Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?
這邊只好拿black souls 出來舉例了
遊戲性好嗎
成功的「借鑒」dark soul的系統,能不好嗎
超好玩的好嗎
劇情方面呢
這個水準絕對是屬於頂尖的那群
色圖方面呢
呃...這我不好多說什麼
我用得起來就是了
這三個元素都有各自的分數
加起來是正數,那就是好作品了
以我個人來講,色圖的分數加權大概是最低的
傭兵的冒險我都覺得可以了
--
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推
這款記得要費很多時間才一張圖? 碰了一點就沒碰了
→
先腹擊那隻綠蟲
推
這款沒玩過的人真的是一大損失 有夠神 色圖部分 壽司的畫
→
風超魔性的 看久很喜歡XD
推
這款色度是負分吧 我每次推坑給別人 都被一代的圖嚇跑XD
推
其實看久了還蠻喜歡他的畫風 小紅帽可愛
→
CG優先,沒興趣連玩都不想玩
推
他的圖都會讓人掉san
爆
首Po我先說我玩得不多 目前評價好的也只有兩三款 mirror ,huniepop ,king exit而已 簡單來說 我覺得那種遊戲超簡單ex.天蠶變類型 然後獎勵就是幾張CG圖的8
上次玩一款叫 彼女が奴隷になった理由-女盜賊シルフィと眠らない島- 主要是在講一個盜賊不小心打碎了鎮國之寶 導致那個國家只剩下白天 為了讓自己不變成國家永遠的奴隸11
我覺得算是相輔相成吧? 色色不足可以靠遊戲性跟劇情彌補 → 最有名的就月姬跟Fate,色色不足、劇情碾壓 劇情爛也能靠色色跟遊戲性彌補 → Eushully社的遊戲我就覺得劇情都蠻鳥的 但是傳統SLG+RPG,玩起來就好玩 遊戲性爛還是能靠色色跟劇情彌補 → 一堆GalGame都屬於這類型,電子小說無遊戲性2
閒聊+1 你說遊戲性"排第一",這點我覺得見仁見智 若讓我說的話,會說"有遊戲性" 加分很多,但並非第一 若要論什麼優先的話,我覺得就像你挑女生、挑女角一樣 女角or遊戲中的某個點有打到你,那就是第一。1
同意你三分之一 遊戲性如果能做的好 當然重要 阿另外三分之二是你拿三消來舉例 跟遊戲性優先 我覺得遊戲性弄不好不如不要做 拿我最常用的一家公司 Astronauts 來說好了 這家基本上都是有遊戲性的拔作9
以為一定要有遊戲性是錯誤觀念 小說還只有字呢 輕小說多了圖,還不像hgame全彩 hgame還有配音 而且小說常常故事要寫n年還沒寫完23
首先 h game從來不是簡單的色圖+劇情+遊戲性 一個成功的h game 是把色色元素結合進遊戲裡的 這才是它不同於a片.本本.小說的地方1
我覺得hgame的遊戲性很重要,但不是那種一般遊戲的遊戲性 而是hgame應該擁有的互動感 像戰鬥中H我就認為是很重要的要素 如果只是打完之後看CG,那我感覺就是買了一個普通遊戲+CG集的縫合怪 而且當我箭在弦上的時候我也不想一直刷啊5
看這篇跟後續推文,回憶起2010年代前半看過的討論串 講的是H GAME的演進,來講一下古好了 日系早期的H GAME是KOEI跟ENIX也有發行的PC GAME ENIX的份在22年秋天的動畫版不道德公會OP有拿來當梗 (唯一一個原梗是Square製的Alpha,這遊戲不算H GAME)
54
[閒聊] 有沒有劇情很強但遊戲性爛到不行的作品許多人玩遊戲的都會注重遊戲機制好不好玩、沉浸感如何和美術設計等等元素。而早期好玩 的遊戲不一定是豐富的劇情為主,而是以遊戲性和挑戰性取勝。 如題,有沒有像宇宙神遊fgo 之類的反例,劇情很好但遊戲性完全不行的作品? --49
[閒聊] 日本高中校排前幾名真的每科平均98?很多高中校園作品都會有考試 分數 排名的情節 例如「輝夜姬想讓人告白」或「躍動青春」都有,其他的數不盡 我好奇的地方在於,他不是只公佈排名,還會公布分數 例如490、576之類的 (看起來應該前面是五科,後面是六科) 這看出兩件跟台灣不一樣的地方28
Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位你幹話王大可不必這樣左放一砲右打一槍的打游擊, 被噴成狗假裝沒事然後找不相干的例子混淆視聽。 你從上一篇到這裡舉的那幾個例子根本只是想說 "有人說洛克人某代劇情好,我覺得遊戲性爛" "有人在以遊戲性為主的遊戲追求劇情,我覺得不好。"18
Re: [閒聊] 免洗中國手遊到底是怎麼存活下去的說真的這也算是宅宅相輕 那些玩這種手遊的人 也會覺得FGO這些手遊怎麼存活的 沒遊戲性 只是賣卡圖 花錢看色圖這件事情他們也覺得不可思議15
Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?我說我的看法好了 雖然我玩得不多 目前評價好的也只有兩三款 mirror ,huniepop ,king exit而已 簡單來說 我覺得那種遊戲超簡單ex.天蠶變類型
70
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