Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.13.211 (臺灣)
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原來爐石用unity3d啊?我還以為BZ都是自家引擎
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睡吧,夢裡什麼都有
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中國應該有一堆腳本會刷爆這兩家公司
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看下載真的蠻爛的 直接照收入抽還比較好
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米哈遊首抽雞巴難刷,營收也不低,比起一些靠廣告點擊的小
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品獨立免費遊戲還是好一些
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絲綢之歌會不會又延期了 記得空洞也是用unity
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這跟刷首抽關係不大吧
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看安裝數的話影響不小吧?有個人重刷一百次,下個月帳
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單就多20鎂,人越多價格越井噴。除非往後內建遊戲內重
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刷,不然手機遊戲會刷首抽的玩家可不是小部分。不過當
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然,公司有錢的話可能影響真的不大…別被惡搞的話。
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刷首抽幾乎沒在重裝的ㄅ
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頂多是清資料重更新
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我是沒看過有首抽流程是要商店重新安裝的
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你說工作室那種一直在批量刷號的倒是有點可能
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幹我傻了,確實不用重裝,感謝更正
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反正米哈遊賺那麼多讓他們回饋一下啦ㄏ
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安裝完,不要點進去更新直接砍,之後再安裝
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這樣要搞人超容易的阿
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我覺得要嘛被噴到轉彎要嘛會加限制
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不然現在看起來這個就是在說歡迎神經病來惡搞遊戲作者
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懂了 原來是打擊首抽生態
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以後中國工作室直接發勒索信,你不付錢就刷爆下載數
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這個規則簡直是在和精障群體呼籲,快來惡整我的引
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擎使用者==
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主要是近代的手機遊戲都有內建重刷或清除資料的功能了
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吧?早期的遊戲你不刷機砍檔案是真的要重新下載安裝的
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,不過現在不知道還有沒有XD
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清資料是手機本身的功能吧又不用遊戲內建
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這倒也是,是我敘述錯誤。應該說,要用手機的檔案管理
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功能去刪除登入帳號資料
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說起來,米哈遊旗下的遊戲,好像都是用魔改版Unity開
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發的
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20鎂的遊戲重安裝100次就回本了
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你沒有回本,而且平台有抽成吧,更早就會賠了
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對手設定腳本 ,黑暗兵法商戰
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米摳油那麼摳門,八成不會乖乖給它一直割
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幻塔用虛幻4真的是先知
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幻塔是騰訊的,當然直接用自家投資的unreal啊
爆
首PoUnity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝28
對玩家未來也是好事吧 以後新手遊 大概就會像死愛那樣,直接內建刷首抽刷到爽 也不需要你重安裝 對玩家來說省事很多33
邪教羊製作組開第一槍 “要買快買,要抓快抓喔,我們明年一月一號就下架這遊戲” 雖然是諷刺意味濃厚,不過要是Unity頭鐵下去,誰知道呢? 另外“原神,啟動!”在這風波出來後有了新的一層意義48
Unity的Q&A有談到收費計算方式 底下這幾個國家適用Standard fees,照級距收費 United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden,71
新的說法 1.只有第一次安裝會觸發收費 2.Demo 大部分不會觸發收費 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費3
人就是要逆向思考 所以說 這個每次安裝收錢的政策 那是不是廠商以後遊戲都出免安裝版就好 以後Steam是先裝下載器31
日本討論串看到的 說是Unity的CEO們前幾天賣了大量的股票 這應該是要跑路了吧 --18
這個時候賣應該算傻子 因為根本在低點 所以可能真的是有啥事情要發生了 回到剛上市的時候 Unity剛掛牌的時候本來想買一點的 大概是一股6x USD11
第一次安裝怎麼認定?使用者帳號?還是使用者的使用設備? 我換了新手機/新電腦後重新下載安裝,這算不算一次? : 2.Demo 大部分不會觸發收費 大部分?這個標準怎麼認定?看起來還是打算對Demo跟試玩版收錢啊 : 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費
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[閒聊] 米哈遊是不是能成為下一個任天堂任天堂的遊戲品質穩定,從瑪利歐到近期的銀河戰士都是,也勇於開創新玩法,第一次做 開放世界就取得高度成就。 米哈遊也是,第一次做開放世界就打破紀錄,連老任的曠野都比不上,聽說還有其他遊戲 在做,那麼米哈遊持續發展下去,是不是能成為下一個任天堂? --29
[教學] M1利用Parallels 16安裝Win10 on ARMWindows on ARM Preview 和 Parallels 16 Technical Preview 2 都是免費的 Windows on ARM: 去這個網站,但你要登入MS帳號並註冊 Windows Insider Program 的一員就能下載 Parallels 16 Technical:17
[閒聊] 寶可夢這次的Unity引擎是不是在臭?以往寶可夢系列作品的就算有嚴重的Bug 也很少像這次的作品一樣又可以複製寶可夢/道具 又可以重複無限捕捉神獸 還可以雙版本神獸一次抓全的 是海豚社看準了這次大家不買 所以Bug大放送衝銷量X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --4
[麥書] M1裝Windows模擬器開發AR/VR?<背景> 我有一台專門用來開發AR/VR的夠力的PC (Windows 10, 跑Unity) 然後自己的老MacBook Pro 用BootCamp裝雙系統(macOS, Windows 10) 平常就用MBP上的macOS用習慣的蘋果軟體做事2
[崩三] 4.9版本『異世旅人』PV火星了,不過還是貼一下 有不少人在討論這片好像是UE渲染出來的,不是米廠慣用的unity 有拿片練功課的可能性 不過我不是從業者也跟UE不熟,看不太出來2
Re: [閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常米哈遊是曾介紹過他們的肥龍BOSS是怎樣製作的 不過米哈遊算不算你定義的遊戲大廠就不知道啦 肥龍的企劃只有說是從遊戲開始服務前就在進行 但沒有提到企劃弄了多久2
[閒聊] 上古卷軸2玩家自研重製版Daggerfall Unity原文標題:《上古卷軸2》玩家自研重製版《Daggerfall Unity》開放免費下載 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 由 Bethesda 研發的《上古卷軸 2:匕首雨》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)最 早發行於 1996 年,本作是款開放世界角色扮演遊戲,同時也是《上古卷軸》遊戲系列的- 補一些對岸B站的影片,算是有興趣的加減看 以下內容並不代表相關大會內容MHY獨一檔報告,只是節錄MHY相關部份出來而已 2018年 UNITE 首爾大會 崩壞3卡通渲染 · 賀甲:《從移動端到高端PC:實現Unity卡通渲染》
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