[閒聊] 當年的髮絲技術怎麼突然沒了?
我記得好幾年前有個髮絲技術
TR跟巫師3當時算很火的3A都有套用
巫師三的視覺效果是真的蠻大的
也是A卡和N卡當時在競爭的東西
但好像火一陣子就直接消失了
也不知道是光追的出現直接進到下個世代還怎樣
之後好像也沒啥遊戲會掛那個髮絲技術了
是因為變成理所當然的標配還是是真的被淘汰了
畢竟有些遊戲有開沒開還真的感覺不太出來
我很好奇
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.88.253 (臺灣)
※ PTT 網址
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沒用的東西
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大家後來發現畫質再好 劇情、遊戲性爛掉的話一點意
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義也沒有
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可能很多遊戲可以把畫面拉遠吧
噓
火啥
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還是有吧
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變標配吧
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Bio4重製版有頭髮柔絲選項
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很多都變標配 或者頭髮不值得拿來吹吧
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意義不大,就算奶頭捏得再逼真,也比不上遊戲性三個
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字
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帕魯:不重要
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我記得這鬼東西超吃資源
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其實都有在進步啦 不過當年要開好開滿對多數人的配
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備不太現實
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你現在看GTA6的頭髮物理跟鬼一樣
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應該是目前出現最頂的
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所以還是一直有在追求的
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其實也是不懂為啥要那麼排斥物理或畫質進步
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遊戲性很重要大家都知道
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但有時候遊戲不是只追求那個
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也有為數不少的人享受沉浸感
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就是玩的方式跟節奏各有不同而已
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把錢跟時間花在這不實在,就這樣
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感受性不強 光追有感多了
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因為超吃資源+沒啥用
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看著lgbt 的髮絲
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沉浸感更看劇情跟氣氛 反而跟畫質好壞沒什麼關聯性
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哭啊 想找Undertale結局畫面來舉例結果找不到乾淨的
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A3遊戲的未來就會像這樣,遊戲性才是重點
噓
火什麼
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沒啥用啊
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10樓你這樣講就過分了 夠逼真的奶頭肯定會有人原諒沒有
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遊戲性的
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人工少女奶再怎麼逼真都是 “走開,擋到我蓋房子了吧”
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10樓你要確定捏
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去看Siggraph
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因為沒用
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10分到80分很有感,80到90耗太多資源,
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效益不高,不是沒進步只是投入變少
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你去看樂佩的頭髮阿,就是這樣耗資源的
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想想要不要看女猩猩的髮絲又是4k
60
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