Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
※ 引述《dahos (dahos)》之銘言:
: https://i.imgur.com/P1HO8de.png
: 說是Unity的CEO們前幾天賣了大量的股票
: 這應該是要跑路了吧
這個時候賣應該算傻子
因為根本在低點 所以可能真的是有啥事情要發生了
回到剛上市的時候
Unity剛掛牌的時候本來想買一點的
大概是一股6x USD
剛好 covid-19爆發 大家在家玩手遊
加上美國大印鈔
一度漲到快200
之後記得是爆發過幾次爭議事件
好像也是沒賺錢還是怎麼的
現在股價就死豬價 很慘
股東當然會要求高層想辦法賺錢
所以就看到這個報導了
我胡亂推測 就算是有人要買
也會是騰訊爸爸的關係企業買吧
這麼多換皮手遊應該都是跟unity掛鉤著
買下來絕對不會虧
至於買下來要怎麼收費就難說了
--
長久來說 Unity創造穩定收益
騰訊爸爸要在手游界一桶漿糊了嗎? 原神終究還是逃不過騰
訊
所以現在沒賺錢,要開始搶別人錢了是嗎
騰訊不是有買EPIC惹
艦b有用u喔...
怕 騰訊
真假
不會有人買啦 我從兩三年前就說過UNITY了
有再追蹤我的都知道 UNITY 問題一堆
王者榮耀就是用Unity
原神崩鐵絕區零都是用unity 米哈遊下一款還要繼續用嗎
原神也是用unity
unity問題本來就很多 但是用它的利大於弊所以才變成兩
大通用引擎之一
要不是99%素材都unity ready 不然我也想試試godot
查了一下 之前是Unity跟IronSource(IS)合併...IS是專
門廣告行銷的軟體商 名聲不太好
MHY幾年前就有在徵UE
馬娘也是
Cy很多款都是unity
合併有印象 不是被買嗎?看起來就行銷公司主導
靠北 妮姬也是
這是不是黑暗兵法只是要逼騰訊買而已
話說之前Unity怎麼賺錢的啊
也是一樣靠分紅阿 只是之前好像是看收入來分 另外他們
也有素材商店的分紅
是這次看下載數太北七
應該是高層的問題啦 腦殘沒藥醫
聽過業界傳說 只要發現同IP多於授權超過一台直接打電話
關切
漲到200那段我也有印象 也真的不知道在漲什麼@@
爆
首PoUnity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝17
請問一下 十年前的 爐石戰記 跟後來的 原神 啟動 不是都unity做得28
對玩家未來也是好事吧 以後新手遊 大概就會像死愛那樣,直接內建刷首抽刷到爽 也不需要你重安裝 對玩家來說省事很多33
邪教羊製作組開第一槍 “要買快買,要抓快抓喔,我們明年一月一號就下架這遊戲” 雖然是諷刺意味濃厚,不過要是Unity頭鐵下去,誰知道呢? 另外“原神,啟動!”在這風波出來後有了新的一層意義48
Unity的Q&A有談到收費計算方式 底下這幾個國家適用Standard fees,照級距收費 United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden,71
新的說法 1.只有第一次安裝會觸發收費 2.Demo 大部分不會觸發收費 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費3
人就是要逆向思考 所以說 這個每次安裝收錢的政策 那是不是廠商以後遊戲都出免安裝版就好 以後Steam是先裝下載器31
日本討論串看到的 說是Unity的CEO們前幾天賣了大量的股票 這應該是要跑路了吧 --11
第一次安裝怎麼認定?使用者帳號?還是使用者的使用設備? 我換了新手機/新電腦後重新下載安裝,這算不算一次? : 2.Demo 大部分不會觸發收費 大部分?這個標準怎麼認定?看起來還是打算對Demo跟試玩版收錢啊 : 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費
88
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