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[閒聊] unity確實也能做出畫面寫實的遊戲

看板Steam標題[閒聊] unity確實也能做出畫面寫實的遊戲作者
sdhws
(sdhws)
時間推噓27 推:28 噓:1 →:69

之前聽說用unity做的遊戲畫面差、畫風普遍抽象、動作生硬,甚至像之前軒轅劍六及仙劍六畫面差都能怪罪到unity上,但稍有常識的人都知道,許多遊戲畫面差以及畫風抽象、動作生硬,問題出在貼圖、建模、動作捕捉上,這三樣確實做好、做精緻,遊戲畫面就不會差到哪去,之後才是對引擎渲染及物理效果的專研是否到位

舉個例子,預計明年上市、用unity製作的遊戲<<ferocious>>,和同樣明年上市且題材相近的unreal製作的遊戲<<nstinction>>相比較,在畫面上並不輸

unity製作的遊戲<<ferocious>>
https://www.youtube.com/watch?v=vSjIVLfIZh0&t=369s

unreal製作的遊戲<<nstinction>>
https://www.youtube.com/watch?v=NuVB6DocJEo&t=407s


除此之外unity還有一些已經上市、畫風寫實的遊戲
包含:
還願
https://www.youtube.com/watch?v=rC5gMxysrLM&t=2150s

escape from tarkov
https://www.youtube.com/watch?v=HVfgYMQtofk

death in the water 2
https://www.youtube.com/watch?v=aZP4a0PNYIg&t=539s

son of the forest
https://www.youtube.com/watch?v=jinwQ-nFLdc&t=263s

syberia the world before(場景很好看,可惜臉部的動作捕捉有些生硬)

https://reurl.cc/xvlz21

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.67.236 (臺灣)
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bhmagic08/27 10:25unity的頂-HDRP 距離UE的底-Lumen 還是有一段距離

bhmagic08/27 10:26但是HDRP超難用 生態也不好 Lumen丟進去就跑了

bang7101308/27 10:29廢文

我覺得最關鍵的是許多遊戲在畫面上的問題出在建模、貼圖、動作捕捉 這種最基本的問題解決之後,才輪的到渲染技術的問題 試著把相同的素材套入這兩款引擎中就會能了解 我之前看到許多人指出UNITY遊戲畫面差,但他們指的例子往往最基礎的部分都沒搞定 例如仙劍6及軒轅劍6,還有一大堆低成本的遊戲 我覺得這是有失公允的 如果把基礎的部分搞定,然後再深挖渲染及物理 做出來的產品在畫面上不輸多數UNREAL做出來的遊戲

※ 編輯: sdhws (140.128.67.236 臺灣), 08/27/2024 10:38:23

kuninaka08/27 10:46已經很多人轉去Godot Engine了

popbitch08/27 10:48單看unity的畫面覺得很漂亮,但是接著看unreal的遊戲

popbitch08/27 10:50還是覺得unreal的畫面比較好,像是光影、特效等

iammatrix08/27 10:50做是能做,但天花板不高吧

iscu08/27 10:55一開始用聽說xx普遍差, 接著馬上又用稍有常識來反駁

iscu08/27 10:55你不覺得自相矛盾嗎

kuninaka08/27 10:55UE5有Nanite、Lumen

sdhws08/27 10:59表示說UNITY畫面就是差的人需要多了解一些遊戲常識

kuninaka08/27 11:10這不太算常識

alvistan08/27 11:14harold halibut也很寫實

ANiZan999108/27 11:27日廠很多都是u引擎...地雷社近期新作全都是

ANiZan999108/27 11:27xcon的鳳凰點也是

faang08/27 11:31Unity給我的印象是效率差 常有卡頓+掉格感

takasaki08/27 11:34你貼的這兩個明顯unity不太行,光畫面比較的話

ANiZan999108/27 11:35小廠以前會自己做引擎,畫面進步後不堪用都改用unity

wyiwyi08/27 12:00看到說差的都是說遊戲沒看到有特別說引擎的 聽聞正確嗎

mianbowhow08/27 12:03玩過悟空 虛幻五真的太強了

sdhws08/27 12:04之前敖廠長評仙劍6就直接拿UNITY開噴,很愛牽拖

nayeonmywife08/27 12:07物理引擎有差

nayeonmywife08/27 12:07不然Horizon怎麼自己寫

jqs8ah5ar08/27 12:46做引擎就成本高效益 不過Unity還是Epic在引擎這塊淨利

jqs8ah5ar08/27 12:47這幾年都是負值。Epic有49補財務黑洞,Unity只能裁員

jqs8ah5ar08/27 12:48*上上行:成本高效益低

mema08/27 12:50剩hgame 吧

jqs8ah5ar08/27 12:52Unity想往上打是打不贏銀彈無限的Epic,發揮自己的優勢

jqs8ah5ar08/27 12:52好好抓穩中低階市場即可

CIDgreen08/27 12:56Unity 也開始討保護費了,中小開始往其他引擎轉了

sokayha08/27 13:18基本上用現有引擎就是希望減少重覆無用功,所以能做出是

sokayha08/27 13:18一回事,好不好做是另一回事

dreamnook208/27 13:27還回頭看了一下確定這是Steam板

hernest0108/27 13:35引擎跟畫面之間的關係就是可大可小

hernest0108/27 13:35apex legends就是用respawn用自己魔改版的source開發

hernest0108/27 13:38所以有錢有能力的團隊魔改20年前的引擎做現代3A

hernest0108/27 13:38只是大部分遊戲公司不會那麼做

hernest0108/27 13:44一般來說會沿用舊引擎,都是為了省略學習時間加快開發

qwe7897108/27 13:45沒說不行 不過unity底層程式碼 不會讓你修改 在做大型

qwe7897108/27 13:45專案偵數會下降 在渲染上輸虛幻不是一星半點

qwe7897108/27 13:47當然對台廠來講都沒差 我知道很多 把內存叫出來看 優化

qwe7897108/27 13:47處理速度一樣只會減模型面數 剩下完全不懂的

qwe7897108/27 13:47公司技術停留在2D

loveyourself08/27 14:39獨立廠愛用是不需要什麼費用,之前說要收費被砲完

loveyourself08/27 14:39不是說不收了?

PeterNorth08/27 15:34https://reurl.cc/VMLj15

Jiajun072408/27 15:53unity引擎規模越大優化越屎 現在看到這引擎做的大地圖

Jiajun072408/27 15:53遊戲我都很怕

xelnaga08/27 16:29好假 你舉的根本沒得比

kaj198308/27 17:01能做出來又不奇怪,做得好不好順不順才是重點

kaj198308/27 17:02開發工具好不好用,能不能縮短工時更是重中重

BlackCoal08/27 18:25為何要拿自己的短處去比別人的長處?

BlackCoal08/27 18:25unreal,尤其是unreal 5,滿滿的影片可以看成果,畫面

BlackCoal08/27 18:25確實就是比較擬真,這沒什麼好爭議的

BlackCoal08/27 18:26不過畫面不是遊戲的全部,薩爾達荒野之息的畫面,和十

BlackCoal08/27 18:27年前的巫師三、GTAV等等比完全比不上,但是沒人會說荒

BlackCoal08/27 18:27野之息是爛遊戲

Supasizeit08/27 18:34本來就沒不行 但大廠全用Unreal不是沒道理

Supasizeit08/27 18:34我沒事就會看一下Unity何時下市

LipaCat556608/27 18:57輸ue 以前贏在免費現在b>z ue 比較好

Peugin08/27 19:16unity很難下市吧 手遊一大堆unity

djboy08/27 19:55河洛群俠傳......

sirius42608/27 21:05覺得U會下市的應該也覺得老任會下市吧

ohmygodha08/27 21:33你遊戲性不夠 畫面寫實也沒用 你能力多少 得取得平衡

Kenqr08/27 22:16手機幾乎都unity 大概要等手遊市場消滅才會倒

Supasizeit08/27 22:52股價200塊跌到17塊 從來沒賺過錢 負債1B 營收連年下

Supasizeit08/27 22:52

Supasizeit08/27 22:53任天堂一直都是賺錢 為什麼我要覺得老任會倒

Yachaos08/27 23:04輸UE輸的很明顯,大概只有PS3等級的寫實吧

這邊有UNITY和UNREAL比較的影片,可以看看能猜對幾個

https://www.youtube.com/watch?v=xLXexSnV5Nc

※ 編輯: sdhws (118.170.22.192 臺灣), 08/27/2024 23:37:10

kuninaka08/28 00:14你為什麼不比UE5?

kuninaka08/28 00:142021???

sdhws08/28 00:27這是目前找到比較新的比較影片,找到更新的再放上來

Yachaos08/28 01:13那個展示又沒做成遊戲,連遠景都沒,比那個幹嘛

Tsozuo08/28 12:02UE一個大優勢真的是團隊有經驗的話 程式人員可以自己魔改

Tsozuo08/28 12:03引擎或生一些符合需求的工具出來

Tsozuo08/28 12:03但畫面目前我覺得Unity跟UE5比還是有段距離 或著說Unity要

Tsozuo08/28 12:04搞出UE5等級的畫面沒那麼有CP值 期待Unity未來還是可以持

Tsozuo08/28 12:04續改進或生一些方便的新功能之類的

cat05joy08/28 14:11實在不喜歡UNITY 但上下限很有差距

cat05joy08/28 14:12手遊還好 PC UNITY一堆鎖1080P 2K

Ereinion989508/28 16:37unity比較面向小專案像是手游,ue一開始就偏向3a,

Ereinion989508/28 16:37雖然也不是絕對只能怎樣,但只能說基礎面向不同所

Ereinion989508/28 16:37以優劣不同

話說回來,以我放的影片來說,UNITY和UNREAL在畫面上具體差在哪裡?

※ 編輯: sdhws (118.170.38.119 臺灣), 08/28/2024 17:39:16

Mandara08/28 20:13就是效能跟效率吧。

Supasizeit08/28 21:14UE5就像M1晶片不同等級的東西,現在去爭windows 筆電

Supasizeit08/28 21:14不會輸Intel Mac幹嘛

Dcpp201508/28 23:18escape from tarkov畫面是可以,但是優化是爛到有剩。

Dcpp201508/28 23:21unity做太細節的遊戲,escape from tarkov就是最經典的

Dcpp201508/28 23:21失敗案例了,做了七年優化還是爛到有剩。

Dcpp201508/28 23:22unreal就上下限比較高,也有優化很好的,但是也有優化

Dcpp201508/28 23:22很爛的,而且這東西是一個很久的引擎,發展到現在都第

Dcpp201508/28 23:22五代了。

sdhws08/28 23:42son of the forest感覺畫面比escape from tarkov好

sdhws08/28 23:43但優化不差

wacoal08/29 06:59紋理差太多了,同樣都是4k你抓你老媽來看都分得出來

wacoal08/29 07:00unity跟ue的差別,更何況你有玩過悟空就更能體會

wacoal08/29 07:00沒有比較沒有傷害

wacoal08/29 07:01unity去手遊或獨立小作吧