[討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
欸,奇怪捏,就是那個啦,開發遊戲的方式跟職位。
現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能,
然後給程式人員寫code,製作出遊戲。
但一個明顯的問題就是溝通成本跟時間。
一個設計師,設計了一個功能後,要鉅細靡遺的寫成文件,然後給程式處理。
程式有時候會看不懂,或者看錯,甚至溝通時誤會沒講清楚,
導至成品最後出來,跟當初設計者的想法落差很大,功能效果有所不同。
不要說啥文件寫清楚就好,
就算一個再清楚的文件給兩個不同程式開發,也會有兩種不同的成品。
所以,如果開發遊戲的時候程式自己兼企劃,是不是就能少掉很多溝通成本?
自己寫出來的功能,肯定就是自己當初設計的想法吧,
有任何不滿意的也不用等設計師看過後來回修改數次,大大減少時間成本。
所以,為什麼,開發遊戲的時候,不讓程式人員兼企劃呢?
當然,企劃(設計人員)也有其它工作要處理,例如填表單之類的。
但最初的功能設計,應該可以直接交給程式人員吧?
大家的看法呢?
https://i.meee.com.tw/zKJFIuB.png

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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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老闆:我喜歡你這個想法
發費雯前要不要先試著去上個班
其實我就是企劃QQ
順邊兼銷售 公關
確實,遊戲圖也常常跟工程師想的不同,圖也工程師畫好了
獨立遊戲作者:
可以啊 還可以兼美術音樂行銷公關人事
ZUN:
當然啦,理想是,不要壓榨工程師,而是多請幾個工程師兼企劃。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 07/23/2025 14:24:37誰都可以當企劃啊 啊就沒想法而已
嘻 美術跟配音音效行銷也可以給程式來做
哪有什麼不能兼的 沒聽過一人開發嗎
你做得到你上啊 問這什麼廢文
你是不是在找「獨自一人的獨立遊戲工作室」
你怎麼不反過來問為什麼企劃不自己寫程式
因為有人有想法不會做,或是會做但沒想法。但更常見的
專業分工阿 雖然一堆企劃都不專業XDD
我就是,你不要再說了....QQ
是雙方都會一點,但是沒時間或能力同時做好
你是不是那種企劃寫時光機然後問為什麼工程師做不出來的
沒有,我都要求程式寫的AI要比chatGPT聰明才行
其他公司不知道 但以老任來說企劃本身就要有美術底 以及
工業設計的創意 然後你還要加上程式設計的技能 是要多強
那我建議你去學寫程式,你就會知道怎麼跟工程師溝通了
鳥熊:?
企劃至少要知道一點基本的程式吧 不求要精通
當然啊,企劃如果程式很強自己寫也行,但通常這種情況會被叫去當程式
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 07/23/2025 14:27:50企劃最起碼要有一個功能的大概時間成本的觀念
順帶一問你是台灣公司的企劃還是哪國遊戲公司的
現在用引擎做很多東西拉一拉調個參數而已
所以到底溝通問題在哪 你想出一個東西程式沒辦法實現?
那種企劃能力很強叫去當程式的 感覺很像紅白機草創時期
會發生的事
看你會不會舉例,如果你今天設計的是一個前無古人後無
來者的系統或內容,基本上你自己寫比較快,但不是的話
引擎都不會用的企劃可多了
舉個例子真的不難,就算工程師沒玩過或怎樣的,找給他
功能不知道怎麼實現上網問阿 現在還有AI幫你找思路
系統反而是最好用文字或數據描述的吧 然後呈現方式一般
所以通常會有個中間的職位,負責溝通兩邊
都是畫圖出來就能理解
程式也好多種捏 我是覺得程式自兼企劃反而容易有盲區
寫出來的就是我心裡想的 永遠沒問題 但玩家不見得OK
哪那麼多時間 你是要做多久
樓上你的盲區跟功能做不做的出來無關,那是UX的問題
UX的問題除了多看別人怎麼作之外,只能多找幾個人測試
所以樓主發這篇文的原因是被逼著接工程師的工作嗎
其實在早期遊戲開發很多都是多工
但這個東西還是很少能避免
因此是盡可能在開發到一個階段就做一次確認
1是避免做錯 2是早點發現實際問題
獨立遊戲很常見這種情況吧,但大公司又是另一種情況了
你以為企劃統整專案協調各部門單位很閒喔?
有的工程師技能樹後期是往PM方向的
其實很多企畫他真的是自己動手做還比較快的
企劃就是要溝通 上來抱怨為什麼程式不自己想真得莫名其妙
但是企劃的工作也算得上包羅萬象了
工程師會寫回合制 但不一定想的到在回合制裡放QTE
ai vibe coding就是在慢慢做取代程式人員的事 但大
型複雜的案子還是得要高階程式人員來統整
薪水有值得讓程式花時間幫你想企劃?
或者企劃人員下去寫程式?
一分錢一分貨,你要省去溝通成本找來一個超屌人才,
那就是在其他地方加錢的問題。
那是你溝通不良 不是這分工有問題
越複雜的東西還想一條龍單幹 不太適合進企業集體合作
企劃工作我想可能比想像繁雜
拿艾爾登法環就知道
噓樓上,企劃不一定需要設計完整的關卡
現在都有專門的關卡設計師和平衡調整員
現在很多企劃和製作人說好聽點是總指揮,說難聽點
也可能是出一張嘴的慣老闆
講那麼多情況還是要看公司規模啦,平均10-30人的團隊
就各家公司職務不同啊 很難說
要擠關卡設計跟數值平衡都有困難了,要多工也沒啥不對
企劃更大層面上是構思製作內容如何面向消費者,而且
為了要使功能可以有效兜售而去設計吧。
說真的叫工程師來搞這東西也是很莫名,只會做出一些
很難賣的玩意吧。
當然兩者兼具的高階人才也不是沒有,但我覺得這種應
該都跑去當老闆了= =
你做看看就知道了啊 至於遊戲賣不賣我看是誰要負責
怎麼不檢討你自己 規格書沒寫清楚 沒有溝通清楚
確實 老闆會很喜歡你這個想法的
這個是人才等級問題
但你這樣就會延伸出更多問題 那美術如果也這樣呢 音
樂呢 啊如果這裡在多個彩蛋就更好了 然後你家的程式
員就猝死了
崗位是一定要分開的,但你覺得企劃跟技術人員溝通不良是
你找的企劃稀有度不夠高
你可以看一下有些遊戲公司有出開發影片...
這種就像我職務掛產品設計,然後被凹兼做產品企劃,
最後要懂原物料還要去盯產線 對阿 你要出多少
人不一定只有一個專業能力,但解鎖額外技能格也是需要一
點代價的
而且人心力有限 再怎麼全才一天也就那些時間..
溝通障礙還是會發生,自己的程式腦跟企劃腦會在腦內吵架
認真
遊戲企劃美術就妥協下的分工架構
走回頭路一人單幹當然也行 成本上面就都說了
人力供需是程式>美術>企劃 導入AI後程式地位又高一截
要程式兼職的時間成本很高
會這樣搞的不是廢物就是天才
不如整個公司都由同一個人負責 連溝通都不用?
你就是企劃那你更應該知道這問題的答案吧?
==很難想像是一個有在上班的人說得出來的 這樣好了 一
個專案一個人負責 出文件 寫程式 美術 測試 維護
你連設計+溝通都不會那是不是該考慮降格當個助理就好了
我看過一堆企劃都是嘴巴開規格, RD和QA都要點滿通靈能力
你不好好寫規格, 你只是把這段時間轉移到RD開發的時間上
難怪 你是
分工是為了專精工作項目,除非是小規模團隊小到可以省下這段
然後為什麼 一個文件 要給兩個不同的RD去做開發???
本來每個RD寫出來的CODE就不可能一樣,而RD之間如果分配好
工作,他們自己就應該要去寫技術文件方便做對接
沒那麼多時間
工程師的本質是能省多省,如果要他們想企劃,會發現很多設
就照你的說法, 那你自己就是會寫CODE的人
計根本想不出來阿,太反直覺了
那你是不是該去當個RD的主管,由你來分配指揮架構?
如果你身為企劃一天的工作時間不夠用
那你們公司應該是要多開缺額去補齊人力, 你繼續去寫規格
企劃最基本至少要有能力生個prototype出來吧?
就以前來講遊戲開發者全部都會寫程式啊
現在不會寫程式至少也有一堆現成工具能用至少要學一下
吧
多的是同一個人啊 那不然怎麼4個人做到上市全包
早期很多台灣遊戲都是兼的喔
因為沒效率 很多創業的大神真的是什麼都會一個能當3個打
但他還是要把工作分下來 除了會累死以外 這種神人的能力
要放在管理統籌盯著專案走在正確的路上才是最合理的運用
所以回到你的問題 會發生溝通不良不是企劃也不是程式的錯
是上面管理者的能力不足
去看看獨立開發者就知道 :D
IT兼企劃除非你是天選之人 否則容易鑽牛角尖做自己覺
得很酷,市場卻不買單的東西
鳥熊不就示範了 都自己來直接炸裂
企劃除了設計、溝通、還要懂"執行"啊,執行不是程式的工作
程式是弄出功能和工具給企劃去執行內容完成的工作的
我只希望至少企劃 UI UX要是玩家,像是POE的UI設計師就像
沒玩過遊戲似的
小遊戲你愛怎樣就怎樣 老闆自己寫自己企劃自己美工
也行
以前隔壁team還真的是這樣,程式兼主企,他至少提想
法前還能估一下現有人有無辦法實現,但覺得天馬行空
的想法也不是那麼罪惡,畢竟沒有那些人只會玩到越來
越像的產品。
這是兩個不同的職務,需求的能力也不一樣。當然不排除
有能力很強的人可以兼任,像希娜科技的老闆,除了程式
企劃之外還自己兼任美術跟音樂。當然初階的工作能力要
求通常不高所以分野不明顯,但到了高階、資深時就會開
始出現差異了
你懂市場你自己來,沒錯
專精不同,厲害的程式設計師會讓代碼結構精簡又具備擴
充空間又穩定好維護,厲害的企劃會讓遊戲有深度又玩不
膩,厲害的老闆則會讓大家各司其職都能發揮合作。
要一人包辦全部開發工作也行,就很難有好結果而已
這就典型歷史遺留問題 一個國家的王族,他的第一代一定不是王族 一個世家的望族,他的第一代一定不是望族 好了我扯遠了 總之遊戲業雖然也是科技業7
: : 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能, : : 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。 :2
問題的重點在於,很多企劃都是天馬行空提出一些不符合物理定律不符合計算機科學還有 不合成本的荒唐幻想 比如要求工程師發明時光機,如果電話亭,多啦A夢,造一台鋼彈,造白色木馬出來 這些說法可能誇張了點,但遊戲的細節和平衡都是數學,這些都是要測試才能實證的,沒 有一個企劃可以做到光在自己腦內就描繪出完整的關卡和機制和數據還不用QA和QC的2
自幹當然可以少掉溝通成本 但人類之所以學會團隊合作 就是因為有太多事情自幹完成不了 以遊戲來說 你要花時間想 花時間設計 還要花時間寫code, debug3
我說的企劃必須懂程式不是說企劃必須在一線負責寫code,而是做企劃的人最起碼要知道 自己哪些創意是有技術可行性的,哪些創意是在為難工程師,還有哪些創意商業上不可行 或成本上不可行 FF13和FF15會把一手好牌打爛就是因為SE的企劃都在做白日夢,提出一些歐美大廠都無法 實現的點子6
其實就和這張圖一樣, 讓程式去拿頭撞牆比較沒效率,還會增加開發成本。 程式就是遊戲開發的骨幹,其他部門都是來幫他們增加效率和成果的。 開規格開功能開需求開圖調數值拉任務寫劇本等,這些工作都會經歷拿頭去撞牆的構思期。 你讓薪水最高,工作最重要的程式去撞牆就很浪費。9
以前我上班也問過這問題 說乾脆讓我寫企劃好了 (我是程式) 不過老闆就說 你程式薪水高,給我專心去寫程式!!! 然後就把我踢走了![Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃 Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃](https://i.imgur.com/qW2mucib.jpeg)
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[問卦] 會寫程式的碼農,但不會自己架環境正常嗎公司新來一位程式設計師,因為我是MIS 所以幫他弄了一台電腦 NAS 網路 AD相關權限設好 就丟給他了 我大概中午前就搞定了 然後他下班前說:诶 阿開發環境呢?好像沒幫我架52
Re: [問題] 遊戲試玩員是不是很爽?小弟進入遊戲業的第一份工作剛好就是遊戲測試工讀生, 當時,很多人聽到我工作是遊戲工讀生時,都會說:好爽喔,玩遊戲還有錢拿, 但實際真的沒有大家想像地那麼開心,讓我來分享一下QA部門的日常。 1. 首先,一般玩家玩到的是已經完成的遊戲,![Re: [問題] 遊戲試玩員是不是很爽? Re: [問題] 遊戲試玩員是不是很爽?](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?看到有同行出來回文,我也來自爆兼曝光一下好了。 遊戲頁面: 這款遊戲我們從開發到正式上市花了剛好整整兩年時間,期間參與的人力平均下來 如下: 程式 2.5人![Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員? Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1416230/capsule_231x87.jpg?t=1667270207)
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[請益] 公司請人如何看待ChatGPT?就是原本想轉換新程式語言, 原本推算會有很多東西要學, 但剛好ChatGPT騰空出世, 一開始想用ChatGPT來學 結果發現因為知道需求,![[請益] 公司請人如何看待ChatGPT? [請益] 公司請人如何看待ChatGPT?](https://meta.stackoverflow.com/Content/Sites/stackoverflowmeta/Img/apple-touch-icon@2.png?v=6de7587d1583)
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[討論] 微軟用Copilot Workspace重新定義程式開發微軟旗下的AI程式設計幫手 GitHub Copilot WorkSpace上架了 這款程式開發環境能讓外行人也可以用自然語言將想像轉化成實際程式 微軟老闆Satya Nadella:"我們正在使用 GitHub Copilot Workspace 重新定義開發人員環 境(IDE),任何開發人員都可以使用自然語言從想法、程式碼到軟體。"![[討論] 微軟用Copilot Workspace重新定義程式開發 [討論] 微軟用Copilot Workspace重新定義程式開發](https://githubnext.com/assets/images/og/project/copilot-workspace.png)
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Re: [閒聊] AI現階段對於獨立遊戲開發者的效率提升很我現在是在做數百人team的大型企劃,基本上是copilot常駐。 先說結論, 至少在現在這個時間點,AI絕對不可能取代人力。 開發上通通交給AI刻,你會發現刻出來的東西效率奇差無比, 獨立遊戲可能勉強靠硬體扛爛效率,需要刁性能的大企劃就沒辦法這樣玩。5
Re: [閒聊] 關於開發app的創業我是設計師自學寫app程式。目前寫了三個。 專注番茄 收入淒慘,有寫創業日誌可以看一下。![Re: [閒聊] 關於開發app的創業 Re: [閒聊] 關於開發app的創業](https://is2-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple122/v4/a7/4d/1b/a74d1beb-fdce-7d5c-26f1-1eaf4349a111/AppIcon-0-0-1x_U007emarketing-0-0-0-10-0-0-sRGB-0-0-0-GLES2_U002c0-512MB-85-220-0-0.png/1200x630wa.png)
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Re: [新聞] 國慶官網爆是中國人設計?程式註解驚見本肥覺得因該不是中國人設計的 小肥我也是程式設計師,有時候懶得動腦的時候就會上網爬爬文 複製貼上複製貼上,一個懶惰就會忘記把註解刪掉 所以應該是我們的開發者是碼農,不是中國開發者 另外告訴大家一個小知識~不要小看碼農喔!![Re: [新聞] 國慶官網爆是中國人設計?程式註解驚見 Re: [新聞] 國慶官網爆是中國人設計?程式註解驚見](https://i.imgur.com/eoBQpdyb.jpeg)
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Re: [請益] PM懂程式有優勢嗎基本上如果你是在軟體業,會程式絕對是加分項目。 1.能夠對時程比較有概念,沒程式底子在軟體業根本估不了時程,然後就是請RD估,變成看臉吃飯,這是另一種路線。 2.規劃上能縮小時間成本,單單知道哪些功能好做不好做,就足以節省RD的大量時間。 3.溝通方便,除非你運氣超好,不然需求這種東西本來就是變來變去的,一直變就變成你需要跟設計、RD不斷溝通,這時候如果你設計、程式都懂,就能節省溝通成本。 4.需求被打槍,被嗆不然你來做時,你可以自己做,克服過這點一次,RD會聽話很多。
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