[閒聊] 韓國香草社的星之後裔連動作都能改了
新出的五星毒弓女角
攻擊動作會自帶華麗的後退動作
但因為自帶後退反而乏人問津
結果官方公告直接說下次更新
她不會再後退了
連普攻動作都能直接改
太cooooool了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.21.23 (臺灣)
※ PTT 網址
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越看越不能玩
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這個看起來倒是挺合理的吧
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後退惹人怨所以修掉
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這篇邏輯有點奇怪 這不就反應不佳所以才砍掉的?
開修改動作的前例就是誰下次太強也會被改動作
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這個對玩家不是利多嗎?
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跟砍傷害根本不是一回事吧
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而且還buff毒弓了
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2024年本格化始動之類的廣告好像就是這個?
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這是BUFF吧 現機制自動超級白癡 要一直跟電腦搶位移
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但是一口氣改PU角色的攻擊動作 攻擊距離跟持續傷害
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還是很魔幻 毒弓營收應該是真的不好看
官方為了這五星毒弓,都特意先砍更強的四星毒男了 一定要把這隻buff到上宇宙啊
※ 編輯: SaberMyWifi (49.216.21.23 臺灣), 04/22/2024 22:57:03→
也不用花時間討論這款啦 都涼了
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前兩天罵的保底官方也有提到 看來是頂不住退款潮
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為啥叫韓國香草社
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理論上應該是buff後退例如後退時提高屬性之類的,結果
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竟然是把後退動作砍掉XDDD
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能讓卡佩其活到正式上線的數值策劃 也不意外吧
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說砍就砍 想抬就抬 就挺兒戲的 XD
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因為這遊戲似乎是抄香草社的魔龍寶冠
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都這ID在喊韓國香草社阿 硬要蹭而已
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韓國營運真的都是一群奇葩~幾乎都是殺雞取卵的營運模式
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開服沒幾天馬上信用破產
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亂蹭一通mm
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原神的弓箭手,也是各各普攻都像在做華麗體操一樣
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自吹自擂 吹狗羅
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其實血弓強攻有後退動作 手感就好很多
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毒攻射程短 砍掉後退動作 跟敵人搭距離的動作就少了
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拉距離
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這款就是縫合怪 隨便改改就上線很正常吧
噓
畫風跟香草差了十萬八千里
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[Vtub] 夏色祭慘遭拒絕(20分26秒開始) 夏色祭去阿蘭4周年live當來賓 曲子跳到結尾突然想要和阿蘭一起比愛心 阿蘭立刻嚇到後退,邊揮手「不要不要不要」67
Re: [情報] 原神內鬼流出の申鶴與雲堇動作模組雲堇的都全流出了 待機 普攻 重擊 都自帶BGM 普攻 重擊最後還會來個動作收尾和自帶BGM 很有戲... 但這硬直會不會太久55
[內鬼] 看完星鐵的攻擊特效會覺得原神很可惜嗎?最近內鬼知更鳥的大招攻擊特效出來了 覺得還蠻酷的 還自帶BGM 然後看看原 最近只有千織的大招很華麗 攻擊動作跟海哥刻晴都很像QQ 會覺得很可惜嗎 --16
[閒聊] 國泰當機?剛剛在萊爾富國泰ATM領錢 結果ATM沒動作,過幾分鐘後退卡 上網銀要查餘額也不能11
Re: [爆卦] 猛男在7-11攻擊警察奇怪 第一個被揮拳的警察 因為空手後退能理解 但從後面支援的 不是早應該要預備的掏出防衛武器了? 這時候不是應該要預備噴辣椒水 還是電擊槍掏出預備擊發了?10
Re: [閒聊] 提升技術與教練課的一些疑問球齡不到半年是多久呢? 就算半年好了=26周 每周2次 等於已經累積學球時數52小時 其實以了解羽球的基礎知識來說應該算足夠了 照理講 基本的啟動 併步 交叉步 前進後退 跟基本球路應該都稍微接觸過 不應該連後退步法 啟動步 都不曉得7
Re: [閒聊] 為什麼魂系遊戲的處決特別帶感?諸君 晚安安 我覺得原因可能有2個,第一個是頓點+音效帶來的打擊感有到位 第二個是我比較想提的,就是動作 FS設計的角色動作算是很合理的,也就是我們一般人類能做到的動作,包含出力的方式 以魂和法環的正面處決來看,先一刀對準位置後再手往後+扭轉上半身大力打下去6
[閒聊] 為何躡手躡腳的動作,常常把雙手微舉胸前?標題可能難以形容 但是已經很接近惹 就像 OLD vs NEW - Miyako Arima4
Re: [閒聊] 韓國香草社的星之後裔第一次更新就做死自己玩過的遊戲 砍角色後的補償最好的,首推第七史詩 不但升級資源全退還,還送角色自選卷 甚至還有角色技能文本寫錯 修正文本後,退還抽數,但角色不收回2
Re: [閒聊] 各種族的倒退動作最近發現熊貓人的倒退動作改回來原本的樣子, 獸人跟血精靈的後退動作也變得自然許多, 不過因為以前沒注意過,不曉得是不是跟原本的一樣。 有其他人能分享其他種族有沒有改回來嗎? PS:我大熊貓人挺著肚子小碎步往後就是可愛。
爆
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