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Re: [情報]與米哈遊對談 Falcom:新員工一半來自中國

看板C_Chat標題Re: [情報]與米哈遊對談 Falcom:新員工一半來自中國作者
medama
( )
時間推噓20 推:20 噓:0 →:31

推 anpinjou: 文章太長了吧== 有沒有懶人包 不想看了

懶人包:

1.
近藤社長:
我們新進員工有一半是中國人
很多人都是小時候玩了軌跡才想來法爾康做遊戲

崩鐵製作人大衛:
我大學也很愛軌跡,現在也有越來越多玩過崩2崩3的新進員工加入米哈遊
現在我的QQ頭像還是用軌跡的緹歐
這次的對談彷彿就像是「公費追星」

2.
近藤:軌跡系列是靠劇情和角色魅力來一決勝負
畫面會過時,但劇情和角色魅力不會
遊戲賣得很好,讓我自豪感到「沒錯,我們的判斷是正確的」

3.
近藤:
我玩過崩3,因為角色建模好看所以去玩。
當時像崩3這種「二次元畫風,動作性極強」的遊戲還較為少見。
按理說此類風格的高品質畫面應該是日本遊戲的強項才對,
但感覺《崩壞3rd》在當時已經完全超越了日本國內的其他產品。
所以玩的時候我略微心有不甘(笑)。

4.
大衛:
許多玩家覺得崩3動作遊戲操作太難
所以希望能挑戰回合RPG,擴展客群

近藤:
法爾康的理念是「從傳承中創新」
黎軌2就是融合指令戰鬥跟即時戰鬥

5.
近藤:
日本人習慣日式動漫,覺得槍械跟刀劍對決很正常,角色會拿刀挑戰巨大機器人
但歐美會覺得槍械跟刀劍對決很奇怪

6.
米哈遊一個遊戲由400~500人的團隊進行研發,每個月都有更新上線
法爾康研發團隊只有30人左右

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: medama (1.200.251.116 臺灣), 04/03/2023 21:28:43

jabari04/03 21:31變中國隼了

w316082804/03 21:31法爾康人越來越少了...

w316082804/03 21:31法爾康是定位自己當新手村是不是

Louta04/03 21:34法爾康進步這麼慢 本身就很有問題了吧

johnli04/03 21:39FALCOM是連角色都賣不好吧 更不用說劇情

psp8071504/03 21:41看來只好F社的新作劇情流出會很嚴重==

psp8071504/03 21:42*之後

anpinjou04/03 21:42謝大哥

zxcv82042104/03 21:43法社遊戲我也只玩過伊蘇8 不知道是不是就是頂點了 其

zxcv82042104/03 21:43他作品沒敢嘗試

gxu6604/03 21:4430差不多吧 不是整間公司約60人 扣掉行政大概就這樣了

unlimit99904/03 21:4530人那不是說公司的研發人員或者總人數,而是“一個

unlimit99904/03 21:45遊戲項目能夠分配的人手”,法社手裡又不是只有一個

unlimit99904/03 21:45遊戲項目

stevenchiang04/03 21:45法社真的就新手村啊,每一陣子都會刷一批新的肝

weiyilan04/03 21:48他們現在主要就軌跡跟YS兩個,各分30人吧

weiyilan04/03 21:48然後行政在忙不過來時也是要去兼程式的

Rain022404/03 21:49整間公司應不到100人吧?

medama04/03 21:50記得是整間公司只有60人

weiyilan04/03 21:50看日經的企業概要那邊還是寫62人

aaaaooo04/03 21:51都新手也難怪每年都趕不出正常的一作出來

lazarus112104/03 21:55永遠的伊蘇我覺得比較頂,技術力中等但細節做得很好

lazarus112104/03 21:57軌跡一開始也還行,技術小輸但遊戲方式還算有特色

nigatsuki04/03 21:59法社很多人都拿來當作墊腳石吧,那個待遇…

lazarus112104/03 22:01之後的作品就跟一般日廠一樣搞沒啥特色的3D

Thide04/03 22:0330人真慘

crazycy04/03 22:08法社待遇到底是好還不好 記得FS社更低

dustlike04/03 22:22法爾康人少不是新聞了吧 從那個製作人員名單就知道了

snocia04/03 22:36法社就60人同時開發2款遊戲,一年一個作品,幾乎所有人都

snocia04/03 22:36會不務正業參與不是自己負責的東西,因為人少得可憐

snocia04/03 22:38然後手上的現金和公司規模相比不成比例的多,保守、怕倒

snocia04/03 22:38閉、幾乎不會創新

imsaint04/03 22:44法社看來沒大夢想 不然這麼久還不擴展人力

ne57047904/03 22:57每年財報都會自豪無赤字 然後每年都留不住員工

shiochris04/03 23:02法社手遊這麼賺到底把錢用在甚麼地方了啊?倒是拿來擴

shiochris04/03 23:02充人手啊

shiochris04/03 23:02米:我們一個開發團隊有幾百人。法:臣妾做不到。

bobby475504/03 23:21感覺要下去了

chen262504/03 23:22沒記錯的話,很多人覺得不錯的創軌C線就是中國人寫的,

chen262504/03 23:22其實搞到新進員工一半是中國人,近藤真的該好好檢討,

chen262504/03 23:22代表你們名聲不妙到日本本土新人都不太想去了

shiochris04/03 23:26法社一年才幾個新人啊...搞不好兩個中國人就是那「一半

shiochris04/03 23:26的新人」了

amd735604/03 23:49劇本早就在閃不行了

nigatsuki04/04 00:01其實如果真的業績有在成長的話,那雇員沒增加其實是很

nigatsuki04/04 00:01怪的事,但法社的人力我有印象(大約十年前)起大約都

nigatsuki04/04 00:01在50-60人左右徘徊

weiyilan04/04 00:46可能來練個幾年學到東西就閃了,以前訪談就說他們是讓

weiyilan04/04 00:46新卒來燃燒夢想

zafa04/04 01:00居然有新進員工,要放鞭炮了

GenShoku04/04 12:10法社的待遇在日本業界算不錯了吧 主要是招的人少