Re: [情報] 俄羅斯科技巨頭與政府研擬開發全新國產遊
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=234918
我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項:
: 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、
: 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、
EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。
微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)
順帶一提,ubi的其中一個分部就在烏克蘭基輔,它可以說是完全能了解開戰後
分部被戰火波及,還要張羅分部員工人身安全的各種影響。
所以ubi的立場也是站在反對俄羅斯入侵,Anvil engine(刺客教條系列)也不會給用吧。: Epic Games、CD Projekt 以及 Bloober Team。
Epic 的Unreal engine,不能用。
: 任天堂(Nintendo)也暫停了俄羅斯地區用戶的 eshop 支付或 NS 會員,
: 索尼(Sony)則是在最後一刻停止了 《跑車浪漫旅 7(Gran Turismo 7)》的販售。sony其實也停止了主機跟遊戲供貨給俄羅斯,所以反映在遊戲平台上。
任天堂、xbox、ps系列基本上全滅。
但痛點在於連unity引擎都不能用。
而你可以看到,基本上現在的小本經營的獨立遊戲,大多是依靠unity,以及看到
unity利用低分成免費授權開發出pc,手遊端遊戲引擎市場後,也照抄弄出
unreal development kit。
就連推文講到的逃離塔可夫,它就是用unity引擎的。
等於是說兩個專門吃低價商用遊戲引擎的兩大廠,都因為俄羅斯入侵烏克蘭而被抵制
無法用。而目前3A遊戲引擎知名的也都是在美國,
然而俄羅斯目前政策就是反制裁美國,所以跟其他家買引擎授權也不可行。
故最後就只能自己花大錢做遊戲引擎。
然而最大的問題就在於,遊戲引擎做出來不見得就能賺錢,這是一個簡單的邏輯問題:
一個優質的3A遊戲多半有優秀的遊戲引擎,但有優秀的遊戲引擎不見得能保證熱賣。
特別是自家研發的,只要你遊戲不熱賣做不出系列作,那遊戲引擎也是賠錢貨
----就像fox engine那樣。那到底要找誰當那個「幫我出錢做引擎!」的盤子呢?
沒錯,你猜對了。就是俄羅斯政府。結果就變成這則官方親自證實的潘仔文。
基本上要從零開發跟其他遊戲競爭,不要說3A好了,用Unity的小廠獨立遊戲
都可以輕鬆拉出差距,因為你面對的是一個很成熟又便宜的商用引擎。
然後你要從無到有生出一個引擎,光是開發時間就輸很慘。
俄羅斯國產遊戲引擎的下場大概不會很好吧。
--
看來只能做hgame了
RPG MAKER
做射擊遊戲啊,有十分真實感
RM等級都有問題 成功的引擎要經過時間 使用經驗和市場
的考驗 所以這就是純粹向政府要錢的白象工程
現在俄羅斯還有錢嗎?別說什麼石油、天然氣的,那些錢都
是寡頭和普丁的
只有獨裁國家才會覺得這種基礎建設的東西是砸錢就有
用的XD
不只錢的問題,還要考慮相關人才開戰後跑掉一堆
就照抄然後說是自己開發的,反正都不甩國際法庭了。
在打仗 遊戲業不好過怎辦 包裝成愛國就好了 國產引擎..
俄羅斯根本自找的XDD
更別說戰時特殊經濟管控,除非要一路管控到,俄羅斯再次
解體,不然戰後經濟馬上就完全垮下來
尤其程式相關的人才本來就更傾向往歐洲去找工作機會
,現在還留在俄國而且有能力的開發者民間可能真的沒
幾個人了
看能不能幹別人的拿來自己用然後說是國人自主研發,反
正法院在俄羅斯,某國已經示範過了
俄羅斯人能玩俄羅斯方塊就好
不可能這樣,遊戲業很吃全球銷售
俄國人滾去做戰車引擎比較快
但半路拋錨被開罐
用godot demo弄好看一點也許能騙過政府 但一定騙不過同行
鵝毛當戰爭耗材吧,玩什麼遊戲==
做射擊遊戲吧 畫面可以取真實畫面
反璞歸真,激盪一堆靠內涵取勝的Pixel級小遊戲誕生,
順帶解決GPU問題;遊戲界文藝復興將在俄羅斯發酵,有
望誕生出Tetris級的世紀經典,可喜可賀。
俄羅斯方塊已經成為經典了,下一個目標是讓俄羅斯輪
盤也變經典
就算模仿RM2000開始也要自幹22年以上才能追到最新版本吧
沒有意義,就算自研遊戲引擎誰用? 真當俄羅斯可以靠
自己的市場養活用自研引擎的遊戲產業?
只要制裁持續,你選俄羅斯這邊就別想往外發展
可能得靠間諜到處偷大廠原始碼拼裝了 就像前蘇聯一樣
人民總是要有娛樂,不能進口就自產阿
而且電子遊戲的特性就是固定成本高變動成本低
只要內部網路分享複製貼上大家就能玩
海外遊戲盜版比買他們全部自己幹來的簡單多了
俄羅斯方塊再戰十年!
俄羅斯會直接國家合法盜版
這種國家就是一二戰思維邏輯才會搞侵略,那就讓他們
活在一二戰的時代就好
找中國合作啊
老實說這個就只媒體作戰而已 鄲爭不停遊戲本來就很難做
俄方說法是戰爭和制裁幾乎不影響國內民生,所以在這
些娛樂產業上的表面工作還是得做
仗打成這樣,人民生活也沒多好過,還要去做遊戲這種表
面功夫,除了大內宣,沒什麼實質意義
而且就算俄羅斯做出超屌超棒的引擎,他們國內被制裁成
這樣,遊戲賣誰呢?賣遊戲的錢能打平開發費嗎
強如SE,做了個夜光引擎,結果後來也是乖乖用UE
從零開始搞很困難,我猜他們會拿開源的來魔改
爆
[問卦] 烏克蘭其實是台灣的敵人吧?這個粉專統整了烏克蘭賣給中國的軍事設備和技術 遼寧號 本來是蘇聯的瓦良格號巡航艦 烏克蘭的黑海造船廠打造出來的 蘇聯解體後給了烏 克蘭海軍 烏克蘭再賣給中國 技術也交給了中國 遼寧艦現在在幹什麼 擾亂南海秩序57
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你36
[情報] 巫師新作正在開發,採用UE5引擎CDPR在官網上宣布正在開發巫師 新作 與Epic簽約合作夥伴條約採用UE5引擎32
[情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5 "You need a really stable environment." By Matt Purslow Updated: 6 Apr 2022 5:58 am26
[閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?現在有名的遊戲引擎 主要分為兩派 unreal以及unity 還有一些小眾引擎如rpg maker 網路上常有unity都是劣質手機遊戲24
[閒聊] FOX引擎死了嗎?安安 FOX引擎是PS4時代 由還在KONAMI的小島秀夫主導研發的遊戲引擎 FOX最有名的作品是那個沒做完的MGSV 而單以一個玩家的角度來看21
[情報]《古墓奇兵》將推新作,並以虛幻引擎5開發蘿拉再度強勢回歸!《古墓奇兵》系列確認將推全新力作 並以虛幻引擎5開發製作 繼2018年由藝奪蒙特婁開發的《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)後, 時隔4年時間終於再傳將開發全新力作,並且此次製作方將再度回歸於製作過《古墓奇兵 :崛起》(Rise of the Tomb Raider)的晶體動力工作室手中再度開發。14
[閒聊] 新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」正式新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」正式釋出 導入嶄新微多邊形與動態全域光照 / 反 射技術 Epic Games 於美國時間 4 月 5 日舉辦「State of Unreal」發表會,宣布旗下研發 的新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」現已正式釋出。 「Unreal Engine 5(以下簡稱 UE5)」是由一手打造《魔域幻境(Unreal)》的 Epic6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。
爆
[Vtub] 甘結もか 快打6 猛男俱樂部 繼續爬分53
[閒聊] 鏈鋸人182 (東立中文版)43
[閒聊] 小島秀夫之公費追星:梁朝偉38
[情報] 赤松健:金流服務被全面封鎖39
[討論] 爆褲兒到七龍珠世界能走多遠?31
[獵人] 十四子奪嫡誰看起來會贏53
[情報] 葬送的芙莉蓮 13715
[閒聊] 西索是不是覺得被團長輪O了14
[閒聊] 大腿就是要又油又肥 奶子就是要又重又垂12
[蔚藍] 高潮後的喜美21
[妮姬] 灰姑娘PVP組隊分享10
[Vtub] Miko:我的推特上都是瑟瑟的內容9
[推投] 上低音號三首自選曲最喜歡哪首?12
Re: [萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎9
[鐵道] 還在GO7
[閒聊] 鄉民玩香開會遇到什麼事?8
[閒聊] 咒術的澀谷事變有夠好看8
[閒聊] 卡金篇的通膨也太厲害了吧6
[閒聊] 玩電動讓人感覺不會老爆
[閒聊] 鏈鋸人182 藤本又要搞!57
[萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎7
Re: [問題] 初音是怎麼賺錢的23
[閒聊] 換劉備集團能復刻擊敗項羽嗎?26
[藥丸] 曠野之息作曲家離開任天堂11
[問題] 地錯小說簡略心得以及中文版相關問題5
Re: [閒聊] 換劉備集團能復刻擊敗項羽嗎?11
[24秋] -地- 關於地球的運動 #620
[閒聊] 豆腐三重奏到底算不算抄襲?4
[蔚藍] 天氣變冷了4
[Vtub] 11/5同接鬥蟲