PTT推薦

[閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法

看板C_Chat標題[閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法作者
dahos
(dahos)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:66

來源
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230914-264184/

推特推文丟google翻譯,要看原文可以看原推文


Among Us
https://twitter.com/forte_bass/status/1701696983617180010
https://i.imgur.com/8OIRbYG.jpg

圖 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法
工程師Forest Willard:
如果要繳沒用的稅還不如多顧兩個人移植到其他系統



Papers, Please

https://twitter.com/dukope/status/1701856393589030940
https://i.imgur.com/487OOws.jpg

圖 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法
開發者Lucas Pope:
希望Unity能醒醒
被問到下一款遊戲時表示對Godot Engine有興趣

Godot是開源引擎
使用的遊戲有「Brotato」、「Cassette Beasts」、「Dome Keeper」等等


順帶一題Papers please 去年才移植到Unity



理所當然Godot也趁機宣傳他們家的東西
https://i.imgur.com/os5NASs.jpg

圖 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法




另外是早上看到的
殺戮尖塔的開發商
https://twitter.com/MegaCrit/status/1702077576209207611
https://i.imgur.com/yaqdoYe.jpg

圖 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法
說雖然殺戮尖塔不是unity開發但新作是
Unity亂搞所以考慮換引擎開發了



至於Unity 根據automation說法
由於工作人員在推特上的回答跟Unity官方論壇回答用戶的說法開始有點落差
所以目前處於混沌的狀態
實際怎樣可能還是等Unity官方發表才知道他們到底要搞什麼鬼

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.116.190 (臺灣)
PTT 網址

skyofme09/14 08:54加抽成我看罵歸罵用照用

skyofme09/14 08:54啊自己搞一個安裝費出來真的是自找麻煩

acopika09/14 08:56godot4 C#模板機乎是全毀狀態 最近才在測android導出

guogu09/14 08:57現在搞啥都晚了吧 直接就失去信任 你現在收回

guogu09/14 08:57大家還是知道你想抽想的要死 早晚要抽的

acopika09/14 08:58回去用3是不明智的 一樣的代碼效能差至少1.5~2倍

acopika09/14 08:58要接手不可能 昨天那樣一發很多我加的discord群都在問這

acopika09/14 08:59個遊戲是unity做的嗎? XD

Muilie09/14 08:59https://i.imgur.com/qvtJTPI.jpg

圖 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法

Muilie09/14 08:59前獨立開發商inxile:安安你好,因為你十年前出了一款遊

Muilie09/14 08:59戲所以現在要跟你請款喔

ainamk09/14 08:59外國有玩家擔心gmode手遊保存計劃會中斷

ainamk09/14 08:59https://gmodecorp.com/gmodearchives/ 這個

ainamk09/14 09:00很多日本舊手遊可能只能等這個才能再玩到 斷了就沒了

acopika09/14 09:01其中一個就是符合最大受災戶條件,用戶多但個體營收少

fetoyeh09/14 09:03現在連EPIC都在順勢幫UE打廣告 只能說這決定實在夠蠢

acopika09/14 09:04的放置遊戲 經營快10年 得到的結論就是不會換

jeffguoft09/14 09:05肯定沒講的那麼簡單

acopika09/14 09:05現在他用plus方案,照著個方案他現在每個人頭平均拿到的

acopika09/14 09:06錢不到1歐元明年會噴掉20%營收,但升到pro就不會滿足條件

acopika09/14 09:10又比留在plus或打掉重造省事 就只好留下來 只是變成升級

dahos09/14 09:11gmode特價的時候有買幾款懷舊

acopika09/14 09:12只是為了避稅

acopika09/14 09:13大概是漲價漲2倍會直接全跑就換一招把plus的逼到全去pro

acopika09/14 09:13而可以超越pro的超大戶,這一點錢應該不是問題

BOARAY09/14 09:13早就該用UE了……

acopika09/14 09:15真正的危險在於他沒公佈裝機數怎查的,盜版也有可能算

bobby475509/14 09:16用下載數的算法真的太多問題 隨便做個遊戲你可能突然

bobby475509/14 09:16就破產了

acopika09/14 09:16所以現有unity遊戲應該不會改動但是作者會很幹

acopika09/14 09:17但新遊戲肯定會跳走,不可預知性太大了

dahos09/14 09:18他只說有獨特的算法不會重複計算但沒有公布公式不知道他要

dahos09/14 09:18怎麼玩

bibbosb409/14 09:19Unity再亂搞應該是準備被業界集體放生了

ainamk09/14 09:19他有什麼妙策可以排除盜版我也很懷疑 全世界沒人成功過

kuninaka09/14 09:20用下載數收錢就是在亂搞

圖 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法

bobby475509/14 09:22對啊 unity也強調有辦法分辨惡意洗下載數 但沒人知道

bobby475509/14 09:22你怎麼判斷的 這種在steam等大平台上架的最容易受害

iam071809/14 09:23他那個裝機數查的方式 應該早晚被找出來 如果真的有

acopika09/14 09:24舊的會繼續撐,直到沒利潤然後私下研究選上圖3個其中一個

bibbosb409/14 09:26不可能一直撐,頂多能多一點時間跳槽別的引擎而已

hasroten09/14 09:26用賣的份數抽就好了 unity是想錢想瘋了還是啥==

devidevi09/14 09:26大家一定是開始轉移了,現在不搞,不代表以後不會搞

iam071809/14 09:27UE用戶應該大增吧

devidevi09/14 09:27你抽利潤%我覺得合理,但抽安裝費,廠商並沒此獲利

bibbosb409/14 09:30算賣的份數會抽不到免費遊戲的錢

acopika09/14 09:30因為用賣的份數抽他抽不到免費增值手遊,但說現況只是逼

acopika09/14 09:31人plus升pro避稅+撕毀信任 未來在搞一招逼一人用戶升企業

acopika09/14 09:31版也不意外

milk83012209/14 09:32現在的重點是規則不清 unity 要講清楚才能讓人信服阿

bibbosb409/14 09:32個人用戶應該是乾脆跳槽了啦,等到被搞才急不太好

hasroten09/14 09:33unity:不夠清楚嗎 我再說一次 請給我錢錢

dreamnook209/14 09:39我覺得大出逃是好事就是

CasullCz09/14 09:40只要想用安裝數收費 永遠不可能得到信任吧

dreamnook209/14 09:42這個方案太表 而且官方還擺明就是要表

dreamnook209/14 09:42投入成本沒辦法(主要是程式) 但逃走成本應該比較低

dreamnook209/14 09:42indie吃下載稅基本就是直接滅了

dreamnook209/14 09:42有資本的就換UE吧= =

skyofme09/14 09:43真的要抽內購你就設計一個接口規定內購都要透過你unity

skyofme09/14 09:43的接口給你抽就好了

kuninaka09/14 09:43抽內購還好,安裝數這個太坑

infi2309/14 09:49一定縮啦

wahaha200509/14 09:56還要Unity現任CEO還是個劣跡斑斑的人物

pponywong09/14 09:56Godot 其實不太好用

adwn09/14 09:57一堆免費換皮手游不會乖乖繳錢吧,感覺最後什麼錢也收不到

wahaha200509/14 09:58一眾高層現在還被懷疑有內線交易(消息發佈前拋售股票)

cannedtuna09/14 09:59Blender曾經也很難用

acopika09/14 09:59機乎沒插件,C#次等公民,許多跟本應該通過的pull就放在

acopika09/14 09:59那裡過1年也沒人審

danny1017309/14 10:15看很多開發者要轉Godot

acopika09/14 10:17其實只是講講而已,最終認命回去或轉UE的應該不少,以前

acopika09/14 10:17就這樣,godot經營的心態完全不是一般企業那樣

bobby475509/14 10:18unity一開始也是靠使用者累積資源才逐漸變主流

bobby475509/14 10:19至少更多免費仔或是小開發者會考慮godot

kuninaka09/14 10:19轉也沒辦法,UNITY這樣誰敢繼續用= =

MoodyBlues09/14 10:20就付不出錢當然只能轉啊 根本沒得選

pponywong09/14 10:272D 遊戲很多家都轉去用LOVE了

yshinri09/14 10:39Love 差很多喔,很多核心東西(例如物件管理)都要自己寫

metallolly09/14 10:39是不是受到X的啟發 所以亂搞

yshinri09/14 10:39它只有繪圖是真 2D 比較跟其他人不一樣

yshinri09/14 10:40Unity 的 2D 還是有 3D 的元素在裡面

yshinri09/14 10:41好不好用見人見智看專案,但 Love 跟 Unity 的概念差很多

elfkiller209/14 10:50Godot用的人多起來後自然會有大廠願意去養 就會好用了

elfkiller209/14 10:52當初Unity也是很多第三方提供資源才壯大的

NankanAvenge09/14 10:55最後會變成小開發商聯合起來訴訟嗎 感覺影響最大的

NankanAvenge09/14 10:55應該是小開發商吧

dreamnook209/14 11:01不會贏吧 賣家有權利決定G8度 政府管不太對

skyofme09/14 11:34感覺這不光是機巴問題

md3q6e09/14 11:35搞不好他說的可以查就是叫你上架epic平台 其他平台不支援

skyofme09/14 11:35是你突然要為跟自己沒直接關係的行為買單

suanruei09/14 12:13不如多顧兩個人移植到其他系統XD