[閒聊] 其他都不差 只有音樂特別失敗的作品?
如題
常常聽到有人說某個作品
劇情爛 遊戲性差 作畫爛 什麼什麼爛之類的
但唯獨音樂不差
感覺音樂是相對於其他要素中
最不容易失敗的
那麼反過來說
有沒有其他要素都不差 或者很成功
但唯獨音樂爛到不行的作品啊?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣)
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大悲咒:
那起碼只有最後一集...吧
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 08/28/2023 10:12:48推
新版神劍啊 代表BGM 在哪
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都8集了
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D4阿 好歹玩到八十幾等幾乎沒有有印象的 BG3就好幾條好聽
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如果說電影的話 漫威初期 全是沒記憶點的音樂
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D4不只音樂爛吧?要符合標題也是D2
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D2音樂哪裡爛..
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TO系列蠻多代都符合的...
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通常其他好的時候 很難注意音樂差
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但音樂也不是說特別爛,就是沒啥記憶點
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D4 還真的對BGM沒啥印象
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音樂失敗不會怎樣吧
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一堆RPG大師做的遊戲都是啊 音樂都是範本
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夏日重現?
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D2光是登入bgm就很有記憶點了
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D2 有印象的音樂不少 D4還真的沒印象聽過什麼特別好的
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夏日時光最後一集
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XBX 配樂亂配一通
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D2配樂超神好不好
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鏈鋸人不知道算不算
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也有其他缺點 但音樂直接毀氛圍
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呃...新版劍心?歌真的很難聽......
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夏日時光的大悲咒可以嘴一輩子
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獵人重製版動畫?雖然也是有其他缺點,但我常常被它奇異的
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配樂弄到不爽XD
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音樂差到你會沒印象
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大悲咒真的有夠白痴
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夏日重現真的被大悲咒害死
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艾爾登法環 ,音樂除了神皮其他都沒記憶點
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[討論] 銷量能反映一個作品的好壞嗎?有時候常常看到大家說的糞作 銷量都不錯 但是銷量真的有那麼不值得參考嗎 死火海妖尾刀劍神域鬼滅都是被說成是糞作但銷量卻不錯的作品 近幾年的有七大罪我英終末女武神 也是不少人覺得糞 但銷量也不差的代表43
[閒聊] 只有音樂好聽的作品好的作品大部分都有很棒的配樂 戰鬥場面的熱血bgm 感人畫面的催淚神曲 當然還有開場直接讓人不想跳OP的歌 結尾一定聽到爽的ED35
[閒聊] 完全沒有劇情的作品會好看嗎?如題,看到馬力歐電影被嫌突然有點好奇,假如一部作品"完全沒有劇情",但其他打戲音樂 什麼的都算是中間或中上水準,這樣的作品評價會好嗎?有沒有前例? 注意是完全沒有劇情,而不是劇情爛或是碎片化敘事,比如角色見面不說半句話就開打之類 的。 --9
[問題] 大原ゆい子是不是無職成功的關鍵要素?無職第一季會成功 除了劇情本身就頂尖外 製作組有愛也是大家認為無職成功最重要的要素 但對我來說 能將一座城市、一塊大陸的特色藉由音樂詮釋出來 是無職真正成功的關鍵 魔大陸 中央地帶 獸族的森林 西隆 米里斯 每一首超棒 大原ゆい子的OP ED真的非常重要11
Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?我覺得算是相輔相成吧? 色色不足可以靠遊戲性跟劇情彌補 → 最有名的就月姬跟Fate,色色不足、劇情碾壓 劇情爛也能靠色色跟遊戲性彌補 → Eushully社的遊戲我就覺得劇情都蠻鳥的 但是傳統SLG+RPG,玩起來就好玩 遊戲性爛還是能靠色色跟劇情彌補 → 一堆GalGame都屬於這類型,電子小說無遊戲性8
[討論] 有什麼遊戲因為音樂爛被嘴的?如題 至今一堆遊戲都有因為不同理由被批評 舉凡遊戲性、劇情、戰力、機制、抄襲、美術、國籍等各種原因都有 不過基本上沒看到因為音樂這個項目特別被點名被罵的?雖說講音樂這個用詞好像也不大 精確,因為像之前有音樂手遊被評翻唱碎紙機,應該說背景音樂才對6
[閒聊] carole&Tuesday 心得雜談最近看完了這部動畫 心中有蠻多想法的 想說來跟大家聊聊 -- 總評是音樂超讚 劇情偏爛6
[閒聊]有沒有好看但音樂很難聽的動畫一部動畫的音樂通常包含OP、ED、配樂和插入曲等等。 OP和ED不合自己胃口的狀況應該算蠻容易發生,但有沒有動畫是連配樂和插入曲都很差的呢? 而在音樂拖累製作的前提下,又是否有作品依舊能夠帶來好的觀影體驗? 我自己是沒有想到啦,不知道閱歷無數的恰民們是否有看過這樣的作品? --6
Re: [問題] 大河內的革命機當年怎麼炸掉的?我覺得大河內的劇本 有種特色 就是當你追番看 會每個禮拜很期待接下來 爛會想看能爛到哪- 先說結論:每個人聽到的東西不一樣阿。 用好的設備聽到的訊息比較多,所以會有比較多種的快樂(也可能伴隨痛苦) 就算收到的訊息比較少,一個人還是可以享受既有的訊息,所以用不好的系統 也可以喜歡音樂。 以我個人的經驗來說,爛系統聽到的音樂主要是以旋律、歌詞為主。
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