[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費
個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲,開發商就要支付0.2美元
企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝
遊戲時,開發商會要支付0.01~0.15美金不等
*需要年收入和總下載均達標才會收費
*個人開發商和企業開發商的分別是Unity不同的訂閱方案
1. 如果使用者解除安裝遊戲之後再重新安裝將會被重複計算安裝次數
2. Gamepass安裝或者是串流/瀏覽器遊玩,甚至在Epic賣個資領到的免費遊戲也會算
3. 過去已開發的遊戲在2024/01/01之後的新安裝也要付錢
所以現在一堆獨立遊戲工作室是直接出來哭了,如果Unity不改回去的話就準備換引擎
重點是手遊一票Unity引擎呀......
--
刷首抽刷到遊戲公司哭出來
遊戲引擎也能用這玩法 新鮮喔
呵 unity遊說大廠不要搞自研引擎失敗 選擇對小團隊開刀
企業怎麼比較便宜
因為企業方案你預繳的Unity的錢比較多阿 Unity Personal免費、Unity Pro每年每台電腦$2,040美金、Unity Enterprise是$3,000
以後的手遊應該會改成免刪遊戲內置刪帳號來減少安裝數吧
大廠不就怕你這樣亂搞才寧可自己研發引擎的嗎…
我是unity公司直接把所有遊戲在公司裡重複安裝就能印鈔票
計次收費根本不合理
以後刷低評價都過時了,盜版遊戲重複安裝的話工作室也要付費呢
個人還好吧 本來就難達到收費標準了
沒賺錢找名目收費是還好 不過這公式真的吃相太難看
苦就是苦到像這種好玩小品的個人遊戲開發者 當然這是已經賣出/安裝的數量所以他不需要付錢,但是明年如果還有人玩的話就w
https://twitter.com/DaniDevYT/status/1701650631948214393
u官方找工讀生來刷重複安裝會賺嗎
一年20萬鎂收費是還好 生涯累積20萬次下載就有點嚴了
發現我沒把是年收入打上去,修一下文章
XX手遊:狂賀下載量超過一億次 Unity:銘謝惠顧
整個爽翻 手遊開發商要逃生也來不及
不懂科技的野人路過,這就是所謂的智慧戰吧!假使這行為是合法
的那也的確就只能這樣了。掌控科技的人 真是了不起(非吐槽)
這太坑了吧 steam上一堆瑟瑟遊戲也是解決了後解除安裝
早就叫妳各位換godot了
真的實施手遊跟免費遊戲死一片
省空間 下次需要時再裝回來 這樣開發商會被扒皮扒到死
1有夠白癡 做免費遊戲搞不好還會被下載到破產
免費遊戲倒是沒事,因為不會符合年收入那個條件不會被收費
一般的免費遊戲頂多就是廣告收入 應該是很難一年有20萬
鎂啦
倒是小廠轉蛋手遊應該死定了 重複安裝+門檻達標應該都
很容易
到時候內鬼寫程式自動安裝/移除 比礦機還好賺呢
以後玩家抵制公司就是重複安裝他們家的遊戲是嗎 XD
賺廣告費的那種不算在年收?
unreal也是有免費版要不要趁機搶一波
Godot要爆衝了嗎?
我想到新的RPG大師
覺得不可取,這種事讓它們乞習慣了,那以後移除程式是
不是也討一筆?
重新安裝也要 扯
不爽不要玩(x 不爽一直重複安裝(o
原神泣働
原神:
u這家公司前景堪憂就算了 現在要來搞小團隊了是吧…
這應該有比挖礦還賺吧
想錢想瘋了吧....
現在手機平版效能強很多了 說真的可以改用unreal了
太貴了吧
unreal超過一定收入也收費啊
U還有個優勢就是比較好學 ,很多學校都教U
營收抽成合理 但重新安裝又沒獲利也要拿太怪了
直接換引擎了吧吃相有夠難看
遊戲公司:免費提供免安裝版請大家不要安裝我們的遊戲
話說收入他們要怎麼算
這要玩起來 難保其他引擎不跟上
弄死遊戲開發商 對遊戲界不是什麼好處
自殺式行銷
連prototype都不用考慮了 換引擎最安全
用安裝算錢太鬧了吧...
那免費遊戲然後內建廣告怎麼算
↑不管你呀 重複安裝都算了
達到標準後載一次就0.2鎂有點多欸
韭菜季,豐收!
幹 個人20萬鎂
他們員工之後上班是不是開始解除又安裝別人遊戲
是[收入和下載]而不是[收入或下載]就稍微鬆一點點
雖然也只是一點點
寫腳本跑,一次就有0.2美,還不賺爛
epic養套沙= =
重複計算有點誇張
1+2就太扯 為什麼玩家的行為會要開發商付費....
而且這不就表示Unity會在安裝程式裡硬塞回報機制
都不用使用者同意的喔
玩家刪除遊戲 重灌要算在開發商頭上 開發商只收到一
次費用
沒事 剛好可以自己開發一個新世代遊戲引擎
話說這樣是不是只要偷塞個會定期模擬重新安裝訊息的程
照他這種貪法搞不好早早就把report埋進來了你想裝死不更
新都不行
手遊工作室要大受衝擊 該逃生了
式碼 例如每周一次就給個重新安裝的紀錄回報 這樣就能
坑死開發商 反正你也不可能去找玩家一個個查證是否真的
舊引擎也該換惹
不搞這種小手段都是暴利了 沒必要
有安裝的動作
本來也在想他是不是埋什麼紀錄在程式裡,後來看文章是有講
遊戲安裝時會要下載裝他們的runtime,用這個來計算
https://twitter.com/unity/status/1701689241456021607
Unity:我們有自己獨家的資料模型來追蹤,請相信我們.jpg 並支付您的帳單
又一個開割的
殺機取卵 我真不知道它們跟epic那個好
看是擇一還是兩個都要達到 但0.2美金是真的太貴
之前甲骨文搞java所有人都轉openJDK了
變相推銷unreal嗎 傻了...
https://twitter.com/Serellan/status/1701668309689851938
Unreal的工作人員跑來開戳了: 當Epic更改使用者協議的時候,使用者有拒絕的權力,此時使用者仍然能用舊版
開始收割 養套殺!
還好holocure是用GM做的 雖然0元遊戲目前沒事
但天知道會不會再改到連0元遊戲也要收錢
看到Kay Yu想學Godot了,不過這樣繼續開新坑好嗎w
https://twitter.com/holocuredev/status/1701733553107853600
UE是收入超過100萬美金開始計費 費用是5%
安裝數不算錢
以後手遊廣告什麼全球累計下載量突破XXX萬的可能要
報少一點了www
對獨立工作室來說 可能用UE比Unity便宜了 100萬美金
沒這麼好達成
下載次數就算了,他們要怎麼知道使用者過去12個月的收入
而且Unreal的算法是扣掉100萬 就算你不幸(?)超過一點
也不算大開銷
安裝農場啟動 把對手搞爛
賺爛了賺爛了
抽成都合理多了
用安裝數算低能到不行
舒服囉
就是不知道這樣燒有沒有用,能不能讓他們改變想法……
還是就會讓他們覺得有這麼多人燒,賺爛了
如果unity不改小團隊會選擇跳Godot或是Unreal吧
這種收費模式是可能壓垮人的
收割的時間到囉,進入黑暗時代,沒錢做引擎的去吃屎
這東西就是以常理論應該沒啥,但如果碰到故意要惡搞的人
,unity這機制就是歡迎機巴人去惡搞製作者
UE沒有很難學 再加上許多困難的功能它直接幫你做好
用藍圖拉一拉就可以跑了
免費仔用久了,要開始收割啦
找就被UR打到媽媽都不認得了...unity也就這樣了吧
早
楊桃沙
UE麻煩的是有大量歷史遺留問題(畢竟是個超老引擎)在找
教學的時候難度比較高
糞game會大量減少,阿津沒遊戲玩了
對欸,這樣阿津要引退了ㄇ
楊桃沙
賺翻了,光米哈遊不知道就要貢獻多少
我從沒想過時代竟然會是GODOT的......
重新安裝次數計費笑死
用銷售次數當基準還說的過去,安裝次數不合理啊,我怎
知道你們公司會不會寫自動安裝檔每天就開著洗次數啊?
割韭菜
GODOT還蠻好上手的
UE的教學現在也很多了 只是中文圈用Unity太久了 中文
這寫腳本直接爆破那些免費轉蛋手遊吧 逼遊戲馬上更換
教學輸Unity輸很多 現在這麼一搞 未來很難說
看英文的話不用擔心找不到解答
照留言看來,這樣買遊戲是不是有機率變貴?
照安裝次數收錢wwwww直接被工作室逼死嗎
傻了 竟然這樣開割
這吃相有夠難看 XDD 去死一死吧
爛死
不然你們要用GODOT嗎
使用者付費沒錯,不過這樣計算會不會有點太兇?
用收入比例算錢大概還能讓開發者接受
楊桃沙
弄死免洗轉蛋手遊很棒啊呵呵呵
真的是殺雞取卵 要收費也不是這種方式
生命會自己找出路Unity雖然佔有率很高但不是唯一選擇
重新安裝要加計也太坑了吧,收費可以但這條太不合理
要扺制無良unity,只好忍痛玩破解版了QQ
收錢不是問題 但是用安裝費來算 ..
樓上上破解版也會被算在安裝次數裡面喔XD
解除安裝然後重新安裝竟然會重計,太蠢了吧==
說到重點了盜版遊戲廠商收不到錢但是要付安裝費w
用Unity做手遊的 現在要拿計算機按按看 買Unity企業
方案看看會不會便宜一些
先開一個離譜漲價方案,讓大家來討論一個可以接受的漲
價額度。爽漲
推特上開發人員噴的就是盜版, bundle,惡意下載, DRM free,
或甚至demo版試玩版等等的下載次數怎麼判斷
韭菜可以收成了^^
要收費可以 剩下再看看
wow
小廠會避免上steam 吧
用安裝數收錢真的很怪
以後手遊會內建讓你直接刷到滿意的首抽吧
刷首抽本來就很少要重裝遊戲的了
以後手遊可以學蔚藍檔案那種
我覺得開局直接給玩家自選就好了,還省了抽的時間
很像之前看的笑話 window當1次收1元 比爾蓋茲就會破產
給自選沒用,只要你還能抽,玩家會想要自選完再抽幾張
不過現在手機遊戲都大多有內建砍帳號了吧?
首抽基本就跟這件事沒關係
換言之,單機遊戲隱憂會較大,以及有可能被惡搞
100個User可能只有1~5%是付費仔,你就必須為100人
支出20美金,換句話說你沒辦法搞一些付費內容給人家
課1人賺個5美金起來你長期是有危險的
以後討厭一家公司就放個腳本,一直裝了刪掉
手遊開發商再也不敢說自己下載突破XX次了
變成如果想做一個很單純不課金的手機遊戲
付費解鎖還不夠 你還要加入其他那些非永久
的元素進去 講白一點遊戲火了必須要收割
玩家
新版的RPG大師也要用UNITY 不知道這個會怎麼算?
我開100台VM 每台設定開機自動安裝遊戲 關機就重置
不過這是好事 妳在寫看不到號稱多爆款的遊戲吹噓下
載數了 哈哈
xx公司單方面認定你達標,並且請使用者你付費,這種事
情超級常遇見,多到上不了新聞好嘛
假設部署完成算10分鐘 一小時刷600次
一天可以刷14400次 一個月就43萬次了 爽喔
下載數還是能瞎吹阿,unity知道真實數字跟能收到錢就好
等於半個月就能讓一套遊戲過收費門檻 有病吧
單機有盜版問題 更嚴重吧
門檻是次數跟收入都要達標
次數門檻算很低
年收入才比較難
遊戲開發出來也是有成本啊 20萬美金真的還好
除非你要剛好做到爆款 然後成本又低 就是紅的莫名奇
妙那種
你先回收一部分之後接下來還要支出
變成要馬一開始下載就要錢 可是下載要錢的那種除非
你向平台下廣告 不然比權重跟曝光還是輸免費遊戲
我要笑死 韭菜割起來
以後抽卡暴死就讓廠商一起暴死(X
好狂喔 載完馬上刪掉就要0.2美金
企業公司可以了不起就部門團隊虧錢 個人玩家紅了你
要想辦法收割玩家不然換你活不了
加抽成可能反彈都會小一點
重新安裝也要付錢太智障了吧
這種記人頭會讓你有感的就是商業軟體的Cal授權 付到
你怕
現在這樣搞得遊戲作者要為了自己沒實際獲益的行為交手續
費就很神經病
第一次安裝計費就算了,重裝也計費太扯...
真。免費的最貴
跟玩家收個0.99,0.2就20%了
殺收入就算了,殺下載是三小...除非改下載安裝不用錢的不收
你的收益一開始像蘋果就要分你三成
你0.99只收到50%的錢搞屁
單機遊戲悲歌
以後還要專注怎摸割玩家
那難怪塔克夫會漲價 黑邊快4000塊
不過也很久沒玩遊戲了,遊戲廠加油吧
這對於那些有理想的個人開發者可能是一場悲劇
楊桃沙
被Unity低能的程式碼控制雷到轉CryEngine的路過,爽
雖然CE的教學有Bug,但至少比改個幾行就發瘋給你看的
破爛要好用
羊桃沙
真的慘
一堆轉蛋手遊準備死去
開甚麼模擬器,太淺了。 網頁遊戲也算在安裝數裡面
用瀏覽器就能搞到開發者破產
科技業背後投資的猶太人們發現股價不像他們預料的每季
井噴 開始殺雞取卵了
1 2聽起來就是賺爛了
蛤?一堆人用做遊戲來賣,居然現在才要收費?
這是要逼小廠去跳槽到別的軟體吧...有夠腦殘
網頁遊戲怎算
雲端咧
收錢就算了,安裝數收錢比較神祕
比較類似的大概是一些軟體的企業授權碼會限使用次數?
忍痛玩破解版的,結果安裝數一樣算給你愛的製作組XD
godot 準備起飛
注意看,這家公司太狠了
Unity Q&A說會用BALABALA之類的方式去排除盜版計算數,所以
有開發者直接在下面說那我們直接發ZIP
出大事
看到一個評論說希望你的遊戲不會被放到BT上
Unreal表示:好耶,這傢伙自爆了
而且這樣像VRChat這種一堆地圖都使用者做的再上傳的遊
戲要怎麼算
Godot 搜尋熱度井噴 XDD
對unreal沒興趣 不過godot看起來是個好選擇
這波讓一堆人知道有Godot的存在,開源軟體用的人越多越好
這樣用unity開發免費遊戲的虧慘
Unity本來就有收費標準 這個是新加入一個安裝數計費
那要搞死一間遊戲商超簡單的 巨集開下去就好
以後是不是該開發免安裝版了
只看安裝數還算重裝而且不知道他們是怎麼計算的 可以
操作的東西太多了吧 像上面說的用機器人無限重裝就可
以搞倒一家廠商
原神那種魔改Unity引擎的要怎麼算
楊桃沙
笑死,難怪現在XGP上的Unreal引擎遊戲越來越多w
沒意外UE可能也會跟進了
Unity:聽說有款PS5神遊賺很大是吧
安裝數說真的滿難計算的 除非它內建有記錄回傳
蔚藍檔案是Unity…內褲鬆會改成虛幻4嗎?
這三小...
我不信這不轉彎 這決策太腦抽了==
眼紅手遊賺爛 開發引擎分不到
門檻其實蠻高的?
20萬美年收入喔 不知美國遊戲業的薪水多少?
笑了
要付費喔 好ㄛ 掰掰
時間到我直接反安裝
看看以後免洗支遊敢不敢再喇叭一億次下載
以後看你不爽,不用去網路洗評價,直接用機器人安裝
我只是好奇收入跟下載量到底怎麼算的 如果放Dlsite是
不是就沒事
卸載,整天在那邊跑,就可以讓你虧到收起來了
狠一點把你弄倒搬來自己上架
重新安裝也計?wtf
感覺影響最大就免費轉蛋手遊
用程式反覆安裝 解除 安裝 一天幾十萬次 賺錢 就是這麼
簡單!
收網了XDDDDDDDD
楊桃殺
CGSS會換嗎?
epic 大喜
重複安裝又不是重複購買,這收費方式也太詭異了吧...
unity越來越爛,開個新專案都卡住
來用godot,也支援C#
這樣很多遊戲會被工作室搞死吧w
韭菜長得夠高了
原神 關閉!
這是什麼標準的楊桃沙行為
前排又不會付不起 但以後沒新unity 手遊了hehe
恭喜,誰叫你用 unity ^^
獨立遊戲毀滅者
17
請問一下 十年前的 爐石戰記 跟後來的 原神 啟動 不是都unity做得28
對玩家未來也是好事吧 以後新手遊 大概就會像死愛那樣,直接內建刷首抽刷到爽 也不需要你重安裝 對玩家來說省事很多33
邪教羊製作組開第一槍 “要買快買,要抓快抓喔,我們明年一月一號就下架這遊戲” 雖然是諷刺意味濃厚,不過要是Unity頭鐵下去,誰知道呢? 另外“原神,啟動!”在這風波出來後有了新的一層意義48
Unity的Q&A有談到收費計算方式 底下這幾個國家適用Standard fees,照級距收費 United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden,71
新的說法 1.只有第一次安裝會觸發收費 2.Demo 大部分不會觸發收費 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費3
人就是要逆向思考 所以說 這個每次安裝收錢的政策 那是不是廠商以後遊戲都出免安裝版就好 以後Steam是先裝下載器31
日本討論串看到的 說是Unity的CEO們前幾天賣了大量的股票 這應該是要跑路了吧 --18
這個時候賣應該算傻子 因為根本在低點 所以可能真的是有啥事情要發生了 回到剛上市的時候 Unity剛掛牌的時候本來想買一點的 大概是一股6x USD11
第一次安裝怎麼認定?使用者帳號?還是使用者的使用設備? 我換了新手機/新電腦後重新下載安裝,這算不算一次? : 2.Demo 大部分不會觸發收費 大部分?這個標準怎麼認定?看起來還是打算對Demo跟試玩版收錢啊 : 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費
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