Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
自幹當然可以少掉溝通成本
但人類之所以學會團隊合作
就是因為有太多事情自幹完成不了
以遊戲來說 你要花時間想 花時間設計
還要花時間寫code, debug
那你能做出的遊戲規模就大不起來
但是我對接下來的AI時代有濃厚的興趣
對AI下Prompt
其實就類似遊戲企劃提出企劃案
而如果你又有程式背景
你就能更精準下Prompt和請ai debug
所以未來確實需要一個同時會寫程式又能構想的人
但是是叫AI做事
而且省下的時間不是企劃端
反而是程式端
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.117.63 (臺灣)
※ PTT 網址
→
企劃是省不了功的,因為AI至今還是被動接收指令的人
推
其實現在就能夠慢慢摸了,很多東西還是得靠時間跟撞牆
→
累積經驗,不然整套工具攤在臉前,沒有撞牆經驗不知道哪
→
些很重要怎麼用,我年初開始摸(雖然不是作遊戲),程式近
→
乎0經驗(真要說以前玩過RPGMaker),撞下來體驗是這樣
推
有一套東西叫做n8n,或者(CrewAI方向也類似),當前我們
→
主要面AI是"我跟一個AI"在溝通,因此效率起不來,n8n就
→
是模擬自動化流程+可以設計多個代理人,可以想像成你可
→
以自己編一個團隊裡面有專案經理+小組員,`理論上`...
→
有些問題應該可以`改善`,也就是拋一個目標跟框架,他們
→
小組慢慢造出一個報告(或企劃書),不過目前我也只有摸
→
一個自動化流程(作某項工作),小組企劃這概念在摸索中
34
首Po欸,奇怪捏,就是那個啦,開發遊戲的方式跟職位。 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能, 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。 但一個明顯的問題就是溝通成本跟時間。 一個設計師,設計了一個功能後,要鉅細靡遺的寫成文件,然後給程式處理。![[討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃 [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃](https://i.meee.com.tw/zKJFIuB.png)
這就典型歷史遺留問題 一個國家的王族,他的第一代一定不是王族 一個世家的望族,他的第一代一定不是望族 好了我扯遠了 總之遊戲業雖然也是科技業7
: : 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能, : : 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。 :2
問題的重點在於,很多企劃都是天馬行空提出一些不符合物理定律不符合計算機科學還有 不合成本的荒唐幻想 比如要求工程師發明時光機,如果電話亭,多啦A夢,造一台鋼彈,造白色木馬出來 這些說法可能誇張了點,但遊戲的細節和平衡都是數學,這些都是要測試才能實證的,沒 有一個企劃可以做到光在自己腦內就描繪出完整的關卡和機制和數據還不用QA和QC的3
我說的企劃必須懂程式不是說企劃必須在一線負責寫code,而是做企劃的人最起碼要知道 自己哪些創意是有技術可行性的,哪些創意是在為難工程師,還有哪些創意商業上不可行 或成本上不可行 FF13和FF15會把一手好牌打爛就是因為SE的企劃都在做白日夢,提出一些歐美大廠都無法 實現的點子6
其實就和這張圖一樣, 讓程式去拿頭撞牆比較沒效率,還會增加開發成本。 程式就是遊戲開發的骨幹,其他部門都是來幫他們增加效率和成果的。 開規格開功能開需求開圖調數值拉任務寫劇本等,這些工作都會經歷拿頭去撞牆的構思期。 你讓薪水最高,工作最重要的程式去撞牆就很浪費。9
以前我上班也問過這問題 說乾脆讓我寫企劃好了 (我是程式) 不過老闆就說 你程式薪水高,給我專心去寫程式!!! 然後就把我踢走了![Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃 Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃](https://i.imgur.com/qW2mucib.jpeg)
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[討論] 十年內會被AI取代的工程師有哪些昨天看到會根據需求 自動寫好程式並自己debug的AI 感覺寫軟體的出路越來越窄了 以後一間公司大概只需要個位數的人 負責用AI來維護軟體![[討論] 十年內會被AI取代的工程師有哪些 [討論] 十年內會被AI取代的工程師有哪些](https://i.imgur.com/Tf28Dzdb.jpg)
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Re: [新聞] 前Google主管:人類寫程式時代已經結束看推文好像有些人還不太相信 我只能說四大學店仔寫的fw你都敢用了 AI寫的怎麼會不敢用 ? 只要能把PRD自動轉成test case, AI就能一直改到過為止了啊 你人類寫code還不是這樣寫 的 還是其實你不跑測試的? 更可怕的是AI還能拿CI跑RL越寫越強,以後根本也不用上網抓爛code來訓練惹16
Re: [討論] 大軟體時代是不是結束了之前一個面試經驗 上機考公司要求要用AI(而且要高度)生code,所以我把spec打成prompt,大概15分鐘 把整個server和unit tests生好 然後發現外部API request一號出錯,把response印出來才發現AI用的資料結構是錯的 (盲猜用到舊版本),只好打開API spec找到正確的資料結構改上去14
Re: [閒聊] AI現階段對於獨立遊戲開發者的效率提升很我現在是在做數百人team的大型企劃,基本上是copilot常駐。 先說結論, 至少在現在這個時間點,AI絕對不可能取代人力。 開發上通通交給AI刻,你會發現刻出來的東西效率奇差無比, 獨立遊戲可能勉強靠硬體扛爛效率,需要刁性能的大企劃就沒辦法這樣玩。
Re: [新聞] 前Google主管:人類寫程式時代已經結束這個哈佛大學教授的認知,怎麼跟我完全不同啊 ChatGPT寫的code,如果能用 那講真的,大學、研所的學生都不用自己寫作業了啦 我曾想用ChatGPT做些簡單的電路, 可是它連最基本的Decoder_6to64bits都不會![Re: [新聞] 前Google主管:人類寫程式時代已經結束 Re: [新聞] 前Google主管:人類寫程式時代已經結束](https://i.ytimg.com/vi/8y7GRYaYYQg/maxresdefault.jpg)
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Re: [問卦] 沒人發現有ChatGPT就不用軟體工程師了!軟體工程師首先是工程師 再來才是寫軟體 為啥需要軟體工程師 那就是有工程要做 為啥有工程要做 因為做這個工程能賺錢 再回到工程是什麼 工程就像是蓋房子一樣 有打地基 有綁鋼筋 有灌水泥 有木頭 有泥作 有水電 有裝潢4
Re: [請益] 憑良心說AI要怎麼賺錢?特別針對這種天真想法回文說明一下 現實的情況是,就算是 ai 先寫再人工修改也不會提高效率到哪裡去。 原因是這種合作方式要能高效, 也就是你只要提供少量 prompt 輸入就有更多更完整的產出, 那十之八九你寫的是個事情很單純很普通,邏輯也不複雜的程式。3
[問卦] 寫程式不如想企劃...?未來公司是不是要比的是 誰能先想出一個好的企劃 而這個企劃指的是 能讓ai或說LLM能有效幫助公司的解決方案? 還是說現在各位的公司已經早就開始了?
Re: [新聞] 黃仁勳:學電腦的時代已過去「生命科學才他說的是真的阿 未來就是已經不需要太多人學習程式了 現在AI技術已經可以用咒語生成影片 程式的話AI自己也會寫也會DEBUG 在你睡覺的時候提供無限次的測試
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