Re: [情報]與米哈遊對談 Falcom:新員工一半來自中國
推 anpinjou: 文章太長了吧== 有沒有懶人包 不想看了
懶人包:
1.
近藤社長:
我們新進員工有一半是中國人
很多人都是小時候玩了軌跡才想來法爾康做遊戲
崩鐵製作人大衛:
我大學也很愛軌跡,現在也有越來越多玩過崩2崩3的新進員工加入米哈遊
現在我的QQ頭像還是用軌跡的緹歐
這次的對談彷彿就像是「公費追星」
2.
近藤:軌跡系列是靠劇情和角色魅力來一決勝負
畫面會過時,但劇情和角色魅力不會
遊戲賣得很好,讓我自豪感到「沒錯,我們的判斷是正確的」
3.
近藤:
我玩過崩3,因為角色建模好看所以去玩。
當時像崩3這種「二次元畫風,動作性極強」的遊戲還較為少見。
按理說此類風格的高品質畫面應該是日本遊戲的強項才對,
但感覺《崩壞3rd》在當時已經完全超越了日本國內的其他產品。
所以玩的時候我略微心有不甘(笑)。
4.
大衛:
許多玩家覺得崩3動作遊戲操作太難
所以希望能挑戰回合RPG,擴展客群
近藤:
法爾康的理念是「從傳承中創新」
黎軌2就是融合指令戰鬥跟即時戰鬥
5.
近藤:
日本人習慣日式動漫,覺得槍械跟刀劍對決很正常,角色會拿刀挑戰巨大機器人
但歐美會覺得槍械跟刀劍對決很奇怪
6.
米哈遊一個遊戲由400~500人的團隊進行研發,每個月都有更新上線
法爾康研發團隊只有30人左右
--
變中國隼了
法爾康人越來越少了...
法爾康是定位自己當新手村是不是
法爾康進步這麼慢 本身就很有問題了吧
FALCOM是連角色都賣不好吧 更不用說劇情
看來只好F社的新作劇情流出會很嚴重==
*之後
謝大哥
法社遊戲我也只玩過伊蘇8 不知道是不是就是頂點了 其
他作品沒敢嘗試
30差不多吧 不是整間公司約60人 扣掉行政大概就這樣了
30人那不是說公司的研發人員或者總人數,而是“一個
遊戲項目能夠分配的人手”,法社手裡又不是只有一個
遊戲項目
法社真的就新手村啊,每一陣子都會刷一批新的肝
他們現在主要就軌跡跟YS兩個,各分30人吧
然後行政在忙不過來時也是要去兼程式的
整間公司應不到100人吧?
記得是整間公司只有60人
看日經的企業概要那邊還是寫62人
都新手也難怪每年都趕不出正常的一作出來
永遠的伊蘇我覺得比較頂,技術力中等但細節做得很好
軌跡一開始也還行,技術小輸但遊戲方式還算有特色
法社很多人都拿來當作墊腳石吧,那個待遇…
之後的作品就跟一般日廠一樣搞沒啥特色的3D
30人真慘
法社待遇到底是好還不好 記得FS社更低
法爾康人少不是新聞了吧 從那個製作人員名單就知道了
法社就60人同時開發2款遊戲,一年一個作品,幾乎所有人都
會不務正業參與不是自己負責的東西,因為人少得可憐
然後手上的現金和公司規模相比不成比例的多,保守、怕倒
閉、幾乎不會創新
法社看來沒大夢想 不然這麼久還不擴展人力
每年財報都會自豪無赤字 然後每年都留不住員工
法社手遊這麼賺到底把錢用在甚麼地方了啊?倒是拿來擴
充人手啊
米:我們一個開發團隊有幾百人。法:臣妾做不到。
感覺要下去了
沒記錯的話,很多人覺得不錯的創軌C線就是中國人寫的,
其實搞到新進員工一半是中國人,近藤真的該好好檢討,
代表你們名聲不妙到日本本土新人都不太想去了
法社一年才幾個新人啊...搞不好兩個中國人就是那「一半
的新人」了
劇本早就在閃不行了
其實如果真的業績有在成長的話,那雇員沒增加其實是很
怪的事,但法社的人力我有印象(大約十年前)起大約都
在50-60人左右徘徊
可能來練個幾年學到東西就閃了,以前訪談就說他們是讓
新卒來燃燒夢想
居然有新進員工,要放鞭炮了
法社的待遇在日本業界算不錯了吧 主要是招的人少
爆
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