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[問卦] 原來3A遊戲動作捕捉技術成分很高?

看板Gossiping標題[問卦] 原來3A遊戲動作捕捉技術成分很高?作者
FA88124
(超弩級☆肥宅)
時間推噓 1 推:2 噓:1 →:12

如題
剛剛看影片講解3A遊戲的人物動作
原來背後除了找演員錄製+建模之外
另外一個關鍵在於AI算法
算法差的話顯存佔用就會多

是否能高效的根據場景與輸入
找出對應的動作動畫

原來3A遊戲除了錢
技術含量那麼高阿

還有那些不為人知的技術點?
乾五八卦?

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※ PTT留言評論
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su4vu6 08/27 22:27有一款貓貓探索城市也是全動作捕捉貓貓阿

su4vu6 08/27 22:27還只是小品呢 很少見嗎

potionx 08/27 22:28https://youtu.be/ThndGP4dOrk 深度解析

potionx 08/27 22:28這些NV都開發一段時間了

cs09312 08/27 22:29不動捕就準備手K動畫到死 工時要在翻倍

potionx 08/27 22:30概念沒很難 就是演算法優化開發要時間

potionx 08/27 22:30舊的方法成本很貴 用AI的新算法 便宜超多

darkbrigher 08/27 22:30就要時間跟錢砸阿 還要修bug

james732 08/27 22:31技術有比台積電2奈米晶片還高深嗎笑死

potionx 08/27 22:33最核心概念就是算差值 而不是全部算

potionx 08/27 22:34很多東西基本架構有 用近似解去取代掉

potionx 08/27 22:34就可以省下非常多的運算資源

potionx 08/27 22:35難點就是哪個近似方法 能最接近又省算力

b9513227 08/27 22:36用AI也是要寫程式參數 不是AI自己生成

devidevi 08/27 22:52動作捕捉比較省錢阿