Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
※ 引述 《zeroA (zeroA)》 之銘言:
:
: 以結果來說,我們確實比近年『90%單機電子遊戲』的成績要好
: 要說最後真的讓我們達到這個成績的,我們心裡雖然一直都不想承認
: 但其實都知道佔最大比例的其實都不是上面的遊戲機制、內容、劇情
:
: 而是奶子超大的女主
:
金亨泰也是從劍靈開始打磨
然後妮姬賺一波
到現在就有了劍星(跟妮姬同開發公司)
所以色色有啥不好
真的是有錢比較重要
不過台灣是賺錢也不會丟去開發博弈以外的遊戲w
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.20.76 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.P5FDhUWhCygk
推
台灣是有金主願意投資遊戲,但是他們找不到好的製作人
→
常常被奇怪的人畫大餅騙,然後就不投資了XD
→
喔
→
這我在業界看過幾個......只能說識人不明
→
那中間還有個命運之子
了解 這樣真的練功練很久
推
※ 編輯: Sinreigensou (101.12.20.76 臺灣), 03/17/2024 11:58:54
多看點資料吧,網銀也出過單機遊戲
→
博弈類的遊戲不是遊戲嗎
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首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種![[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人? [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?](https://i.imgur.com/TiUqK2Ab.jpg)
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分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人? Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?](https://i.imgur.com/nolVCY3b.jpg)
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台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人? Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?](https://i.imgur.com/EhREMyjb.png)
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我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人? Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?](https://i.imgur.com/r0N3JTHb.png)
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爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人? Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?](https://i.imgur.com/XupYKOTb.jpg)
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台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列
爆
[閒聊] 劍星證實沒有LGBTQ+元素《勝利女神:妮姬》開發團隊新作《劍星 Stellar Blade》已於沙烏地阿拉伯通過審核, 證實沒有LGBTQ+元素 由《勝利女神:妮姬》韓國遊戲開發商 Shift Up 研發的動作角色扮演遊戲《劍星》(星 刃,Stellar Blade)日前宣布遊戲將於 2024 年 4 月 26 日在 PS5 主機獨佔發售。近![[閒聊] 劍星證實沒有LGBTQ+元素 [閒聊] 劍星證實沒有LGBTQ+元素](https://i.imgur.com/nGMft57b.gif)
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[閒聊] 妮姬的遊戲性好嗎?金亨泰的遊戲 人物設定跟動圖都很瑟瑟 之前出過命運之子 可惜遊戲性太差了 讓很多人玩不下去棄坑![[閒聊] 妮姬的遊戲性好嗎? [閒聊] 妮姬的遊戲性好嗎?](https://i.imgur.com/Rkb9pKsb.jpg)
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[閒聊] 星刃有望與妮姬連動妮姬社團看到的 金亨泰表示 只要是用戶想要的那我們可以做任何讓他們滿意的事 終於有人知道遊戲是拿來玩的不是拿來教育的![[閒聊] 星刃有望與妮姬連動 [閒聊] 星刃有望與妮姬連動](https://i.imgur.com/FloqVvKb.jpg)
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[閒聊] State of Play 2/1 金亨泰 星刃最新發表SIE「State of Play」2/1 清晨公開!《星刃》、《浪人崛起》等逾 15 款新作最新情報發表 SIE 宣布,將自台灣時間 2 月 1 日清晨 06:00 起,推出最新一集 PS 新作情報節目「State of Play」,為玩家們帶來多款新作的最新情報資訊分享。 在本次的「State of Play」中,目前預定將會公開包括《勝利女神:妮姬》Shift Up 金亨泰目前開發中的《星刃 Stellar Blade》,與光榮特庫摩旗下《仁王》、《忍者外傳》開發團隊 Team Ninja 目前全新開發中的《Rise of the Ronin 浪人崛起》等在內,預定今年在 PS5/PS VR2 發售,多達 15 款以上遊戲的為新情報,節目長度目前預定將會超過 40 分鐘以上,有興趣的玩家們屆時可別錯過。![[閒聊] State of Play 2/1 金亨泰 星刃最新發表 [閒聊] State of Play 2/1 金亨泰 星刃最新發表](https://i.imgur.com/xHzdOUGb.gif)
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