到沒人權?
推winner 雖說罵聲不斷但打了幾十年樂趣都自己找的
支持大大論點 恨鐵不成鋼 這代戰鬥真的超好玩
W沒有珠爆錘龍就會變成詛咒裝備 類比就像R強弓
W有強壁這個麻煩的東西 類似的還有心眼
MHW屎刷不到強弓珠,所以MHR直接移除強弓珠,讚吧
把即死技跟屬性審判放進來就不會有人靠邀簡單了
弓比較有珠子爭議吧 強弓 弱特體術 之類的
MHW比較特別的點是珠子可以看表跟跳表 對肯花時間的人來說
稀有珠算好解決 不過當時還有另一個坑是客制龍脈石的抽抽樂
記得玩屬性弓需求量超大還一直抽歪 然後我就去玩太刀了 XD
崛起的更新操作真的不行 以後都壓一年後買 算了 對折買
用價錢提高cp值
武器平衡 Ui難用 這些完全不修 也是夠懶的
牛肉麵比喻很讚,而且拿湯匙吃麵的還比較沒人權(哭
龍脈石真的靠北難打,但也因為這鬼系統讓我打到什麼龍脈
石就練什麼武器
還好我搞冰原白金搞到2.0後才玩rise(咦
看你是要繼續玩還是賣掉自己選一個
反正再爛還是有鐵粉買單
可惡 越看越餓
很好的比喻啊
打百龍我寧願去打聚魔看路人撿掉落物貓車很有趣
推阿 這代搞成這樣有點可惜
有沒有心 等看看武器平衡就知道了
大家可以期待一下15號老卡可能有新東西公布也不一定
運氣差護石煉到一堆垃圾就算了...一堆珠子還卡二級
...哪有那麼多洞讓你裝啦...
前提是老卡有打算武器平衡
強壁,rise我直接當沒有,放一顆有減跟沒減一樣
放3顆佔一狗票二級洞,要不要再削弱一下盾武啊?
看到跳針真的好笑 拿W的珠舉例就會有人跳到R的盾跟牆壁
W攻擊珠那個真的還好 反正沒倍率 沒到滿也不會影響太多
可是強壁對習慣直拿盾擋得來說就是直接影響打法
R護石最爛就刷沒有有效技能的兩個lv2孔去配 也還是能打
W刷珠都歷戰怪隨便刷,Rise用素材換都刷點數比較多的那幾
隻,然後就不想打開Rise了
強壁有那麼重要?會覺得強壁在MHW很重要那在MHR不
就吐血,裝一顆跟沒裝差不多
珠不重要那護石的洞也不重要了阿==
有蟲技還真的不重要,蟲技屌打
洞真正的影響不就是攻擊弱特超心能不能滿
明明強壁w可以用護石欸 真的有差是強弓好嗎
當世界上只有一家能做牛肉麵的人 就是他最大
香菜噁心
刷不動的主要原因是更新護石表後,拿到好護石的機率更低(
體感)了,如果原本護石表沒bug,那多刷一點還能刷到
說實話你其實也不差那種頂級護石就在虐龍了
你刷不到會膩的話 刷到也會膩 護石應該是不影響太多的
趕在3/26發售就是為了在4月發表2020財報時候比較好
看,之後的大小免費更新就是為了維持熱度賣魔物獵人
物語
W刷珠也不是歷戰怪隨便刷啊= = 古龍級的才是出率最高的
低等怪連出稀有珠的機率都沒有
刷護石就上下限拉大但下限也拉高
找個時間賣一賣好了 愈晚賣愈沒錢
可能分成3次更新 銷售量比較好吧
話說回來 護石頂級護石也才差一個技能 是不是就是讓人
不想刷刷刷的原因呢
直接講疫情影響就好啦 但怕隔壁巨嬰國崩潰吧
3.0更新以來我玩不到10小時吧 朋友也是超懶得開機
刷護石更是無意義 之後隨便一個patch都很可能打你臉
隨便一個堪用護石直接上 反正翔蟲OP 這就是目前體驗
資源拿去做那個爛物語 反正不會去買
整天説強壁的才是最雲的吧 心眼強弓剛刃強壁 強壁是唯一
在世界有護石的
這次不是發售前就說疫情關係沒法一起放出 只好用免費
更新給的劇情嗎?
歷代第一次發售時沒有完整劇情?
推這篇,機體這麼強,內容這麼貧
悲觀一點看,這種垃圾商法已經快變主流了,不只卡普空而已
我也非常同意遊戲本身的遊戲性絕對排前排,但執行方式....
持續更新是世界開始的吧 本來期待崛起能像世界那樣 結果.
製作人在3.0影片講的那句話真的讓很多粉絲想丟雞蛋XD
內容少到不行 為了維持前三個月更新去砍起始內容 可憐
台灣每天確診300多人就搞到好像要滅島 日本那邊每天
平均2000多人已經持續半年以上了耶 我是可以體諒更新
緩慢和先先出做好的部分
笑了 所以卡普空出版的時候就預料的後面疫情會更嚴重
太神了吧 這麼令人心安的公司
樓上 日本從2020開始就疫情嚴重到現在了好嗎 連冰原後
續更新都被影響到了何況是崛起 他的問題就是要趕財報年
壓線推出阿
完全支持這篇,3.0我也覺得才是完整版
事實就是3.0本來就是3月的內容,去年半年緊急疫情拖住
,高層為了3月財報好看不給延期而已
建議你翻譯成日文寄信給卡普空或去日本推特連署,不然打
那麼長,其實完全沒有用,人家根本看不到,下一代還是繼
續騙錢
寄那張漢堡圖給他們看就夠了
免費更新 Dont you thankful?
但我說真的 從W看起來就是要這樣搞了
慢慢等Steam版~MHWI繼續玩~那時應該又是另一個世界惹~
有人英文老師請假
說不定沒畢業
說不定沒學過
英文小教室:thankful是形容詞,不能用在沒有動詞
的句子里
半成品(X)1/3(O)
別的不說 香菜好噁心
兩個月有結局根本不是問題,主要問題是整體內容少。
刷珠子比較有趣是在說機制吧 各種歷戰能打
至於某些珠子功能太獨特非刷不可又是另外一件事
因為前面真的浪費太多時數,3.0更新之後也只打了一場百
龍之源就沒再開遊戲了,太膩了
基本上一開始就全內容都給 很多武器應該都會被捨棄
事實上我進度比較慢 為了跟上進度 都先打關鍵任務
做關鍵武器 這樣那些過度期的武器都被忽略沒人用
所以遊戲商該刪除這些武器嗎?事實上更新也沒收錢
爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)64
[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。43
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Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水好玩歸好玩啦,問題就出在官方噁心的操作啊! 早就知道自己是個半成品遊戲,於是發售初期再把結局鎖起來,美其名叫免費更新,實際上 根本就是遊戲最基本該要有的內容而已。 再談談後續真正的「免費更新」,免費貼圖跟動作實在爛到笑,真正感覺在更新的其實是商 城販售物,喔抱歉商城的部分不是「免費」的。33
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Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得那是因為你從破曉開始玩的,我崛起時數大概450小時左右 崛起當初剛發售可是打完雷神龍就沒了,真的什麼都沒有 沒有傀異化魔物、沒有古龍、沒有首領魔物可以打 只能重複打一般怨虎龍跟普通版雷神龍,任務數量也很少 珠子沒有常用的攻擊達人弱特超心、武器也被鎖住R6沒得強化