[LoL] 四冠戰隊T1 2023年財報虧損120億韓元
《英雄聯盟》四冠戰隊T1「2023年財報」出爐 韓媒:虧損120億韓元
https://i.imgur.com/vqh1uQ6.jpg
綜觀全球,絕大多數的電競戰隊都是以虧損的狀態在運營,即便是曾拿下4次《英雄聯盟》世界冠軍的T1也一樣。韓媒INVEN的報導指出,T1在韓國的銷售額增加,將虧損減少至120億韓元(約2.85億新台幣)。
韓媒INVEN以「T1的國內銷售額增加,營業虧損降低至120億韓元」為題發布報導,表示T1於2023年的總銷售額為185億韓元,對比2022年成長了86.4%,不過支出成本也增加了24.1%,來到448億韓元。
其中美國的銷售額增加了37.3%,達到125億韓元。不過包含中國在內的亞洲地區銷售額減少了30.7%,為25億韓元。
值得注意的是,2023年T1選手年薪在內的戰隊營運費為212億韓元,相較2022年的183億韓元增加了15%,韓媒INVEN認為這與2023年拿下世界冠軍,給予奪冠成員們獎金有相關聯。
大家都虧錢
那搞戰隊幹嘛
每年花上億幫母公司打廣告?
--
可以問越南人怎麼賺錢啊
越南戰隊表示:打電競會賠錢?
今島
還是澳批奧威能,隨便打隨便買房
t1印象中不只有英雄聯盟戰隊 其他電競項目也要花大
錢的
電競基本上出太多都嘛賠錢 但出太少又職業化低
要看能不能節稅吧
如果節的稅大於賠的錢 那就Z>B
一般運動之所以能夠不斷盛行 還是因為有巨大的利益相關
週邊賣不夠吧?!怎麼可能賠錢
而一個明星電競選手能夠產生的經濟價值跟運動員比差太多了
運動員能代言的範圍太廣了 電競大概只能代言宅市場
滿好奇養這個真的有這麼花錢嗎
而且搶餅的還一堆 找Vtuber搞不好還比較有用
養電競選手還不如養vtuber
應該不是花錢問題 是收益問題
收視都是免費仔要怎麼賺錢 連實體門票場地都賣不了幾張
就先前養人出太多錢 所以LOL先前好像有所謂的薪資帽
LCK 現場賣的還行吧 是後來遇到ddos
真的很虧早就收手不玩了啦 都是大公司怎麼可能算不明白
要靠沙國電競盃了吧 T1有被邀請 好像錢還給挺多的==
現場那個場地比一個演藝廳還小 賣滿也沒幾張
電競到現在還找不到可以把流量變現的方法,只能幫遊
T1不只lol 啊,而且lol 還有個實力普通的二隊好歹也算在
同體系裡面,T1還有瓦,剛剛查了一下發現包哥現在也在T1
簽約實況主?
該做的是叫拳頭把錢吐出來給各個聯賽戰隊一起賺 印
象中拳頭有要調整這塊 畢竟第一大盤子LCS都快不玩
了
戲公司打工,遲早爆掉
拳頭還在救LCS 笑死
過了十年 場地還是放在一個大樓內 人數上限就那樣
我猜是韓國政策企業搞戰隊有補助跟節稅之類吧
企業真的不是笨蛋 應該都算過了 就算虧大概也是可接受範圍
電競沒辦法上運動項目不是沒原因,本身商業成分太高了
肯定有節稅吧 台灣搞隊伍都能節稅了
企業搞戰隊應該就是政策目的,以前能夠把戰隊養的比較穩
定的大概都是韓國那幾個電信大社
傳統商業體育一部分收入來自賣票&轉播費,電競為了保
流量還在免費看,這樣到底賺啥
去年SK集團盈餘143.67億美元
更正2022年稅前盈餘
vtuber賣票一堆人搶著買 電競粉要錢大概就不看了
給他節個0.5%稅都賺吧
肯定吧 但女粉會為了現場看花錢捏 中國那邊飯圈文化
真的就只能靠遊戲公司掏錢 這些戰隊根本就是幫你們宣傳
很可怕
反正真的虧到受不了 企業會自己退出
不用幫企業擔心==
母公司SK根本沒差 當作廣告費用就好
撐不住賣掉就好了,賣不掉就多家聯合經營,韓國電競隊伍
也是一直在輪替的
沒差吧 隨便節稅都賺,還請了一堆老屁股回來幹古
廣告效益還更大
他們還虧,其他人應該虧爛
T1一堆女粉 其實拿來推sk的產品 應該蠻有效益的 但不會算近
收益
不過這樣不就是靠國家救 爽到的只有遊戲廠商..
不意外 電競很難賺
電競的問題是流量很難變現 打比賽又很難插入廣告
職業賽事 要靠門票(+主場餐飲周邊收入)跟轉播權賺錢
但電競除非是季後賽 不然例行賽觀眾人數就那樣
然後轉播權 如果連T1都沒辦法賣 那也沒其他隊做得到了
有點奇怪,top戰隊如果都不能賺錢,那底層戰鬥不就虧死
,總不可能都為愛發電吧!
top戰隊的選手費用也不是底層戰隊能想像的啊
選手年薪高的能幾千萬 低的幾十萬就解決了 可以差
到上百倍
頂級戰隊代表薪資也是頂級的
選手的薪水就太貴 根本回不了本
才台幣兩億多...
電競就這樣 遊戲被綁死廠商 怎樣都不可能跟傳統體育比
基數小眾 遊戲生命週期不一定長 選手職業生命更短
市場就那麼大 薪資還越來越高 虧損是必然的
賠本生意沒人會做 應該只是帳面上的虧損 其它地方就賺回
來了
如果是從企業形象廣告角度去看 t1的投資應該不虧
實質上就是母公司的活招牌無誤
就吹過頭阿 根本上就看廠商臉色 比裁判不判出界慘多了
沒轉播費賺啊 都免費仔
爆
[閒聊] 韓媒:2022年LCK選手平均年薪6-7億韓元韓媒:2022年LCK選手平均年薪6-7億韓元 來源: 根據Inven記者推特「以2022年為基準,LCK選手平均年薪約達6-7億韓元,而A級選手年薪 至少有15億起跳,據說得開出這個價碼以上,才有辦法上談判桌談判」 以上,底下韓粉都覺得開太高,然後我大阿明值15億嗎…65
Re: [外絮] 繼LPL後LCK也將考慮引進工資帽 (LOL薪資)很多人沒有意識到現在LOL薪資已經膨脹到多誇張的地步了, LCK根據之前報導的話Faker/Chovy這等級要30億韓元以上, 一般明星選手15億韓元才有資格上談判桌,(也就是明星選手20億韓元是可預期的) 團隊5人薪資總額T1破百億 KT DRX DK GENG都是60.70億韓元, 對比其他運動就知道多誇張,42
[閒聊] 邕聖祐三年幫公司賺了73億韓元(非原標)邕聖祐三年幫公司賺了73億韓元... 光去年的銷售額就高達30億韓元 依據Fantagio從2018~2020年的證券申報書顯示 邕聖祐的總銷售額為73億800萬韓元 (約台幣1.8億元) 2018年 14.4億韓元 2019年 31.25億韓元29
Fw: [閒聊] NO JAPAN?韓國任天堂暌違9年業績破2000億作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] NO JAPAN?韓國任天堂暌違9年業績破2000億 時間: Fri Jul 10 17:11:46 2020 「說好的NO JAPAN呢?」 韓國任天堂暌違9年業績回升至2000億韓元27
[閒聊]NO JAPAN?韓國任天堂去年營收4000億破紀錄「NO JAPAN」聲浪下韓國任天堂去年營收4000億打破紀錄 任天堂去年在韓國創下了有史以來的最高銷售額。即便在一片抵制日貨的聲浪中,憑 藉著獨佔遊戲仍能在韓國大行其道。 19日據遊戲業界消息指出,任天堂的分公司韓國任天堂去年(以2020年4月至2021年38
Re: [新聞] SM和YG被韓證交所降級為普通中型企業新科普通中型企業YG娛樂昨天公布21年第一季財報 銷售額 :970.71 億韓元,較上季成長 16.4%,較去年同期成長84.3% 營業利潤: 95.33 億韓元,較上季成長 75.9%,自去年同期轉虧為盈 淨利 : 86.50 億韓元,較上季成長196.9%,自去年同期轉虧為盈 : ),主要是由于武漢肺炎大流行造成的。YG Entertainment確實在2020年實現了淨利潤,16
[閒聊] HYBE旗下各廠牌2023上半年的銷售額和淨利HYBE旗下各廠牌2023上半年的銷售額和淨利 Big Hit (BTS, TXT) 銷售額: 2801億韓元 淨利: 757億韓元
70
[閒聊] 台灣的拉麵比日本貴是因為資訊量大嗎58
[妮姬] 這次小遊戲也太大了吧55
[閒聊] 最近大陸流行張獻忠 為什麼阿?49
[閒聊] 我推 阿夸到底對帽子有沒有戀愛情感?48
[閒聊] 我要跟牛尾憲輔道歉47
[情報] PS獎盃白金王17年帳號遭Ban身心受創,得45
[蔚藍] 大家對於星野的看法?51
[閒聊] 為什麼獵人追加設定沒被罵??41
Re: [閒聊] 一護是一個很令讀者討厭的主角嗎?38
[閒聊] 黑白妹2 DLC Steam版38
[閒聊] 有人知道黑絲這條是叫什麼嗎37
[holo] Kobo 花籃炎上事件36
Re: [蔚藍] 大家對於星野的看法?33
[情報] 鋼彈模型明年最高漲43%28
[孤獨] 靠北 日本怎麼也有虹黑爆
[閒聊] 一護是一個很令讀者討厭的主角嗎?29
[情報] 井口裕香 雜誌封面28
[Vtub] 第一屆Hololive甲子園表彰者一覽27
[閒聊] 趙雲的形象從什麼時候變成帥哥了27
[鳴潮] 2.0冰槍內鬼圖27
[Vtub] IRyS今天Live哪部分最好看?53
[閒聊] 怎麼決定Figure是要預訂還是等現貨?24
[閒聊] 超夢EX 484版本陷阱?25
[閒聊] 角川傳說級輕小說41
[咒術] 羂索在被虎杖爸操的時候 都在想些啥?25
[蔚藍] 哇幹 幽靈莉央24
Re: [推投] Love Live!「μ's」最喜歡女角「1票」催票24
[正太]《赤潮ZeroERA》中國團隊將推出全正太二遊21
[閒聊] 碎蜂COS21
[閒聊] 武士道:給我看Mygo