Re: [閒聊] 歧路旅人2台灣缺貨唷?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 之前有人上市前問會不會缺貨,結果還真的缺貨了==
: 看Momo NS版出貨還要排到4月,誇張==
你可以問問看實體店
首發時Momo PChome都排到一週以後。
我是實體店兩周前去問的啦,說可以預購。
發售前三天就通知我去拿了。
: 其實如果不像我喜歡躺在床上玩遊戲的,其實可以買Steam版,畫面漂亮又不怕缺貨。: 歧路旅人2怎麼就台灣在缺貨?==
: 我很好奇0.0...
如果真的缺的話,就是抓不準吧。
畢竟一代繁中沒首發。
只能拿三角戰略當參考。
這代的行銷真的很迷。
任沒有獨佔後,任就不幫你宣傳了。SE自己的宣傳又爛到笑。
搞到日本區首週銷量比一代少30%。
海外數據還沒看到,但應該是增長。
畢竟日本人手switch, 而且不喜歡電腦遊戲(steam)
+跨平台的人口 -任的宣傳,略減還能接受(但減三十趴真的有點扯)
海外的PS跟steam比例遠遠高過日本,可以預期銷量會增加,只是不知道加多少而已。
以台灣來說,還有一堆人在觀望。
隨著首發玩家上週跟上上週陸續破台給出好評後。(steam96%好評)
應該滿多人會在最近入手 清明連假玩的。
(不過這種路徑入手的會有一部分收首發仔的二手,不會完全反映在銷量上)
然後,給在觀望的人幾句簡評。
-音樂
這代音樂跟劇情的互動感很高,其中一條線熱血王道劇情搭配音樂竟然可以感動到我。
-戰鬥系統
跟發售前預期差不多。多了潛力系統,但幾個無腦職業被削弱 會比較要動腦。(不過職業奧義沒削弱 真的打不過還是有聖火神 靈藥公無腦作弊)
-美術&演出
也是大buff, 鏡頭角度、背景細節、舞孃直接開唱比一代豐富很多。
最後大家最觀望的劇情,這要分好幾個部分來講
八人的單人故事:
大buff
連熱血故事都寫的不錯。我對熱血故事最無感的都被感動到了。
八條線除了舞孃我給65分以外,其他七條都有80 or90分以上。
其中一條線更是可以讓你跟主角一起San值歸零。這代劇情絕對不會平淡無奇。
八人的互動:
八人在個人結束後,才會有劇情互動。
先兩兩一組分四組解。解完後會開放八人大劇情。
互動劇情應該就是那些嫌一代沒互動的人要的內容了。
八個人的單人故事互相無關,但故事中的配角會有關。
然後旅店對話有buff 不用手動換人了。對話可以直接在旅程紀錄看到進度內的全部組合。
戰鬥解壓縮:
劇情單人,戰鬥解壓縮變4人。
這點在單人劇情、雙人劇情都還是有跟一代一樣的問題
完全不能接受這點的就不要玩。
我是能接受啦,畢竟很緊張的劇情,寫成四人圍毆,那劇情就不緊張了。現在誰才是boss阿?
整體還是滿推薦的,
不想原價買也可以收二手。現在二手大概1500上下。這片算滿優的,貶值速度應該會比較慢
--
目前看到的評價都是贏過1代 贏多少就不知道了
整體內容度變豐富了,但前期養成變得困難(拿光兵不算)
音樂我覺得沒一代強烈,但整體來講二代是有超過一代的
傷害膨脹+舞孃各種乞討 我覺得前期更簡單
————————-
劇情狗屁不通的地方太多,跟一代差不多糞
————————- 想紅我幫你成為最醒目的,不用謝
回1樓 跟2代比,1代就是展示新美術新系統的付費公測吧。
回2樓,但就單曲完整度來說1代比較豐富,二代是贏在音樂
應用。什麼時候下BGM、BGM哪首換哪首,點位都比1代精準
很多
當初一代吹上天 等特價
搜馬說糞 那穩了 這款肯定好玩
你單線給那麼高喔
首週銷售掉未必吧,那數據根本沒算steam
我光跟卡斯蒂還沒打完 不知道是我期待太高還是標準比
較嚴格 有些線的劇情還是白痴白痴的
啊 我忘記藥師線了。藥師線20分= = 這條真的降智到不行
再思考要不要二輪來個兩兩貼貼玩法,想想算了,裝備湊對就是
99999連擊,只有隱王稱得住這種等級的火力輸出.
我覺得獵人的劇情單純直白到有點白痴 不過厄修忒很可
愛 所以算了 舞孃我覺得還行
獵人 舞孃 商人就是三大白癡主線阿,而且流水帳到不行,
對白也很小學生
像小學生的只有你 SOMA
這劇情動不動就是朋友最大、我要拯救所有窮人、我要用舞
蹈讓全世界幸福,這種肉麻又幼稚的對白還不小學生嗎
是在寫小學生作文嗎?
不喜歡的硬要去玩去搞還比較像小學生,比如說蒐馬
我有朋友我無敵的是光線吧,歐修忒是天真可愛的獵人,不過武
先確定soma有玩而不是雲別人心得
力封頂,沒什麼是胖揍一頓不能解決的.
這代跟一代比黑夜白天的系統很驚豔,其他算是可預期的進化,
算是很讓人滿意的續作了,有出3應該也是會衝首發入手.
同樣在觀望中問一下 一代給我的感受比較偏向八條獨立
故事 這代玩完還是會感覺是看了八個故事嗎? 還是其實
是一條大主線把八個人的關係全部串在一起的感覺?
本質還是八個人八個故事,未完之謎都指向同一個搞事黑幕.
有串起啦,但手法很御都合,救個狗或撿倒路邊的大叔,就
那麼剛好他們都跟黑幕有關,有沒有那麼巧合阿
多了四個兩人劇情跟終章,讓吸CP的可以稍微止癮,大概是這樣.
就那麼剛好的因為無關痛癢的原因相聚在一起的人全部都指
向同一個黑幕,非常生硬
光的聲優是阿席達卡,超讚
steam好評率96%這時又不被當一回事了
steam高評價倒是不怎麼意外就是了
搜馬會說那是對日廠寬容
喔喔看來可以買了
我確定索媽是在雲了,而且還是雲別人第一章
他哪次不是隨便講講
SE該好好珍惜這難得的原創佳作了 很少有續集跟上一集看似
差不對但實際優秀很多的作品了 代表開發是真的知道自己哪
裡不好那裡夠好
電腦版唯一缺點,用滑鼠玩會抓狂,先準備好把手吧.
有認真看故事的話前期就很明顯能嗅到背後是統一的
大陰謀在搞事了吧 起碼獵人,神官,劍士線面對的都
歸向性質一樣的關鍵
學者也是吧
好玩啊
謝搜馬好評推薦
沒玩過一代可以直接玩嗎?
舞孃65 其他人8 90那請問你對一代的劇情會評幾分呢
?
沒玩過一代可以直接玩,沒問題。
獵人還沒打其他打一半 商人劇情真的蠢
soma又雲了 但2代是真的把1代的優點通通發揮出來 也有
修正缺點,喜歡RPG的人很推薦入手這片
soma越是好遊戲越是唱反調,大家可以放心買了www
這不是叫做八荒女人嗎
這次幾乎八個主角主線都有NPC是暗線配角
煩躁的點只有不能隨地換人,就算只有城鎮也好啊
要隨意換 只能進到最終章才能隨便組
一代劇情分數的話我覺得55-75吧,偏主線的(學者舞者比
較有明確性70-75),其他的就安全牌大概60-70。只有商人
我給55,原本他有65,但最終章搶日記的人根本忘了交代他
是誰。編劇挖的坑自己不填 扣10分
故事真的不錯 舞孃我反而也蠻愛的耶 算裡面比較光明快樂
隊伍對話沒有語音倒是蠻可惜的 蠻多有趣的對話
盜賊的劇情看完覺得異常噁心、變態
好玩啊 盜賊劇情真的很狗血XDD 太讓人意外了
藥師除了反派其實我覺得整個旅程後勁還挺強的
搶先在nd宣傳了 還在沒宣傳
65
[問題] 像素或懷舊遊戲 求推薦小時候玩盜人講座 劇情不錯 戰鬥不無腦 有些小特色(可以抓雞 偷戒指 御飯糰粉碎) 像素風格配合音樂超讚 好想再玩這類型遊戲QQ btw 仙劍1超級讚48
[心得] 歧路旅人2 玩後感(全破無雷)主線劇情全破,簡短心得。 畫面: 比一代更細緻,進化不少。 音樂: 維持一定水準,日夜變化不錯,但記憶點似乎沒一代這麼深刻(夾雜個人情懷)。42
[心得] 歧路旅人2全破無雷心得:劇情改善很多!全破時數為48小時,中間包含稍微刷等刷錢SL偷道具等操作 ------------------------------------------- 先說說大家最關心的劇情: 直接上結論,假如你喜歡1代的畫面、音樂、戰鬥方式26
Re: [情報] 《尼爾:人工生命 升級版》發表看到一代要移植內心蠻高興,想來談一下尼爾一代 我記得當時我是出了有好一段時間,才去買了二手片來玩 主因是我很喜歡DOD1代,所以偶然看到橫尾的遊戲就買下去了 個人覺得還蠻值得一玩的 雖然戰鬥爛到炸,拿長槍前刺就能解決所有敵人,19
[心得] 方根膠卷 玩後感(有雷)方根膠卷這代老實說比起上一代方根書簡有種既進步又退步的微妙感。 進步的部份是故事的張力比起前作可說是進步非常多,角色塑造細膩,劇情CG的表現也生 動許多,而且把工商島根風景名勝的部份做得相當好,很自然的融合在劇情當中不會顯得 突兀,雖然推理部份的設計大概只有柯南的等級,但是不少劇情轉折處都成功營造出動人 的懸疑感,而且最後結局還是讓我感動了一把。18
[心得] 天命奇御2心得 - 側重點不同的續作(有防雷老實說我覺得一代比較好玩 這代把遊戲重心移到推理解謎上 然後把出示系統一口氣多加了破壞、燃燒和運勁三種互動方式 探索起來花的時間多很多 人家說八個小時還出不了新手村,完全是有可能的12
[心得] 歧路旅人2破關劇透心得防雷線 防雷線 昨天晚上終於破了 花了八十小時 不抓光兵 不跳100倍 不讀檔刷盜賊世界線 支線應該是除了那個太早進去被一代隱王11
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