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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響作者
ZMTL
(Zaious.)
時間推噓26 推:28 噓:2 →:81

a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可09/14 12:45

我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲,
真的拉一拉就能直接出成品。

也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本),
另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。

講真的,Unity入門簡單、免費資源豐富、第三方套件多、跨平台支援,
蠻好奇還有什麼選擇的,另一個常見的是Unreal5,
自己沒摸過但幾個唸多媒系、有遊戲開發經驗的朋友都說Unreal還是比Unity難上手

扣掉有餘力自嚴引擎的大公司,真的有很多Unity以外的引擎選擇?
更別說這抽成門檻真的大部分人都沒有機會摸到,能爆紅達標我想那也心甘情願了。

所以才前面那篇整理了很多知名遊戲依然是使用Unity引擎,
換引擎也不是想像中的把資源專案搬個平台的「小事情」,
可能包含你的整個工程研發團隊都要砍掉重練或技能樹重點了。

其實這種免費提供工具、營收達標後收成的作法已經漸漸成為現今商業主流之一...

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.61.231 (臺灣)
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※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:11:37

milk83012209/14 14:11不只遊戲一大堆其他領域的也在用unity呢

lovez04wj0609/14 14:12抽成、付費本來就不是問題,問題是收費方式爭議大

acopika09/14 14:12等godotC#把ios android web導出都先救回來才有可能

milk83012209/14 14:13敢這樣割就是覺得自己夠大 不過官方還是會怕開發者燒

milk83012209/14 14:13規則跟條約還有Q&A一直在偷改...

ZMTL09/14 14:13有不少3D模型軟體也是UnityBase的,Vtuber直播軟體也有

AN9409/14 14:13unity 本來就有在收費了 但還沒看過用安裝量收費的

acopika09/14 14:13明年底能進測試就偷笑了

milk83012209/14 14:13大家在吵的本來就是安裝數收費這種全球首創的要錢方式

vsepr5509/14 14:13UE到底比unity難在哪==

vsepr5509/14 14:13社群比較少倒是真的

amd735609/14 14:13免費資源是很重要的 很多模板套件都先人早做好了

amd735609/14 14:14就算其他家引擎比較強 但要你去生那些素材出來 對獨立

amd735609/14 14:14製作的小公司或個人用戶來說太難了

rabbithouse09/14 14:14養套...

lovez04wj0609/14 14:14你說營收超標,常見的免費遊戲靠內購收費,達標以後

lovez04wj0609/14 14:14就沒收入或短缺,卻持續有安裝數,像這樣是要人賠錢

lovez04wj0609/14 14:14賠死嗎?

a125g09/14 14:14問題是他割的是手遊大廠啊 他們有的是資源 對他們來說以後

a125g09/14 14:14開發新手遊用其他引擎的吸引力增加了

amd735609/14 14:15只能說免費使用根本就是最後一次收割收網的惡招

heath12309/14 14:15大遊戲公司要用原本就要收費了 現在是想割其他人

a125g09/14 14:15前一篇有說 短多長空

amd735609/14 14:15其實他想提高收入不是問題 問題是這種用安裝數來收費

milk83012209/14 14:15光看台灣 ue相對就比較不好找工作了 unity還是比較好

milk83012209/14 14:15找一點

amd735609/14 14:16然後說他們會嚴格把關 你為了提高營收還要花錢去弄個監督

qwe7897109/14 14:16Unity真得沒挑戰性 你說的碩做VR差不多就大二新生在搞

qwe7897109/14 14:16的 我做unreal c++開發難度比unity難大概兩三倍 unity

a125g09/14 14:16除非真的大到不能倒或是另一家也跟進

qwe7897109/14 14:16只要會插件 一個月就可以生出市面上多數手遊 問題只有

qwe7897109/14 14:16開發人員什麼都不會而已 然後性能很差 底層問題多

Unity簡單到我第一次接觸就是幫人研究ADV遊戲的系統,只花一個禮拜就摸熟了 我碩班是設計類科,用到Unity只是在做遊戲體驗相關的研究而已, 確實專業科系可能大學生隨便都能上手。

amd735609/14 14:16全球各遊戲安裝量的機構? 誰信

a125g09/14 14:16嚴格把關讓自己營收變少?

amd735609/14 14:17如果不改的話 一堆遊戲大概就絕版了

AN9409/14 14:17誰他媽用UE做手遊 一群雲喔

我沒有說按照安裝量收費沒問題,但換引擎其實沒那麼簡單外加沒什麼選擇, 而那個門檻做小眾遊戲的獨立開發者也沒什麼機會踩到

※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:18:38

qwe7897109/14 14:18Unity在台灣找工作 簡單 不過這輩子大概也就那樣 跳不

qwe7897109/14 14:18出去 薪水又超低 講白要做遊戲又要錢就出國比較好

milk83012209/14 14:18但是unity手遊賺錢阿 市場又不是的技術的...

milk83012209/14 14:19比技術

※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:22:55

AirPenguin09/14 14:20抽利潤的幾%還說得過去 下載數真的太不嚴謹

milk83012209/14 14:20怎麼會有鄙視引擎使用者的都跑出來了

Pigpigpeg09/14 14:24引擎不是說換就換,尤其你慣了unity的開發模式之後

supaucat09/14 14:25前面推文講成這樣 怎麼台灣沒幾款手遊能玩的

zseineo09/14 14:25Unity本來就是營收達標後收費啊

milk83012209/14 14:27滿滿的娛樂城阿 只是你沒玩而已

js85060409/14 14:27收費不是問題,怎麼收費才是問題

y246810121609/14 14:28難不成你覺得神來也麻將是UE做的?

elfkiller209/14 14:29哈 因為台灣的問題是創新跟資本不足 跟開發技術無關

elfkiller209/14 14:29用RM賺錢的也是有成功的呀 技術真的不是成功關鍵要素

milk83012209/14 14:31你把ue玩出花來開發商不賺錢也沒用阿 不過玩出花的應

y246810121609/14 14:31確實小學生放寒假跟放暑假這麼有名的RM

milk83012209/14 14:31該在國外領高薪了 自己是很賺啦

elfkiller209/14 14:31用UE已經很幸福了 試試UE跟Godot吧 比自研引擎簡單多

Tsozuo09/14 14:32自己覺得ue做小案子自找苦吃 unity做大案子自找苦吃

bobby475509/14 14:33尤其手遊更難隨意搬家 人家楊桃殺都是看準的

bobby475509/14 14:33只是新的遊戲採用率絕對會降低

vsepr5509/14 14:33Godot 3D還是一堆問題,2D可能可以吧==

greg9032609/14 14:34他就算抽成多5%都比現在反彈小

WiLLSTW09/14 14:35問題就不是Unity好不好用這個問題 是使用者信任度的問題

dahos09/14 14:35錢又不是重點 重點是unity針對這個事情說法反覆啊 在推特跟

dahos09/14 14:35在官方論壇回覆使用著的說詞不同 你最後看到公告的說法跟

dahos09/14 14:35他們最初的說法有出入

WiLLSTW09/14 14:36Unity還有個問題是每次大改版就可能把反應平平的舊功能放

milk83012209/14 14:36unity總的來說是利大於弊 不好用使用者又不是不知道

Tsozuo09/14 14:36反正影響最大的還是免洗手遊廠家 可能還沒回本還要多吃

WiLLSTW09/14 14:36生 有人問了還會說我們有在持續改善 但過了好一陣子也沒

Tsozuo09/14 14:37安裝費

WiLLSTW09/14 14:37看到真正的改善點 基本上這次推這個也算是不信感一次爆

WiLLSTW09/14 14:38開 而且這個政策反過來讓人感到害怕 你怎麼有辦法知道安

WiLLSTW09/14 14:38裝的人是用盜版/裝置判定? 這中間是不是有危險的個資問題

Tsozuo09/14 14:38我只希望這個不會影響HG開發者用UNITY的意願 無碼補丁還是

Tsozuo09/14 14:39UNITY最好抓

Porops09/14 14:39這麼多indie game廠商抗議,不是就表示就算爆紅了也沒有

Porops09/14 14:39心甘情願被抽嗎

Porops09/14 14:39among us就是這類遊戲的代表了吧

milk83012209/14 14:40其他甚麼方案幹嘛的都沒人有意見 重點一直都是在吵安

milk83012209/14 14:40裝數怎麼算這個問題

milk83012209/14 14:40雖然安裝數收費本來就是首創了

WiLLSTW09/14 14:44然後Unreal是真的複雜 加上他超級老有不少歷史遺留問題

WiLLSTW09/14 14:45像是雖然使用C++但對於STL支援是有限支援

RoastCorn09/14 14:49我覺得營利抽個3%應該不為過,看安裝數真的太扯

yukari809/14 14:49盜版一定抓不到 別想了 不然內建一個偵測到盜版不給你裝

Valter09/14 14:49幻塔就是用UE4做的

yukari809/14 14:49的一定一堆人跳 現在的狀況下去一定會吃到盜版安裝數

j914509/14 14:50among us怕很正常吧,他那遊戲本來就是偶而朋友找才會裝回

a125g09/14 14:51看了unity股價這幾年從高點腰斬再腰斬 可能因此才出此下策

j914509/14 14:51來玩。 這些未來就是他可能要負擔的機會成本,還不知道有多

b32501909/14 14:51這麼厲害可以分辨盜版跟正版使用者怎麼不乾脆順便內建防

b32501909/14 14:51盜版就好w

j914509/14 14:52少,要怎麼估算。 不如乾脆漲價算了

b32501909/14 14:52搞不好創作者還比較開心多付你錢

j914509/14 14:53以前賣遊戲賣出去就算一份,未來計算售價還要去猜玩家會安

j914509/14 14:53裝幾次

a125g09/14 14:55他要搞手遊大廠針對性抽成就會

a125g09/14 14:55就好

j914509/14 14:57他本來計算方式就是看營收就已經是針對大廠。 現在是多搞一

j914509/14 14:57一種白癡收費。開發者還沒法自己計算,Unity說是多少就是多

j914509/14 14:58少。

danny256609/14 15:04收費不是問題 問題是連收費的制度都改了 當人白癡

bobby475509/14 15:09UE寫很清楚 賺到100萬美金之後才開始抽每年收入5%

bobby475509/14 15:09下載數計費過於不透明而且複雜

BApple09/14 16:30有人用UE作手遊阿,性能很好,載入超快,Unity真的很爛

BApple09/14 16:31之前有吵過得以閃就是,可以下載回來試試看,程式真的寫的

BApple09/14 16:31不錯

runedcross09/14 16:39也要先告贏才有錢拿 這樣搞肯定有一堆官司等著打

yamagishi09/14 17:47你用BP做,最後出問題最後還是要靠C++

yamagishi09/14 17:48你要靠C++你就要會回收垃圾

runedcross09/14 18:00會RAII 回收還好吧

WiLLSTW09/14 18:08UObject都是內建垃圾回收的 稍微注意一下應該還好吧

hollen909/15 05:54主要是支援 Mono C# 關係,開發成本比 C++ 低很多