Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
※ 引述《tessamaimai (金美齡)》之銘言:
: ※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: : 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種
: : 不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的
: 記得台灣在去中國化前有很多不錯的作品
: 智冠的三國演義 楚漢爭霸 還有幾部金庸作品 包含神作金庸群俠傳 倚天屠龍記也不錯: 大宇也有軒轅劍系列 和天使帝國 仙劍奇俠傳 好像春秋爭霸傳也是大宇的
: 但這幾年台灣的遊戲作品卻局限在台灣本土 也就是去中化本土化後 就沒啥好的作品了: 因為台灣本來就沒啥文化底蘊
欸 不是
這年頭 製作中國題材會被打壓嗎?
看比較多的是在抱怨天天在玩武俠題材吧
就武俠大家玩膩了 跟去中國化有什麼關係
還文化底蘊 扯那麼多
你講文創沙漠我是沒啥意見
但要扯這種東西,是當現在台灣人都沒人在講中文嗎?= =
不過有句話是說,大環境不好 但小環境好得很
或許國產遊戲的未來 真的在獨立遊戲上
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目前就是在獨立遊戲上啊,難道現在台灣做得出3A嗎
錢
獨立遊戲根本不是出路 規模做不大
原來規模大是好遊戲的唯一標準,受教了
武俠明明變很少了 有的也都是續作/精神續作而已
大宇賣仙劍了 除了軒轅劍團隊 和徐昌隆團隊 和甲山林 是
有幾個團隊還有武俠/仙俠嗎 明明很少了吧
iwin
原來獨立遊戲不是出路 懂了懂了
你今天投資 明天iwin 你還投資嗎?我會選擇房地產
百家爭鳴才是唯一出路
所以現在大家還在奮鬥
你想百家爭鳴 政府就割一波韭菜 人生資源有限 先求餓不
死再追夢
單純就年輕族群不看武俠了啊,武俠小說產量就大減了
規模大才是好遊戲?前幾天不是笑3A遊戲廠商裁員?
現在台灣遊戲產業就像地攤經濟啊
不是說合法性的部分,是只有小吃店沒有餐廳
無腦炒房就好
台灣人就一邊罵3A一邊瞧不起獨立遊戲
也不是規模大就只有3a,台灣也很難做出disco elysium
這種大劇本、高時長的遊戲
色情遊戲是遊戲產業的地基。忽視色情遊戲重要性的台灣遊
戲業界,怎麼可能起高樓?
看id啊 洗文仔你跟他認真,搞不好他想了一晚故意這樣引
你回他
老說人炒房就問那間遊戲公司是炒房賺錢的?
台灣博弈遊戲很大啊 麻將 娛樂城每個都賺飽飽
我知道就有兩家是建商二代出來做遊戲…
要不是背後資源夠怎麼燒的起
44
首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種17
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro20
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願X
爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎7
台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列
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[閒聊] 在中國 武俠題材幾乎被仙俠取代了嗎?中國的現在的輕小說 仙俠主題>>>武俠主題 電視劇也是 仙俠題材>>>武俠題材 什麼幾千年修為 什麼渡劫飛升 什麼幾世情緣 在中國 武俠題材是不是幾乎被仙俠題材取代了? --31
[閒聊] 最近想寫這樣的小說題材,請問大家有興趣?最近想寫這樣的小說題材請問大家有興趣嗎 就是設定在西域有某個的國家仙術武俠的對決不許殺人 使的武俠仙術的對決kuso下流化 搞笑的下流武俠仙術的對決 請問這樣的題材大家有興趣嗎?10
Re: [問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?一是沒有載體 日本有相當成熟的文創娛樂產業鏈是一點 中國的話....真的要舉題材的話,以前的修仙、盜墓這類可能有發展潛力 但是現在都死光了 一是武俠這題材內生的問題10
[閒聊] 韓漫為什麼常有武俠作品?近幾年,韓漫越來越多人看 其中有一種題材是武俠為主 除了常見的正邪對抗類之外 甚至還有武俠轉生及武俠穿越魔法世界劇情 為什麼韓國也會有武俠這個主題的漫畫作品啊9
[閒聊] 武俠題材的遊戲劇情,最頂的是哪款截至目前為止 所有的武俠、仙俠遊戲裡面 劇情方便最頂的 是哪一款? 仙五前傳嗎?5
[閒聊] 韓國喜歡武俠題材有什麼歷史典故嗎?剛剛看到有人介紹韓國武俠漫畫 突然想到韓國好像是少數武俠題材有流行的國家? 我對韓國武俠題材第一次的印象是很久遠以前的網遊新天上碑5
Re: [閒聊] 在中國 武俠題材幾乎被仙俠取代了嗎?其實武俠也還是有 只是跟以前不一樣的是 以前大部分主角是江湖人 跟朝廷關係不怎樣或敵對 近年很多主角則是會直接加入六扇門/錦衣衛/.....等官方組織4
Re: [問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)可能是個人偏見,不介意的話就看看 武俠就是武術,以武術為題材的就是武俠 因為所謂的俠義精神不是只有中國武術才能表現 俠義精神其實跟家庭倫理、隱惡揚善一樣,是價值觀層面的東西 你很難說出超級英雄用私法正義或懲奸除惡跟行俠仗義有什麼區別X
[問題] 臥龍算是武俠類遊戲出類拔萃者嗎?請問在武俠遊戲當中 臥龍蒼天殞落 算是出類拔萃者嗎? 由於華人文化圈acg發展不發達 所以武俠類遊戲一直難有好作品並且推廣全世界 亞洲文化 日本的武士 忍者早已瘋迷全球 武士忍者相關題材遊戲也不在少數 臥龍雖還是日本人做的 但題材卻是少見的中國武俠類 那請問它在武俠類遊戲算出類拔萃的嗎?1
Re: [閒聊] 在中國 武俠題材幾乎被仙俠取代了嗎?: : 各種套路模板越來越浮濫了 : 1. 轉生重活一世 : 2. 魂穿小說提前拿到劇本 : 3. 戒指裡有老爺爺靈魂幫忙修煉
爆
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