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[問卦] Unity和Unreal學習曲線也差太多?

看板Gossiping標題[問卦] Unity和Unreal學習曲線也差太多?作者
ruthertw
(督人無數就是我)
時間推噓24 推:28 噓:4 →:26

Unity,

AKA目前市佔率最高的遊戲開發編輯軟體,

也是發生過最多次用稀奇古怪新創的糟糕方式,

向開發者,遊戲公司無理的要錢方式的帶頭者.


Unity簡單容易上手,

幾乎不用寫程式,

拖拖拉拉基本元件,

就可以快速開發出一款遊戲.

各種教學也是多如山,

開發者甚至不用看任何教學,

就可以設計開發出各種不同款式,

不同類型的遊戲,

導致一堆粗製濫造,

瘋狂複製,

抄襲原作的遊戲因應而生,

一堆官司訴訟告訴,

幾乎都是用Unity開發的遊戲.

就算Unity原始是無心的,

但是開發者卻是有意的.


Unreal,

AKA賣遊戲商現階段所附屬的免費遊戲開發編輯軟體,

從最早不開放的授權,

遊戲開發公司需要先付出超高額版權金或授權金,

才能用Unreal進行開發遊戲,

到自從Unity推出免費平台後,

Unreal感到威脅,

才大改政策用免費使用來對拚.


Unreal功能超級強大,

專門產出3A級以上的遊戲,

遊戲畫面之精美,

令人嘆為觀止,

早就遠遠超越超高畫質電影畫面所能帶來的震撼,

左岸用目前世界上最頂的遊戲玩家等級組合多張GPUs的硬體規格,

超狂玩出用Unreal開發的遊戲,

所能達到目前最高像素的遊戲畫面體驗,

一年前:
https://www.youtube.com/watch?v=rQ9flVXRpLg

今年:
https://www.youtube.com/watch?v=r2jlDG60cCo

有歪國遊戲玩家已經討論過,

Unity是開發不出這麼高像素的3A級以上遊戲.

所以你要是想在Unreal裡面做出樸實無華的畫面,

例如像素級別的遊戲,

反而是種挑戰.


雖然呈現出來的畫面如此令人讚嘆,

但是要想在Unreal裡面開發遊戲,

就不是拖拖拉拉就能快速建立出一套完整的遊戲.

因為隨便一個材質,

就有成千上百的參數和功能可以調整,

不調,

表現出來效果的差異就超大,

玩家體驗就不好,

更別說需要用程式碼開發,

不過用程式碼寫出來的遊戲獨特功能,

也被歪國人證明過,

Unreal做出的遊戲獨特功能,

Unity要做到一模一樣,

很多是不可能達成的,

就算不服來戰,

硬要Unity可能達成,

在Unity上也必需要下一大堆功夫和苦工,

超不划算.


但是Unreal的缺點顯而易見,

要開發不同款式,

不同遊戲風格,

之間的轉換很不容易,也很麻煩.

每個遊戲的開發時程也都很長.

舉黑神話:悟空,

就是最好的例子,
https://www.youtube.com/watch?v=NZU4DPqvgH0

光基本的建築物建模,

遊戲科學前前後後就花了兩年到三年多的時間,

每位人物手刻建模,

程式撰寫其專屬動作,

這個遊戲開發至今仍在不斷修改,

所以左岸一堆人唱衰這遊戲上市不了.


鈣磷量!


在看過Unity和Unreal的中西方眾多教學影片後,

發現Unity和Unreal彼此之間的學習曲線也差太多了吧?


市場上,

會Unreal遊戲開發的好像也不吃香,

職缺少的可憐,

縮小思考範圍和話題後,

想問,

對單打獨鬥的獨立遊戲開發者來說,

要怎麼選擇?

該怎麼進行?

有什麼教戰手則?

怎麼找資源?

如何怎麼定位?

才能邁向成功呢?



有卦嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.153.190 (臺灣)
PTT 網址

EEzionT 12/30 22:35你也打太多 假日沒人約嗎?

violegrace 12/30 22:35用Rpg Maker

YU0158 12/30 22:36一樓直接爆擊

kuangjc5566 12/30 22:36unity用c#開發遊戲,unteal 用c++開

kuangjc5566 12/30 22:36發遊戲

cs09312 12/30 22:36unreal簡單多了 但是台灣又不做大作當然

cs09312 12/30 22:36沒有unreal的職缺

JasperChang 12/30 22:36我只服RPG製作大師

newforte 12/30 22:36Panda3D

zeumax 12/30 22:37Unity畫面真的會有上限,不然很吃電腦效能

eva19452002 12/30 22:38第一次看到問卦文這麼長的

zeumax 12/30 22:38Unreal在高級畫面上支援強大太多了

FirePopcorn 12/30 22:38u too long

WindSucker 12/30 22:38原神屌打

zeumax 12/30 22:39Cite Skyline 2堅持用Unity製作就問題很多

truegod000 12/30 22:39學難的吧, 學完再回去學Unity就簡單

cs09312 12/30 22:40unreal也不只能拿來做遊戲 也能拿來渲染

cs09312 12/30 22:40動畫影片 速度還比其他渲染軟體快

ronga 12/30 22:41unreal簡單多了

ronga 12/30 22:41Cite Skyline 1是unity開發,二代應該很多

ronga 12/30 22:42資源回收才會用unity吧

cchh179 12/30 22:42unity可以跨平台欸

zaqimon 12/30 22:44開發遊戲幹麼 無聊

zaqimon 12/30 22:44炒股炒房這種政府立案的真實遊戲好玩多了

zaqimon 12/30 22:45怎麼沒有人用unreal或unity寫炒股APP

gator 12/30 22:46單打獨就Unity,台灣開發只剩博弈跟成人遊戲

KDGC 12/30 22:47Unity現在是廣告公司等著割韭菜 改用Godot

aethe 12/30 22:50難得的清流發問文

Katyfans 12/30 22:51你都講完了我也上一課了

somefatguy 12/30 23:02不用寫程式的程度ue比較高吧

mapleleaf052 12/30 23:03要看你的功力、你想做什麼類型

mapleleaf052 12/30 23:06Unreal 也能跨平台啊 天堂W

tim96tim 12/30 23:10現在很難獨立開發遊戲了吧

sdbb 12/30 23:18優文

broian 12/30 23:30作手遊的話用unreal是要燒機唷

justeat 12/30 23:49單打獨鬥怎麼可能用un,rpgmaker

geniusw 12/30 23:57寶寶處長

jeanpaul 12/31 00:23當然是朝開發成本低的平台去做,畫面再

jeanpaul 12/31 00:24漂亮但遊戲內容單調,也是枉然。unrea

jeanpaul 12/31 00:24l開發黃遊的潛能倒是無限

foxofking 12/31 00:29內文也太雲了

tzouandy2818 12/31 00:42好可悲 看內文就知道你兩個都沒用過

kanding255 12/31 00:50unreal看起來不是單打獨鬥能搞定的

kanding255 12/31 00:51以你寫的來看

x94fujo6 12/31 02:36沒人在乎畫面怎樣 好玩比較重要

x94fujo6 12/31 02:37https://youtu.be/Cmg9FqqfGi8

cmcmcmcm2 12/31 02:54我只知道unreal糞作很多

sunluna 12/31 04:46既然單打獨鬥 當然選擇低成本好上手

sunluna 12/31 04:47創意 才是遊戲好不好玩的關鍵

tsrn46336686 12/31 07:31其實 Unreal 很多遊戲到最後因為都

tsrn46336686 12/31 07:31走同種寫實美術風格導致每款都看起

tsrn46336686 12/31 07:31來很像 又只有畫面好看不好玩 看每

tsrn46336686 12/31 07:31年 GOTY 就知道獨立遊戲得獎的都碼

tsrn46336686 12/31 07:31Unity 的遊戲

yoyohu 12/31 09:38

la8day 12/31 10:51unreal功夫不到家效能就是一坨 例如仙劍

Garyisdog 12/31 11:46在台灣用UE沒幾個職缺吧,Unity還是大

btman007 12/31 19:36寫文論述簡潔一點吧 自己都沒看過嗎