PTT推薦

Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?作者
karta1897830
(冰嵐)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:7

※ 引述《TsushimaRiko (津島梨子)》之銘言:
: steam上遊戲逛多了
: 我發現一個現象
: 不只局限於FPS遊戲
: 只要是3D第一人稱或第三人稱冒險遊戲相關
: 很大一部分都是由虛幻4引擎製作
: 虛幻引擎在光影或是物理方面都有不俗的表現
: 感覺上虛幻引擎幾乎成了市佔率最高的遊戲引擎了
: 加上2021年年底又要推出虛幻5引擎
: 可以說是完全制霸遊戲市場
: 難道就沒有其他優秀的遊戲引擎嗎
: 記得當初最令我震撼的是
: Crytek開發 特地為Crysis設計的CryENGINE2
: 以及之後的CryENGINE3
: 那個植物地貌與光照真的令我震撼
: 還有什麼優秀的遊戲引擎是我沒注意到的嗎
: 我很好奇


這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子

其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲
大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案
甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server
而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有
所以用Unity開發連線遊戲,你還得自己刻一套連線系統出來

第二是Unreal使用C++,Unity更常使用C#
成品的效能注定會有落差

這直接導致為什麼普遍小品的遊戲都是Unity開發(因為好學)
而大作更常使用Unreal(開發效率、遊戲效能更好)

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.14.90 (臺灣)
PTT 網址

KITAN11/09 12:41

好像哪裡不對

kkes000111/09 12:43unity現在也是走il2cpp了

Xavy11/09 12:44Unreal現成套件多,所以開發比較有效率

這點也是真的,但跟原文比較沒有關係所以沒列 Unreal在大架構上面都幫開發者做好了,開發起來快又舒服

Xavy11/09 12:44Unity則是很多要重頭刻,所以小廠去用Unreal的比較多吧

如果只是要做小品的話不用從頭刻

spfy11/09 12:45原文那就廢文仔 你也太認真了

ㄅ歉

greg9032611/09 12:45Unity很多東西可以直接從商店買別人寫好的吧

問題就出在要買,同樣的東西在UE就內建了

※ 編輯: karta1897830 (1.168.14.90 臺灣), 11/09/2021 12:47:18

Koyomiiii11/09 12:50unity對於獨立工作室很夠了 unreal有點Overkill

raincole11/09 12:57Unreal 跟 Unity 的效能差別 語言的差異可以忽略不計...

OrcDaGG11/09 12:57先推,不然別人以為我看不懂

raincole11/09 13:01Unreal 的 C++ 是他們自己的一套 會用 macro 幫你加上

raincole11/09 13:02一堆東西 包括 GC 加完以後跟 IL2CPP 差異就很小了

StarTouching11/09 13:42原文不是在跟Unity比吧

tsairay11/09 14:36錢的問題吧,unity比較便宜啊

tsairay11/09 14:37unity在行動平台上較有優勢,因為電力和散熱,吃效能有個

tsairay11/09 14:37天花板在