Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?
我覺得算是相輔相成吧?
色色不足可以靠遊戲性跟劇情彌補 → 最有名的就月姬跟Fate,色色不足、劇情碾壓
劇情爛也能靠色色跟遊戲性彌補 → Eushully社的遊戲我就覺得劇情都蠻鳥的
但是傳統SLG+RPG,玩起來就好玩
遊戲性爛還是能靠色色跟劇情彌補 → 一堆GalGame都屬於這類型,電子小說無遊戲性
要不就靠劇情,要不就靠色色
玩家就是從這三個項目下去打分數,總和分數是正的就好
像是面紙盒子的作品,無遊戲性也沒有劇情,基本就是播放器
但是點陣動圖很色、超色,還有配音(雖然是罐頭配音),也是賣超好
所以我覺得在三個項目裡面佔比最重的還是色不色
畢竟HG的原本目的就是作為尻尻的配菜
遊戲性差?那就尻完關掉不再開
劇情爛?那就純看圖尻尻而已
遊戲性好只是讓你更有意願玩下去
劇情好只是讓你更有代入感、更能夠進入狀況
但是一個HG如果不色,那就跟珍珠奶茶沒有珍珠、巧克力冰沙去冰一樣失去靈魂了
※ 引述《yokann (乙醯膽鹼)》之銘言:
: 我先說我玩得不多
: 目前評價好的也只有兩三款
: mirror ,huniepop ,king exit而已
: 簡單來說 我覺得那種遊戲超簡單ex.天蠶變類型
: 然後獎勵就是幾張CG圖的
: 實在是很不行 在AI色圖越來越多的時代
: 花個銅板價買到隨處可見的AI生成CG圖可以幹嘛?
: 不能理解
: 如果是RPG類型的話
: 那種復古畫面像king exit
: 很像以前在打Gameboy神奇寶貝感覺的遊戲
: 在現在這時代也是挺落伍(畫面太復古太差了)
: 不過可以靠堆一點劇情來取勝 畢竟遊戲時數長
: 比較好鋪陳
: 我評價高的mirror跟huniepop都是我認為
: 就算把H圖拿掉 它仍是一款不錯的益智小遊戲
: 有一點點難度 遊戲性還可以 動畫流暢不lag
: 色圖只是輔助而已
: 我覺得要能賣的H-game就要像這樣
: 你本體的遊戲性還是要有的 不能啥都沒
: 然後想靠幾張CG色圖來撐場
: 那我幹嘛不去看JKF 洪爺 Xvideos?
: H-game賣點就是遊戲跟H結合
: 刻意去追求H CG圖我覺得市場一定會越走越窄
: 特別是在AI生圖器時代之後
: 閒聊一下
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
--
瑟瑟才是重點要素 其他都是其次
奶茶沒珍珠其實也可以(?)
應該說是用貢丸與胡椒即青蔥做味噌湯
E社不夠色的我還是不太想玩
創刻就不夠色
然後他們家遊戲性強 但不一定好 一堆壓力摳米的要素
很搞人
珍珠奶茶沒珍珠就是奶茶不是珍奶阿
以RM來說king exit是標準的好玩不太好用
以色色吸引人進來 結果反而系統劇情高評價的也有吧
是說我天結之後就沒玩了,封緘到現在還放在遊戲庫
steam一堆遊戲都還沒完 黃遊沒色情怎麼跟一般遊戲拚
封緘劇情普通 RPG部分還可以 但他的ui真的爛到笑 會痛
苦的那種
戰女神2什麼才要重製~
創刻實妹很色啊(?
勇者大戰魔王娘,玩半小時就決定要破完,遊戲性跟劇情
超讚,色色部分就無所謂了
等要倒了應該就會想起來該重製了
e社如果不是前陣子有消息還以為沒呼吸了…
勇者大戰魔物娘我還在等RPG版出完= =
不合性癖在好玩都沒用啦==
我覺得hg大部分遊戲系統都應該為了色色去服務
KE真的是好玩但不會讓人想用 色色部分會想快速帶過看劇情
黃遊不放瑟瑟跟味增湯不放味增一樣邪惡
戰2如果要重製可能就代表E社快不行了 這年頭我反而不
太希望看到戰2重製 矛盾的心理
爆
首Po我先說我玩得不多 目前評價好的也只有兩三款 mirror ,huniepop ,king exit而已 簡單來說 我覺得那種遊戲超簡單ex.天蠶變類型 然後獎勵就是幾張CG圖的8
上次玩一款叫 彼女が奴隷になった理由-女盜賊シルフィと眠らない島- 主要是在講一個盜賊不小心打碎了鎮國之寶 導致那個國家只剩下白天 為了讓自己不變成國家永遠的奴隸2
閒聊+1 你說遊戲性"排第一",這點我覺得見仁見智 若讓我說的話,會說"有遊戲性" 加分很多,但並非第一 若要論什麼優先的話,我覺得就像你挑女生、挑女角一樣 女角or遊戲中的某個點有打到你,那就是第一。1
同意你三分之一 遊戲性如果能做的好 當然重要 阿另外三分之二是你拿三消來舉例 跟遊戲性優先 我覺得遊戲性弄不好不如不要做 拿我最常用的一家公司 Astronauts 來說好了 這家基本上都是有遊戲性的拔作9
以為一定要有遊戲性是錯誤觀念 小說還只有字呢 輕小說多了圖,還不像hgame全彩 hgame還有配音 而且小說常常故事要寫n年還沒寫完5
這邊只好拿black souls 出來舉例了 遊戲性好嗎 成功的「借鑒」dark soul的系統,能不好嗎 超好玩的好嗎 劇情方面呢23
首先 h game從來不是簡單的色圖+劇情+遊戲性 一個成功的h game 是把色色元素結合進遊戲裡的 這才是它不同於a片.本本.小說的地方1
我覺得hgame的遊戲性很重要,但不是那種一般遊戲的遊戲性 而是hgame應該擁有的互動感 像戰鬥中H我就認為是很重要的要素 如果只是打完之後看CG,那我感覺就是買了一個普通遊戲+CG集的縫合怪 而且當我箭在弦上的時候我也不想一直刷啊5
看這篇跟後續推文,回憶起2010年代前半看過的討論串 講的是H GAME的演進,來講一下古好了 日系早期的H GAME是KOEI跟ENIX也有發行的PC GAME ENIX的份在22年秋天的動畫版不道德公會OP有拿來當梗 (唯一一個原梗是Square製的Alpha,這遊戲不算H GAME)
爆
[閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?如題 記得因為疫情關係 大家宅在家 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關 為什麼啊?89
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了66
[問題] 求劇情很棒 遊戲性也好的遊戲玩完最後2後 我知道劇情目前戰得火熱 比之前玩過最後1遊戲性好多了 劇情1比2直線 但迷人 2比1迂迴複雜 但結局難過65
[閒聊] 緋染天空是花大錢宣傳的冷門類型遊戲嗎?講冷門好像太極端 目前破完第一章 但這遊戲前期給我的感覺是很多台灣玩家不會買單 1.大量的劇情文本 第一章的劇情文本體感上有個4小時左右54
[閒聊] 有沒有劇情很強但遊戲性爛到不行的作品許多人玩遊戲的都會注重遊戲機制好不好玩、沉浸感如何和美術設計等等元素。而早期好玩 的遊戲不一定是豐富的劇情為主,而是以遊戲性和挑戰性取勝。 如題,有沒有像宇宙神遊fgo 之類的反例,劇情很好但遊戲性完全不行的作品? --46
[閒聊] FGO是不是極端的遊戲?劇情最常被拿出來說 好的寫手 真的很神 破完會很感動 會哭的 爛的寫手 也會哭 我的錢竟然分給他 恨 劇情大部分都是好的 活動劇情也很歡樂 遊戲性34
[問題] FF XIII 戰鬥好玩嗎?我知道YT能看, 也知道有文能爬, 單純分享戰鬥的文是有, 但目前沒看到比較精闢講戰鬥系統的遊戲性。 FF 1024
[閒聊] 劇情好但遊戲性差的作品去看影片就好?感覺只要在遊戲性差但是劇情好的作品 都會看到有玩家說這句話 這句算是至理名言嗎? 還是這是有辦法反駁的? 我自己是很少看遊戲劇情影片啦10
[閒聊] 有誰是在懂日文基礎下才接觸ACG台灣是非日語母語的環境 所以大多數人不懂日文是理所當然的事情 而且現在ACG這麼普及 要在學日文前避免接觸日本ACG幾乎不可能 除非是家中本來就有日語環境比如說台日混血啥的18
Re: [新聞]台灣黃遊商「永恆艾莉絲工坊」解散!製作剛好有玩其中幾款 稍微說一下感想 這些遊戲美工沒什麼大問題 大部分最主要的缺點就是遊戲性低 圖片不足 劇情無聊 遊戲性有多低落呢? 就是比拼圖小遊戲好一些而已 給你遊戲性但是不好玩 甚至冥婚交友中心中的小遊戲打很煩躁 同樣的東西你要一直重複 偏偏你想衝著看圖的的人 又受不了那又臭又長的無趣的遊戲部分 圖片又少
爆
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