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[閒聊] 有誰是在懂日文基礎下才接觸ACG

看板C_Chat標題[閒聊] 有誰是在懂日文基礎下才接觸ACG作者
Lex4193
(3+11)
時間推噓10 推:20 噓:10 →:63

台灣是非日語母語的環境
所以大多數人不懂日文是理所當然的事情
而且現在ACG這麼普及
要在學日文前避免接觸日本ACG幾乎不可能
除非是家中本來就有日語環境比如說台日混血啥的

我們小時候都是不懂日文硬玩日本遊戲
而且遊戲中文化是近十五年才開始成為主流的
PS2以前的時代中文化遊戲都很罕見
寶可夢和FF7大紅的時候誰還不是不懂日文和劇情但人手一本攻略本

重點來了
大多數人都不懂劇情
所以接觸日本電玩都是被遊戲性所吸引的
更別說那些本來就沒什麼劇情的ACT了
如果是買台製的盜版卡帶那更沒有原廠說明書
FC和超任的劇情很多都只有原廠說明書上才會介紹

我們小時候玩馬力歐,音速小子,洛克人的時候
哪會知道什麼劇情?
可是後來PS時代後越來越多人在意劇情
甚至到了可以忽視遊戲性的程度
這就讓我覺得本末倒置了
你們不是都是從遊戲性開始入門的嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣)
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shampoopoo06/04 05:22玩英文版r

那年代英文版的進口遊戲甚至可能比日文版更貴,運費 而且要買美版的NES和SNES,那年代能玩美版的人家中特有錢吧

marktak06/04 05:25hgame一鍵按到底阿 需要什麼遊戲性

PS時代很多人就在那邊吹洛克人X5的劇情或是DC音速小子大冒險的劇情 我看了就很不順眼 明明遊戲性就不好

shampoopoo06/04 05:26我玩的時候已經是2000以後惹 對不起...

GodVoice06/04 05:50你大概不知道 美板的超任 比日本的便宜一千多元

nurais112706/04 05:50馬利歐劇情????

HidekiRyuga06/04 05:51真假 我家以前就是美版超任耶 紫色的那種

nurais112706/04 05:51我唯一一次因為語言完全不能玩的 只有逆轉裁判

nurais112706/04 05:51連神奇寶貝都是看秘笈硬幹的

HidekiRyuga06/04 05:51原來這麼貴喔

GodVoice06/04 05:52另外我是街機有FINAL FIGHT那年 買的台製紅白雞(灰白機)

美版超任卡帶沒有比較貴嗎?

HidekiRyuga06/04 05:52欸 是便宜 目洨

GodVoice06/04 05:53那時沙羅曼什麼卡帶 300元一個(當然不是正的

GodVoice06/04 05:53FC賽亞人滅絕計畫 印象中 花了1400 第一次買到有說明書

GodVoice06/04 05:53的正版卡帶

jack5u06d9306/04 05:54懂肉片的基礎下

HidekiRyuga06/04 05:54奇怪 我也記得美版比較貴吧

GodVoice06/04 05:55奇怪的是 我買的美版主機 買的 復活邪神2 1200

GodVoice06/04 05:55FF6 1600 大概是這價位

GodVoice06/04 05:56我記得日版超任快五千 美版超任 3400左右

arrenwu06/04 05:59劇情有到不知道嗎? 看不懂日文的 去學校問一問總有人會

arrenwu06/04 05:59知道呀 只是你沒有直接看懂而已

我還是覺得遊戲性最重要 就算是現代也不是所有遊戲都有中文化 比如說馬娘你還是只能看日文 那些抓緊時間在農日本手遊的誰還有時間看劇情

GodVoice06/04 05:59 沙羅曼蛇的卡帶

GodVoice06/04 06:01超任的亂馬 朱貓團的祕寶 完全看不懂 全靠RPG暴力破關

GodVoice06/04 06:01(卡關就全NPC問話

GodVoice06/04 06:01現在回想起來 真是浪費人生

arrenwu06/04 06:02音速小子/馬力歐/洛克人的劇情一直都算是好懂的

arrenwu06/04 06:04"遊戲性"這個講法比較曖昧 你看起來像是在說操作性?

遊戲性,或稱可玩性,是電子遊戲術語,體現遊戲的所有內在成分對玩家體驗的影響,而 成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,也就是「玩家 能做什麼」。一般意義上,遊戲性高就是指玩家有各種各樣的事情可做。

mainsa06/04 06:05小時候家裡沒錢 連主機都沒有 倒是沒經歷這種時代 但長大

mainsa06/04 06:05後劇情看不懂的遊戲還真的玩不下去 所以一開始都是買國產

mainsa06/04 06:05rpg 到後期開始看的懂英文可以玩一些英文遊戲 再後來開始

mainsa06/04 06:05日廠出正題中文版才真的有玩到一些日本遊戲

arrenwu06/04 06:07我覺得不管是那個 可玩性 還是 劇情,都是為了達到沉浸感

arrenwu06/04 06:07的手段而已

有個比較經典的例子 XENOGEARS,就是劇情很好,但遊戲性很廢的例子 還有一些重視劇情但遊戲性幾乎沒有的,比如說PS2的THE BOUNCER PS3的阿修羅之怒,看動畫的時間比玩家操作的時間還長,我到底是不是在玩遊戲? 如果是底特律變人那種AVG也就算了,但上面這些可是ACT耶 遊戲性不重要,乾脆直接出動畫得了

e4952306/04 06:08以前根本沒得挑只能硬玩

GodVoice06/04 06:08我突然納悶 為什麼我買美版SFC卻都是玩日本遊戲

GodVoice06/04 06:09找了一下 [問題] 日版與美版的超任卡匣可以通用嗎?

GodVoice06/04 06:09www.ptt.cc/Nintendo/E.ruSyZbFIn3ZA

GodVoice06/04 06:10大概店長幫我把主機破壞過了

原來如此XD

※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 06:14:03

arrenwu06/04 06:14所以我上面才說目的是 沉浸感

satou06/04 06:21有種東西叫劇情攻略本

會看那部分的只有一部分人吧XD

※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 06:23:44

GodVoice06/04 06:24說起來我以前還真的接收了別人不要的洛克人攻略本

GodVoice06/04 06:25但我連翻都沒翻過 夜逃時 全都直接丟了

GodVoice06/04 06:26(大概收了三格櫃的一格的份量的各種攻略本

shampoopoo06/04 06:28遊戲性還是玩遊戲的重點啦 背景設定就是有愛會願意去

shampoopoo06/04 06:28挖的 魂系列或老任的幾個卡比漆彈之類的ip 玩家角度的

shampoopoo06/04 06:28主線就是很簡單的殺殺殺打死黑幕拯救世界ya 但世界觀

shampoopoo06/04 06:28跟各npc 的lore 要挖有一堆可以挖 我不知道別人怎麼想

shampoopoo06/04 06:28啦我個人比較愛這種遊戲就是惹 遊戲的劇本很重要但世

shampoopoo06/04 06:28界觀設定深玩法好玩的更吸引我

zeromxg006/04 06:47你都說小時候了,長大了懂日文,當然吃不下糞劇情啊。

xanxus2706/04 06:48你這樣想好了 劇情也是遊戲性的一個要素

xanxus2706/04 06:49對遊戲的喜好點並沒有絕對 只有契機在哪

xanxus2706/04 06:49以前我可能喜歡中二主角 但現在喜歡大ㄐㄐ女角

xanxus2706/04 06:50你現在問題在你把你的契機認為是"所有人都該這樣"

xanxus2706/04 06:53另外洛克人X5那虐人的難度不錯刺激阿 哪有遊戲性不好

X5節奏卡卡的而且缺乏爽快感 要難我會去玩X6

wedman06/04 06:56換成中文不也一樣 我小時後也為了仙劍的劇情去走那爛迷宮

※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 07:04:16

imsaint06/04 07:10以前選擇少 一款可以反覆破好幾次 自然會懂

mtyk1010006/04 07:33國小玩PM玩到看形知意 當然劇情還是看不懂

icrticrt168206/04 08:09小時候沒得挑也不忌口,拿到什麼就玩什麼,連中文大

icrticrt168206/04 08:09字都不識幾個的情況下本來就不會管劇情吧。慢慢長大

icrticrt168206/04 08:09後才懂小時候玩的劇情並開始對這部分感興趣的大有人

icrticrt168206/04 08:09在,我覺得PM的動畫讓當時的小朋友看懂並融入世界觀

icrticrt168206/04 08:09就是個例子

mimi912606/04 08:09本末倒置?別人怎麼玩遊戲還要給你打分數喔?

MiaoXin06/04 08:381942

JamesForrest06/04 08:41玩DQ1,熱血物語學五十音啊

Gouda06/04 08:46話說回來看這種劇情攻略本的都不會懷疑劇情寫錯翻錯嗎 每

Gouda06/04 08:46次都覺得這種書以現代角度來看就是帶風向的一種…

devilkool06/04 08:52本末倒置wwwwww

feedingdream06/04 09:25強詞奪理的推論得出垃圾結論 嘈點這麼多大家還真客

feedingdream06/04 09:25氣 劇情是遊戲表現手段之一 你管別人多看重這方面的

feedingdream06/04 09:25體驗 能客觀評論各種面向的也大有人在 以前不管不代

feedingdream06/04 09:25表現在不能重視 也不是所有遊戲都要懂日文才懂劇情

feedingdream06/04 09:25另外這篇還文不對題

遊戲只要看就好那就別怪現在很多人只會看直播雲遊戲了 連自己下去玩都沒必要了 別人愛怎麼想我是管不著啦 但問題是那些劇情派得如果來指點遊戲發展的方向當然關我的事 當年那些說X5就是結局沒有稻船的洛克人已死的那些人 看到稻船現在聲敗名裂有沒有後悔過自己當初識人不明? 任天堂能夠屹立不搖就是因為他們永遠把遊戲性放第一位,劇情放第二位 任天堂可以為了遊戲性而犧牲劇情

※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 09:29:17

dodosteve06/04 09:36呵,麥當勞能夠屹立不搖就是因為把便利性放第一位。

dodosteve06/04 09:36可見料理就是要以便利性為標竿,說的真好。

dodosteve06/04 09:37別人提倡想看劇情,你就去提倡遊戲性和機制性,這沒

dodosteve06/04 09:37甚麼不好;本末倒置? 你是吃奶粉長大的,可見所有食物

dodosteve06/04 09:38都要在裡面加奶粉,否則就是捨本逐末,難道有人是吃牛

dodosteve06/04 09:38排長大的? 要提倡啥,覺得什麼好,都是個人意見。

a7509150006/04 09:38你知不知道以前紅白機的遊戲多半都只有一點英文字

aaronpwyu06/04 09:40我就是 認識一堆這樣的啊

dodosteve06/04 09:41如果你想說的是ACT遊戲該保持遊戲性的純淨度,那就好好

dodosteve06/04 09:42這麼說。其他類型的遊戲有其故事性需求,就理解尊重。

a7509150006/04 09:42下面舉的三個例子就算是原版也都沒日文字

Abby53042406/04 09:44我記得小時候即使看不懂還是拚命去試著翻譯啊

Abby53042406/04 09:45你可以說劇情是達成遊戲目的的一個手段

zeromxg006/04 09:49可見原PO沒玩過劇情完美結合遊戲方式的遊戲吧,真浪費。

ianpttptt06/04 12:37小時候玩三國志孔明傳神奇寶貝,受日本教育的阿公會在

ianpttptt06/04 12:37旁邊解說

feedingdream06/04 14:27我也沒說雲玩家和劇情派指點的問題怎樣

feedingdream06/04 14:27你到底在逕自瞎扯三洨

OldYuanshen06/04 18:19這個要去NIHONGO版問吧