[閒聊] FGO如果做成像鐵道那樣會多神?
玩了兩天的鐵道 只覺得
如果FGO也能做成這樣就好了
劇情全語音 自動戰鬥 好看的過場動畫
還有3D的戰鬥 然後能直接在PC跟PS5上玩
如果套成FGO的話會有多神啊
好想看我的斯卡薩哈動起來喔
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能躺何站 反正死忠的還是會買單
太貪婪的想法
fate extella link
不如做成Hgame
技術力不足
玩了幾天 這戰鬥體驗也是屌打FGO了 輕鬆又不拖
去玩合作出品的類無雙
你對10年前的小工作室期待啥
一開始真的會覺得一兩招會無聊 但其實長期下來體驗不
錯
做夢吧 連PV都要強制下載強制看的白癡公司
你等街機島了再看有沒有機會移植
技術力不足啦
同樣2016出 崩三玩家有原神 鐵道 另一邊得到了街機
你太貪了
fgo要花我太多時間的話根本不會想玩
爛歸爛 至少我不用花太多時間在手遊上
手遊日廠 做不出來 = =
街機就只出了本家一小部分的從者 是要怎麼移植 六分之
一的角色有3D模組嗎
算了一下大約是四分之一
我也玩了幾天鐵道,如果fgo做成這樣,那我應該就刪了…
貪婪玩家how dare you?
死侍怎麼可以問神明為你做了什麼,你應該要問自己可以為神
明做什麼(x
能在主機跟電腦上玩我幹嘛要玩手遊
鐵道能撐8年嗎
技術力在財力面前不是問題,只是做成這樣能不能更賺錢才
是關鍵
如果在PC和PS5能玩 為什麼還要出成手遊形式 這樣還不
如期待不知道什麼時候出的Fate Extra重製版和光榮合作
的那款
你們畢竟是死忠的
能不能撐八年看崩壞到現在還活著就不用擔心了啊
反正到那時候大部分人都棄坑了
出手遊就是要你原神玩家長草期間去鐵道啊xd
題外話 如果你想看師匠動起來可以去玩F/Ex Link 除了
我是舉例而已啦 當然不只師匠 還有CBA啊 瀨光啊 雖然只能做夢QQ
故事不怎麼樣以外 還算可以玩 能拿喜歡的角色割草就是
爽
AC
作夢吧 看看這幾年來日廠手遊的技術表現
是其他手遊要學FGO吧 FGO才是市場上的領先者
Fgo就是為了成為你永遠的副遊才刻意停下腳步
太貪婪了吧 不能強人所難欸
手遊不是就該在電腦上玩嗎
你鐵道營收多少?
自從玩了fgo 時間多很多
手機會不堪負荷==
我倒希望他們能把遊戲移到PC上,都2023了還沒上PC
TM賺到的錢都去做單機遊戲,而且FGO不可能打掉重來
米粉屎吃多了都可以說戰鬥系統是香的
我第一次玩不算米粉吧,我覺得還可以啊,只是略顯可惜
米衛兵集結 開吹囉
中上等級的手機價格也不輸電腦了 有些還贏PS5
好的 鐵道戰鬥系統是屎 那FGO的是什麼呢
這樣遊戲容量應該會破100G喔
FGO至少還有藍綠紅卡,每張卡組合都有不同的動畫,鐵道真
的是大便,全部動作都一樣,有夠偷懶
那刷活動手機要一直插著充電器很不方便
FGO系統比垃圾還垃圾這應該算共識了吧
都到這地步也沒什麼好嘴了
套成FGO的話 至少高橋李依這幾年會少很多工作
FGO的劇本弄成全配音 很多當紅聲優的工作會被擠壓
你看松岡配地錯手遊就知道了
躺著都第一為什麼需要站起來?
FGO的遊戲性就是狗屎,但他在日本已經養出一堆死忠
的,所以不可能改
FGO這個技術力 哈哈哈
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[閒聊] 逆風推星穹鐵道能算是逆風嗎。 不過我看很多文章各種噴,我就還是小小抒發我的見解好了。 目前進度: 1.剛拿到娜塔莎。 2.新手50抽保出一支克拉拉。77
[閒聊] 原神跟FGO的劇情大概幾幾開?講到熱門手遊做動畫 而且有劇情 一定會提到FGO FGO的劇情可以說是典範 甚至人家都說玩FGO就是為了看故事37
[閒聊] 2023了 FGO為什麼還是一堆拖時間系統阿..想說很久沒開FGO玩了 看能不能拿個活動的虞美人 結果劇情每次skip就要按一次確定 還有無意義的過場圖片每次都要拖你5~10秒鐘 戰鬥果然還是祖傳的技能動畫不能跳 寶具動畫不能跳39
[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外 還有豐富的劇情跟強大的角色人設 還有華麗的寶具動畫當大招爆發 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物24
[閒聊] 有老手遊用新引擎做的先例嗎?餓死抬頭 最近小魯叔玩了星穹鐵道,雖然已經是原神老玩家,還是不自覺讚嘆那個建模、配音、場景、過場動畫真的棒。 玩著玩著突然想到假設舊宇宙神遊FGO把戰鬥畫面變得跟星穹鐵道一樣(過場劇情那些可能太為難),我大FGO是不是能重返農藥呢? 歷史上有沒有手遊重新換引擎製作的先例呢? -----6
[閒聊] 星穹鐵道跟FGO 2.6後篇 晚上該玩哪個?宇宙神遊FGO 最強劇情2.6 後篇 VS 地表最強米哈遊最新作品-星穹鐵道 在本魯下班有限的休閒時間裡... 要先跑哪一款比較好?6
Re: [閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何原神雖然他的設計上已經是同類型玩起來最不累的了。 那些Boss、地脈或是秘境打起來算是還挺快的,也能享受遊戲樂趣。 但是跟FGO的回合制輕鬆程度相比還是相去甚遠。 我會因為加班到累不想耗體、頂多打個每日拿拿原石。 但即使再累也還是能加減刷一下FGO,輕鬆程度差很多。2
[FGO] 貼貼信長。1
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利JRPG的單機都不太行了何況是手遊 課金手遊又不能學P5、八方深化機制增加遊戲性 畢竟一個角色複雜度高怎麼逼課? 注定鐵道只能用簡化的JRPG來作戰鬥機制 角色基礎戰鬥只有普攻、被動、1小招、1大招- FGO:原來手遊可以只打自然回體,不抽農具也可以拿完活動主要道具 FGO糞的地方相當多,但從當年開始就不需要花太多心力也能打好活動的確是優點 這之前玩的百萬亞瑟王,為了刷活動卡除了自己要喝水回體, 還要蹭好友的Raid怪 曾經半夜設鬧鐘起來刷 闇影詩章:原來有卡牌遊戲可以無課每期組T1牌組
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