[閒聊] 你們還記得時與永遠這遊戲嗎
現在Vtuber 或是VRchat
甚至是遊戲是走3D建模+捕捉
那技術繼續發展下去
不知道會不會看到有遊戲人物跟背景回歸2D
但是人物動作是用即時運算做出來的…?
像是12年前法米通雜誌在台灣還有發行紙本雜誌的時候
Vofan做主設計師的遊戲時與永遠
那時候看到人物動作都是用動畫風格呈現我印象超深刻
很希望說用現在的技術來做這種遊戲的話會不會更猛
https://i.imgur.com/UBYMCtM.jpeg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.50.47 (臺灣)
※ PTT 網址
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這款評價差完全不是模型也不是畫面的問題...
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以動畫風格呈現這件事在當時就是在復古了
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即時演算2D動作就是Live2D在做的事情
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所以現在本來就能做到你想說的東西,不做單純就是
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效果沒那麼好,投資回報不夠高
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這款最大的問題是系統跟數值設計超糞
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以現在來說直接3D轉2D就夠了
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Live2D還是算了吧 要作就直接toon shading就好
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會也不會 因為沒必要
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這款當初就是沒必要的技術力
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[閒聊] Live2D 是ACG界偉大發明之一嗎??Live 2D這項技術查維基好像是2016年問世(?) 目前廣泛運用於AGC上.. 最常看到的是Vtuber配信直播 讓每個配信者不只是.jpg的紙板而是會動起來的人物 能隨時跟著配信當下情緒 做出各種表情動作5
[問題] 第一部卡通渲染的3D CG作品是哪部呢?印象中 小時候看的3D CG最早都是仿真人風格的 (真人風格以前的方塊風格就先不提了) 自己接觸到的第一部真人風格是國中玩到最新推出的太空戰士8 遊戲畫面:4
[閒聊] ML 動畫序幕印象MVAnimeJapan 2022 首次公開ML動畫的序篇印象MV セブンカウント 看得出動作捕捉與仿2D手繪風的3D渲染技術都有相當的進步 在某些運鏡與舞蹈動作配合下 能看出3D建模的優點1
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎3D動畫比較貴!! 3D動畫比較貴!! 3D動畫比較貴!! 講到很煩了 所以說三次 之前在隔壁板也有解釋過1
[問卦] 原來3A遊戲動作捕捉技術成分很高?如題 剛剛看影片講解3A遊戲的人物動作 原來背後除了找演員錄製+建模之外 另外一個關鍵在於AI算法 算法差的話顯存佔用就會多1
Re: [新聞] 主攻vTuber需求? Sony將於29日公布行動剛剛看了這個形象跟有一些看起來是普通人試用的影片,我只想問… 應該十年內有辦法大致玩類SAO沈浸感的遊戲吧? VR早已經在發展,商業化的一般人可用 動作捕捉感覺已經有雛型了…X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
爆
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