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[問題] 有不會寫程式的遊戲設計師嗎?

看板C_Chat標題[問題] 有不會寫程式的遊戲設計師嗎?作者
ex990000
(阿北睦雞卡)
時間推噓49 推:51 噓:2 →:73

就鬼點子很多 有趣又實用 但完全不會寫程式
公司採用他的企劃 只要負責想點子
背後程式由其他人寫

有這種遊戲設計師嗎?
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※ PTT留言評論
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gino071710/06 22:01他爸是金主的那種

kuninaka10/06 22:01很多吧,設計師跟寫程式沒直接關聯

vios1000910/06 22:01CY高層

kuninaka10/06 22:02遊戲會失敗也跟不會寫程式無關

akila0853910/06 22:02之前不是有一個上新聞的

kuninaka10/06 22:02多得是會寫程式但是遊戲沒人要玩的開發者

FCPo01167410/06 22:02會設計跟會開發本來就是兩回事了

BOARAY10/06 22:02有啊塔克夫的尼基塔啊 更新那個什麼小

SweetBreaker10/06 22:02願意出錢就沒問題 怕的是摳

Zein10/06 22:03德田

kaj198310/06 22:03這種就是企劃不是程式啊

chiawww10/06 22:04這不就叫企劃??

kaj198310/06 22:04不會寫程式但想企劃很實用,那叫他寫程式幹嘛?

StarTouching10/06 22:04程式設計師雖然叫設計師但不是設計師

kuninaka10/06 22:06程式設計師是設計師沒錯啊,設計程式架構

kuninaka10/06 22:07有一種東西叫Design Pattern

queen10000010/06 22:07那是企劃,更假掰的說法就是創意總監,俗稱肥貓高層

oppaidragon10/06 22:08這就叫做企劃啊 所以才有團隊這種東西

yukitowu10/06 22:08你想要的應該是遊戲企劃

queen10000010/06 22:09歐美超多這種人存在,你聽過的什麼D什麼E什麼I的就

queen10000010/06 22:09是這個領域的代表

kuninaka10/06 22:11遊戲企劃到處都是吧

ken84152010/06 22:11遊戲企劃跟工程師本來就是不同的職位

kuninaka10/06 22:11最低階的就是寫任務對白的

ken84152010/06 22:12建築工地畫設計圖的跟搬水泥搭鋼筋的也不是同一人

WLR10/06 22:13現在的宮本茂吧,指導其他人做遊戲,但不需要自己coding

ex99000010/06 22:15感覺分開比較好吧?要是兩個同一人 可能就會覺得這個效

ex99000010/06 22:15果很難寫 自己捨棄有趣的點子

ex99000010/06 22:16所以現在出idea讓編程人員頭大算是業界常態嗎?

kaj198310/06 22:16有一種東西叫開會提案

kuninaka10/06 22:17從古至今都這樣吧

LF2Jeff10/06 22:17桌遊 trpg 密室逃脫 做這些也叫遊戲設計師啊

kuninaka10/06 22:17PM丟了很難實現的需求給RD

hsiehfat10/06 22:17這不就叫企劃嗎!?企劃和程式設計師本來就是不同的職位

kaj198310/06 22:17提案不是隨便說你想幹啥,而是還要詳細說明你怎麼辦到的

queen10000010/06 22:18問你公司那些企劃案是不是都在挑戰底下執行的人的底

queen10000010/06 22:18線不就知道了?

queen10000010/06 22:20有的還是老闆親信策劃的,相當於丟一個執行不了的屎

queen10000010/06 22:20缺給你去做

spfy10/06 22:20很多人覺得這種職位很好很想做 出張嘴就好

tindy10/06 22:20分開才是常態吧...人很少的獨立遊戲才會自己全包

vsepr5510/06 22:21覺得好搞那簡單,自己來就好

qd659010/06 22:22寫程式的人叫軟體工程師 設計師如果能設計好不用coding也

qd659010/06 22:22算合理吧 前提是他能做好本職工作

ex99000010/06 22:23其實我講的不是只丟企劃 而是他能設定效果 數字 畫迷宮

ex99000010/06 22:23技能 人設 唯獨不會寫程式

kaj198310/06 22:24你講的那些都可以包到企劃裡面

hsiehfat10/06 22:25你講的那些剛好就是企劃的工作...

kaj198310/06 22:25只要設計規格書寫好,程式外包給別人都行

fff41710/06 22:25聽起來很普通 我想像中寫程式的大多不會負責你說的那些吧

tindy10/06 22:25都幾年老帳號了還問這種菜問題...

kaj198310/06 22:25那些規格書有一部分就是從企劃那裡變出來的

Jiajun072410/06 22:26很多八

JaccWu10/06 22:26關卡機制地圖設計之類的有沒有可能

Jiajun072410/06 22:27可能至少一半以上的遊戲製作人或監督根本不會寫XD

system30317910/06 22:28遊戲很多監督都不會寫吧

queen10000010/06 22:28不會寫程式的可以學企劃,但他不可能去寫程式,程式

queen10000010/06 22:28出身的可以轉企劃,甚至直接負責一個案子帶一個團隊

queen10000010/06 22:28,這就是差別

RoastSaury10/06 22:29問一堆結果都是企劃的工作...

RoastSaury10/06 22:29甚至很多企劃需要用到的工具都是程式負責開發的

blacktea556610/06 22:30做遊戲都要美術設計 你可以請美術設計寫程式嗎?

vsepr5510/06 22:30是這裡理組比較多嗎,為啥都會覺得程式是遊戲最重要的部

vsepr5510/06 22:30分==

queen10000010/06 22:30就跟設計師不會去案場做工,但做工的可以搞定設計師

queen10000010/06 22:30,甚至帶工班都沒問題

JaccWu10/06 22:31企劃有能學程式 也有不能的

JaccWu10/06 22:32負責程式的也有能學企劃的 也有不能的吧

kuninaka10/06 22:33程式是遊戲中最不重要的部分

kuninaka10/06 22:33FGO賺翻

Ayukawayen10/06 22:34遊戲設計師是設計遊戲,不必要會寫程式。

Ayukawayen10/06 22:35魔法風雲會的創造者Richard Garfield也是遊戲設計師

Ayukawayen10/06 22:36(但不確定他是不是不會寫程式啦,不過初版MTG他沒有寫

JaccWu10/06 22:37而且其實也不是所有遊戲都需要會寫程式

JaccWu10/06 22:37像用RPG maker做遊戲的人 一定需要會寫程式嗎?

MoonSkyFish10/06 22:38台灣遊戲業不重視企劃這位置,才會覺得很廢

WLR10/06 22:41一個遊戲在立項之初,絕對不是靠寫程式的,而是圖像或劇本,

WLR10/06 22:41像高橋哲哉在做異度神劍時,直接捏了巨神與機神兩個模型,來

WLR10/06 22:41說明他想做什麼遊戲

spy1910/06 22:45光榮創始人 他最早一款遊戲是自己寫的

spy1910/06 22:46寫完以後發現還是找專業的人來寫比較好 就沒在繼續寫了

speedingriot10/06 22:50建議原PO去看看櫻井政博的YT頻道

Armour1310/06 22:50室內設計師也不會自己去裝潢吧

k79897686910/06 22:53大部分都不會

del68020210/06 22:58搬磚頭的事,包出去就好。

yukitowu10/06 23:00遊戲企劃不是天馬行空喔 你說的都是遊戲企劃該做的事情

engelba10/06 23:05就跟黑絲PM會天馬行空亂唬爛 然後被工程師打槍而已

engelba10/06 23:06不用會寫 但是懂一點邏輯在幹嘛 會好很多

holebro10/06 23:16老實講 unreal unity節點拉一拉 那也不叫寫程式

holebro10/06 23:16如果只是遊戲企劃 那不會寫程式很正常吧

ao4041810/06 23:22一堆,設計師跟碼農不一樣

shinobunodok10/06 23:25有基本的概念會比較好 不然寫程式跟你說這不可能

shinobunodok10/06 23:25做3D也跟你說這不可能 其實挺難做的

asgardgogo10/06 23:42小島啊

StSoSnE10/07 00:01你可以先上網查遊戲企劃的工作內容

Dongba10/07 00:41你推文講的那些都是企劃啊

h7531141810/07 00:56有喔有些不是寫程式出身的

h7531141810/07 01:04小島也有寫過程式

zxcmoney10/07 01:52一樣叫遊戲企劃,或著說程式.美術之外無法明確區別的

zxcmoney10/07 01:52後面都會掛企劃,關卡企劃.數值企劃之類的

roea68roea6810/07 02:43單就遊戲來說設計比碼農重要多了吧

XFarter10/07 03:20寫程式這個行為就像是用各種廚具來幫助你把原料打磨成指

XFarter10/07 03:20定的樣子 但你要「設計料理」並不一定需要真的碰刀,你理

XFarter10/07 03:20解食物的本質跟化學作用就可以「設計」了

XFarter10/07 03:20但問題在如果你完全不知道廚具的用法跟基本流程,你也許

XFarter10/07 03:20可以設計絕對好吃的料理,但你很可能弄出一個加工困難或

XFarter10/07 03:20邏輯上根本做不到的事。

XFarter10/07 03:21而現在有 Vibe coding 以及更早之前的各種圖像化的 diag

XFarter10/07 03:21ram tools,你只是要設計的話還真的不用從廚具開始摸熟

u4vm010/07 03:42企劃負責畫餅,程式負責把餅做出來,企劃不先畫好程式怎知

u4vm010/07 03:42要做什麼餅

jickey10/07 07:35每個遊戲都有這樣的職位好嗎

healworld10/07 09:04說啥?這根本是常態吧

hongsiangfu10/07 09:39兩邊專業不同

usoko10/07 11:38你搞不懂遊戲設計跟程式設計的差別吧

usoko10/07 11:39vibe coding只能做出POC 千萬別把這當成正規的開發工具....

usoko10/07 11:40就算是專業的developer也只是把vibe coding當成節省複製

usoko10/07 11:40貼上時間的工具而已 也有人會花時間去把prompt寫得超詳盡

usoko10/07 11:40但最終你還是要做code review 作為KPI來說是不錯的東西

usoko10/07 11:41但對實際開發造成的長遠效益 仍然有不確定性

babyIam10/07 11:42桌遊、卡牌的設計師不需要會寫程式吧 程式也只是遊戲呈現

babyIam10/07 11:42的一種手法而已

jupto10/07 12:07不就是策劃嗎? 搬磚這種無腦活本來就可以包出去 甚至有些

jupto10/07 12:07大公司的小專案會直接找其他公司代工程式的部分

bitcch10/07 12:46不過企劃多少都有一定程式知識 不然弄出太天馬行空的東西

tomwhite10/07 19:53我知道有不會寫程式的數發部長