[閒聊] 明顯讓玩家感受到作者在"教育"你的作品
如題
講到教育
多少帶有點貶低的意味
你不懂啊~我教你啊這種感覺
那麼有些遊戲
潛移默化下讓玩家學習
這種就還不錯畢竟玩家沒發現自己被教育了
那麼有沒有那種讓玩家深刻感受到自己被教育了的遊戲呢?
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手機排版請見諒。 我自己認為教育其實沒有好壞,應該說作者 本來就會在作品中展現自己的價值觀,差別 在於刻意的程度還有讀者(或者觀眾、玩 家)是否能接受。7
我記得在最2出來前沒有用「教育」來形容作品的情況,某方面來說也是個創舉了。 至於教育的問題,說說我的看法吧。其實絕大多數的作者創作時,都會把某種想法帶入作 品中。好一點是有意;差一點是無意。 這個想法會是作品的主軸。可能變成角色的思想,成為角色行動的依據。再依據對立去進 行衝突。而有意為之的作品會更為凝鍊,反之則可能較為鬆散。1
任天堂啊== 每個遊戲都從簡單到難,尤其是關卡闖關遊戲,完全感受的到滿滿的教學感。 薩爾達傳說系列也是,循序漸進教你用道具,都會一開始很簡單提升,之後變成多個道具使 用才能過。 任天堂這種教育遊戲在業界一直都是標竿的存在,根本教育公司==
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重81
Re: [情報] 玩家反應《地平線:西方禁地》亞蘿伊外型原文恕刪 我自己非常喜歡地平線,一代也覺得亞洛伊很有魅力,甚至沒特別在意過一代的長相外貌 。但看到比對圖就發現,二代很明顯故意被弄胖弄醜。 這才是問題所在吧?「擺明要來教育玩家才引起這麼多反感」。我們當然都知道多元價值 是一件好的事情、不要把美醜刻板化只剩下主流也是一件對的事情,像最二的艾比就很壯31
Re: [閒聊] 《最後生還者 Part II》宣布銷量突破遊戲業 電影業 動漫業 這種娛樂型產業本質上就是提供 內容去讓消費者欣賞買單 但可惜的事除了 以日本為大本營的動漫還能撐住外,其他另外兩個產業都受到某些族群 的教育,是說 你要教育也不是不行啦 但先作好市場調查啦,明顯的你的遊戲的受眾就是不吃那套甚至是厭惡的,結果你以為能 用畫面上的表現,遊戲體驗介面的進步就能讓玩家心甘情願被“教育”我是覺得有點想太8
[閒聊] 有沒有完全不教育玩家的遊戲如題 現在遊戲都流行教育玩家 比如說復仇是不好的 因此會有復仇之後主角更慘的劇情 或是濫殺是不好的13
[閒聊] 法環摔死BOSS或穿牆攻擊是遊戲的醍醐味如題 英高遊戲特點 明明像是BUG或是穿模的東西 在別的遊戲要被罵爆了 但在英高的世界裡6
[討論] 有沒有讓玩家感受到時間暫停或流逝的遊戲我意思是 是很明顯讓玩家感覺到 時間被凍結,並且會逆轉或是加速這種程度 我目前只想到TOX2 尾王,他的不是瞬間移動而是在你被時間暫停的情況下到你面前 讓你感覺他是在瞬間移動。 MMORPG 線上遊戲好像不太可能出這種類型的6
Re: [問題] 喜歡「NTR」、「綠帽癖」的人請進有些人喜歡在安全的範圍內體驗正常生活經驗中會避免的事物 例如極限運動等就是體驗正常會危害生命的事物 更極端的就是些電影會敘述的 例如有部片敘述醫科生靠自己專業體驗瀕死 在很多科幻作品中,那些可以販賣記憶或是感官體驗的設定6
[好雷] 阿凡達2 這才是教育神作雷文防雷資訊頁 就算是電影粉 或多或少應該聽過10/10 (最後生還者part2)這部作品吧 這部2020年度最佳遊戲 教育了全球千萬玩家 今年2022阿凡達2 示範了如何用更佳的手法教育數千萬影迷 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~6
Re: [問題] 中國換皮手遊為什麼那麼愛用翅膀?遊戲公司副總 爆料:如何讓玩家為仇恨充值?未來中國社會就像網遊 「翅膀」只是機制的一部分,去讓玩家彼此仇恨 你的外觀比我好看,我就去課金,我的排行榜比你低,我就去課金 滾一堆伺服器、放NPC去逼戰力玩家去課金
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