Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
※ 引述《buyao531 (Buyao)》之銘言:
: 標題: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
: 時間: Wed Sep 13 05:10:52 2023
:
: https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
: 推 The4sakenOne: 1有夠白癡 做免費遊戲搞不好還會被下載到破產 09/13 05:52: 免費遊戲倒是沒事,因為不會符合年收入那個條件不會被收費
誰說沒事...
Unity Personal and Unity Plus: Those that have made $200,000 USD or more in thelast 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs.
Unity Pro and Unity Enterprise: Those that have made $1,000,000 USD or more inthe last 12 months AND have at least 1,000,000 lifetime game installs.
他寫是"OR"咧,是真的有可能被下載到破產,
而且很多獨立工作室或個人拿Unity可不只是做遊戲而已,
有一些多媒體工具與教育媒體等等也是用Unity開發,
基本上大都是免費且沒廣告。
對這些開發者12個月內超過20萬次是輕輕鬆鬆就能突破的門檻耶....
是真的會被下載到破產!
我這邊剛好就有在進行這樣的企劃,用unity開發的某媒體工具,
這則新聞對我們來講簡直是晴天霹靂!!
而且官網沒寫收費是從 20x0.2=4 萬鎂開始算還是0.2每安裝開始算,
如果是前者問題更大..
是好在還在企劃初期,還沒開始到實際開發,現在換引擎還來的及,
但是企劃得整個大改!
要嘛非得塞廣告,稍微補一點廣告費來止血,但跟0.2鎂比起微不足道..
而且介面可能部分要重新設計。
要嘛就是換引擎,當初就是unity最佳選,現在要換到啥引擎上...
要嘛就是只能收費,但此舉基本不行,因為會嚴重影響下載數量..
一大早看到這樣的新聞對我門來說真的是大爆炸..
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『我的腎臟被偷了~~』 中共偷了法輪功學員的內臟、眼角膜、
◣ ╱ 皮膚等部位拿去盜賣、移植,不法圖利
▂█⊙◣ ﹁
██◣ ==██○
獨角獸查 理 ▕ ◥ 被活摘器官,死去的法輪功學員
http://www.epochtimes.com/b5/10/5/14/n2902344.htm
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爆
首PoUnity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝17
請問一下 十年前的 爐石戰記 跟後來的 原神 啟動 不是都unity做得28
對玩家未來也是好事吧 以後新手遊 大概就會像死愛那樣,直接內建刷首抽刷到爽 也不需要你重安裝 對玩家來說省事很多33
邪教羊製作組開第一槍 “要買快買,要抓快抓喔,我們明年一月一號就下架這遊戲” 雖然是諷刺意味濃厚,不過要是Unity頭鐵下去,誰知道呢? 另外“原神,啟動!”在這風波出來後有了新的一層意義48
Unity的Q&A有談到收費計算方式 底下這幾個國家適用Standard fees,照級距收費 United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden,71
新的說法 1.只有第一次安裝會觸發收費 2.Demo 大部分不會觸發收費 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費3
人就是要逆向思考 所以說 這個每次安裝收錢的政策 那是不是廠商以後遊戲都出免安裝版就好 以後Steam是先裝下載器31
日本討論串看到的 說是Unity的CEO們前幾天賣了大量的股票 這應該是要跑路了吧 --18
這個時候賣應該算傻子 因為根本在低點 所以可能真的是有啥事情要發生了 回到剛上市的時候 Unity剛掛牌的時候本來想買一點的 大概是一股6x USD11
第一次安裝怎麼認定?使用者帳號?還是使用者的使用設備? 我換了新手機/新電腦後重新下載安裝,這算不算一次? : 2.Demo 大部分不會觸發收費 大部分?這個標準怎麼認定?看起來還是打算對Demo跟試玩版收錢啊 : 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費
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[情報] 遊戲技術開發不應涉及軍事 Unity員工反對遊戲技術開發不應涉及軍事 Unity員工反對公司與美軍簽訂合約 Unity 作為一個已問世近 20 年的多平台遊戲引擎,在遊戲開發者中很受歡迎,不僅是因 其免費使用,更因其強大的功能。不過它不僅僅用於遊戲,根據外媒 Vice 報導,一些 Unity 員工對公司與美國軍方的合作關係感到不滿。26
Re: [情報] 俄羅斯科技巨頭與政府研擬開發全新國產遊我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項: : 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、 : 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、 EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。 微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)6
[閒聊] Unity 旗下員工對於公司與美軍合作計畫感到擔憂原文標題:Unity 旗下員工對於公司與美國軍方的合作計畫感到相當擔憂 原文網址: 凱拉特 在絕大多數人的印象中,Unity 是一款廣泛使用在遊戲開發上的引擎,而《空洞騎士》、6
[閒聊] 近似街機 頭文字D同人遊戲Initial Unity原文標題:手感激似街機 《頭文字 D》同人遊戲《Initial Unity》免費下載 原文網址: 《頭文字 D》系列遊戲自 PS3 年代後就將重心搬至街機平台,令不少玩家多年無法在家 中再次一嘗過「五連髮夾彎」的體驗。而國外就有玩家仿照遊戲以 Unity 開發出免費同6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。2
[閒聊] 上古卷軸2玩家自研重製版Daggerfall Unity原文標題:《上古卷軸2》玩家自研重製版《Daggerfall Unity》開放免費下載 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 由 Bethesda 研發的《上古卷軸 2:匕首雨》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)最 早發行於 1996 年,本作是款開放世界角色扮演遊戲,同時也是《上古卷軸》遊戲系列的1
[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse官方影片: Experience the art of the possible | Unity AI Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI- Unity Technologies與微軟宣布遊戲開發引擎Unity與微軟Azure建立合作夥伴關係。 兩者將共同創造一個促進 PC 和 Xbox 平台上游戲開發和分發的環境。在 Unity 中,各 種利用雲工具和服務已經可用,但通過這種合作夥伴關係,更多工具將與雲兼容。 Microsoft and Unity partner to empower digital creators, 3D artists and game developers everywhere through the power of Azure
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