[問卦] 原來3A遊戲動作捕捉技術成分很高?
如題
剛剛看影片講解3A遊戲的人物動作
原來背後除了找演員錄製+建模之外
另外一個關鍵在於AI算法
算法差的話顯存佔用就會多
是否能高效的根據場景與輸入
找出對應的動作動畫
原來3A遊戲除了錢
技術含量那麼高阿
還有那些不為人知的技術點?
乾五八卦?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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有一款貓貓探索城市也是全動作捕捉貓貓阿
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還只是小品呢 很少見嗎
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這些NV都開發一段時間了
噓
不動捕就準備手K動畫到死 工時要在翻倍
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概念沒很難 就是演算法優化開發要時間
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舊的方法成本很貴 用AI的新算法 便宜超多
推
就要時間跟錢砸阿 還要修bug
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技術有比台積電2奈米晶片還高深嗎笑死
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最核心概念就是算差值 而不是全部算
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很多東西基本架構有 用近似解去取代掉
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就可以省下非常多的運算資源
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難點就是哪個近似方法 能最接近又省算力
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用AI也是要寫程式參數 不是AI自己生成
推
動作捕捉比較省錢阿
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[討論] youtuber CGI特效假人辨別?不知道是否可以在電影板上討論這個,如有不妥立即刪文 首先先説不是要替這位youtuber打廣告, 也不想有騙點閱的嫌疑,板友建議上gif 所以請各位板友們著重在CGI特效討論上,而不要注意他的影片內容。27
[閒聊] unity確實也能做出畫面寫實的遊戲之前聽說用unity做的遊戲畫面差、畫風普遍抽象、動作生硬,甚至像之前軒轅劍六及仙 劍六畫面差都能怪罪到unity上,但稍有常識的人都知道,許多遊戲畫面差以及畫風抽象 、動作生硬,問題出在貼圖、建模、動作捕捉上,這三樣確實做好、做精緻,遊戲畫面就 不會差到哪去,之後才是對引擎渲染及物理效果的專研是否到位 舉個例子,預計明年上市、用unity製作的遊戲<<ferocious>>,和同樣明年上市且題材相9
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Re: [閒聊] 小P如果建模當Vtuber會紅嗎?建模彈鋼琴大概會長這樣子 皮100分,動作0分 讓手指精準移動需要的技術力(錢)太高了。 至於最重要的地方沒致敬到?4
[閒聊] ML 動畫序幕印象MVAnimeJapan 2022 首次公開ML動畫的序篇印象MV セブンカウント 看得出動作捕捉與仿2D手繪風的3D渲染技術都有相當的進步 在某些運鏡與舞蹈動作配合下 能看出3D建模的優點3
Re: [情報] 米哈遊:2020淨利潤超過210億新台幣今天看到這新聞 《原神》出品公司米哈遊與瑞金醫院成立腦科學聯合實驗室,攻關難治性抑鬱症 看來蔡喵是玩真的 逆熵研究院/逆熵工作室是米哈游2018的時候內部成立的,2
[閒聊] aespa運用AI技術推出「BEYBLADE X」ED「ZOOM ZOOM」是在電視東京系列播出的電視動畫「BEYBLADE X」的片尾主題曲。 這個歌詞影片是採用AI模型輸出的多格式,並結合動作捕捉技術, 使其接近傳統的質感動畫,是一種新嘗試的影像製作方式。 在AI的使用上,依照文化廳的指南建構了考慮著作權的安全模型。1
Re: [討論] 劇情亂到觀眾看不懂 不就導演爛嗎?~~ : 重點來了,觀眾「看不懂」,卻不會覺得「劇情很亂」,因 : 為故事敘述得很清楚,觀眾都知曉故事在演什麼。 : 這就是導演敘事能力的問題, : 因為史丹利庫柏力克是分鏡與剪輯的天才啊~~X
Re: [問卦] deepfake有犯法嗎?身為一個遊戲宅,其實現在許多遊戲動作表情捕捉跟真人已經非常相近了 比如死亡擱淺裡的主角就請陰屍路的十字弓男諾曼·李杜斯主演 其他還有一些電影界的知名導演/演員如邁茲·米克森、吉勒摩·戴托羅等等 其他的遊戲像Beyond: Two Souls的Ellen Page也都是類似的技術 相信再過不久的將來,以現在電腦進步的速度,以後很可能連動態捕捉的程序都不用X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
爆
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