[情報] 黑神話一開始打算做13關
中國南方人物週刊的訪談
選了一些跟遊戲內容比較相關的部分
https://i.imgur.com/2aV2stx.jpeg
https://i.imgur.com/C6ZHvXd.jpeg
https://i.imgur.com/ZEGcXjX.jpeg
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三部曲預備
不是 魔物獵人時長長是因為它是刷裝備遊戲啊
DLC DLC
就是什麼都想塞 沒有好好做減法 一堆沒特色的小怪也要獨
立模型做一堆 配上爛透的地圖設計 我看一堆人連打都沒打
就繞過去了
都已經出完了 不要在馬後炮了
最後弄成這樣其實算不錯了
黑悟空的過場動畫和2D動畫做得相當用心
這種看很多次了 構想都很大 但是現實真的做不出來啦
13關?那真的是遊戲科學這團隊太年輕啊 too young too
都是調查統計後的結果...這不是蠻科學的嗎?
simple 這6關的規格做到13關 你是要做到2030嗎
正常吧 討論規討論 實際開發還是會有廢案的
遠景很美好 現實很骨感
很明顯天庭原本打算做跟獅駝嶺有關係啦
大概可以跟上國家的2035計畫
兔兔昨天打到5了? 那快打完了欸
第一次做單機3A錯誤評估很正常 原本打算跟預告一樣
跳脫輪迴阻止那些悲劇吧
總之就是做到金主受不了為止,這種事,很常見
才會有FF7索性切三部的事情
13關砍到剩6關是不到半成品嗎
這種是 搞軟體的還真的是家常便飯 錯估spec規模 但好在有
做出明智決定把規模放在可控範圍以內
Pekora超猛 而且她好像很喜歡這遊戲 昨天玩到凌晨耶
紅孩兒 夜叉王 一關一關過 Peko懂玩
沒做到的用吹的補完 可以哦
7年6關 那13關不是要做15年
剩下七關拿去做DLC,某UP主表示很欣慰
太長反而會降低吸引力吧,都是boss連戰耶
對啊 如果要做那麼大 那最好學法環做開放世界 不該是線性
遊戲了 但那個就 幾倍的工作量啊
暗示金主給我錢把剩下的做成DLC XD
新戰神原本還要做三部曲咧 搞到最後大決戰變村鬥xdd
戰神5算是被疫情跟SWJ搞了吧
後面 還有 黑神話:姜子牙
連戰神都得跪 何況黑悟空
有ARPG ㄧ作13章的嗎?
那就是有刪剪呀
八成有東西過不了審或做不完砍了
好了啦,做6關就三天一千萬了,剩下7關留下來給續作
出再賺一波不好嗎
遊科 解藥
三部曲預備
我等三代再來玩
人中之龍都10幾章啊,只是長短不一
有這種成績應該能出個DLC或是前傳都能了
可能原本13章要打上天庭但被真實世界的天庭擋下了
DLC
好了啦 快要吹死了還吹
現在3A慣例是做一半嗎
爆
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[問題] 黑神話悟空是不是今年穩了??黑神話悟空今年goty是不是已經穩了 各大直播主已經玩過這款的試玩紛紛給好評 怪和boss的種類那麼多 遊戲內容那麼龐大 畫質那麼精緻 還用UE5引擎開發 這好像還是第一款以西遊記為背景的arpg 黑神話悟空是不是千年難得一遇的神作呢? 為人類的遊戲史留下見證
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