Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利
JRPG的單機都不太行了何況是手遊
課金手遊又不能學P5、八方深化機制增加遊戲性
畢竟一個角色複雜度高怎麼逼課?
注定鐵道只能用簡化的JRPG來作戰鬥機制
角色基礎戰鬥只有普攻、被動、1小招、1大招
然後平常探索多個秘技添數
簡單的回合制要增加遊戲性加PVP比較快
隔壁的陰陽師就是這麼玩
只能借助玩家彼此去拆招解陣容
純PVE就只能玩數值最佳解
最後跟FGO沒兩樣
至於為什麼不少人認為還不如FGO
因為同樣無聊FGO了不起點進去3波敵人結束
鐵道還要自己尻一下才進入戰鬥
鐵道適合當副遊嗎?也不適合,跑來跑去很煩
原神開放式世界搞探索正常
鐵道平常就算了
戰鬥反正後面都自動,祝福強化什麼也是用點的
那戰鬥還要跑來跑去意義在哪裡?
直接模擬點進去選關一路自動打不就好了
幹嘛一直跑還切人用秘技
改統一4人有弱點觸發比較直覺
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祕技真的很多餘
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首Po中國網友: 官方這張賀圖應該是為慶祝榜一畫的吧,可惜沒用上 三月七的手勢1,右邊蛋糕上寫著TOP1,結果日服出師不利一直被FGO、雀魂、妮姬這三遊戲 壓著打21
我覺得米哈遊現在有點被原神的模式害到 這款玩了之後 那個營運方式基本上跟原神沒兩樣 大小月卡 有固定獎勵的深淵2
不過認真說鐵道角色設計真的沒原神亮眼 看過就沒什麼印象了 反而原神這方面真的出色 是角色設計不同人嗎 還是說角色整體用元素配色真的比較優?8
玩了幾天鐵道 其實回合制、劇情不能跳等等對我來說倒是還好 畢竟很多玩梗對話對我來說挺加分的 而且boss戰演出是真的挺爽 主角抽出火槍反抗老阿姨那段有夠帥的28
純論營收排名, 這開服成績已經好於原神剛開服, 考慮上中國成績, 營收排名更是明顯優於原神剛開服 而中國的營收重要性是明顯高於日本15
看到這位版友推文我就很好奇, 崩鐵這樣是低成本遊戲的話, 現行有哪些同等手遊是高成本的精緻遊戲? FGO嗎? 有沒人能引薦一下4
話說 少女前線2 到底什麼時後正式上線 崩壞星穹鐵道的遊戲模式真的太無聊了 就煉金工坊的半即時戰鬥+FGO+原神的角色培養
92
[閒聊] 逆風推星穹鐵道能算是逆風嗎。 不過我看很多文章各種噴,我就還是小小抒發我的見解好了。 目前進度: 1.剛拿到娜塔莎。 2.新手50抽保出一支克拉拉。29
[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統24
[閒聊] 有老手遊用新引擎做的先例嗎?餓死抬頭 最近小魯叔玩了星穹鐵道,雖然已經是原神老玩家,還是不自覺讚嘆那個建模、配音、場景、過場動畫真的棒。 玩著玩著突然想到假設舊宇宙神遊FGO把戰鬥畫面變得跟星穹鐵道一樣(過場劇情那些可能太為難),我大FGO是不是能重返農藥呢? 歷史上有沒有手遊重新換引擎製作的先例呢? -----20
Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩回合制沒有不好玩,是能做到好玩太難了 現在比較知名的回合制手遊 一是韓國的魔靈召喚 二是韓國的第七史詩 兩者的共同點都是大量不同的角色8
[閒聊] 星穹鐵道 演出很頂吧有一章boss雷 自己錄的,主線過完再回去打還是很有感覺 那個配樂、那個招式 打完手都會抖8
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較兩款都棄的 劇情:紅燒>>>>鐵道 紅燒花很長的篇幅讓玩家熟悉角色跟世界觀,不過也是因為它本質上是AVG才能這樣做 但排除這點來說我也僅能說他是及格以上,未達優秀,畢竟AVG也玩了不少,文本處理更加圓滑的作品也不少 鐵道是有不錯演出,但光看序章的起承轉合很難稱得上優秀,尤其在序章結尾2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,
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