Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
看到還是有不少人覺得使用者付費合理,這裡用PTT當例子順便整理一下爭議
(以下為假設情境)
有一天,你忽然收到PTT通知說,從2024一月一日起將增加付費規則
你只要每年發過100篇文章,文章被閱讀次數超過1萬次(終生)
從2024年開始每當有人閱讀你的文章時,你就會被徵收1p幣
這項新政朔及既往,所以你過去那些爆文2024年後一旦被人讀到你就要付錢
阿不過如果是同一個人多讀幾次不算錢,但如果他換電腦或手機讀就要算
至於PTT怎麼知道被閱讀次數,抱歉這是商業機密不能說
如果有人是透過像是網頁版或備份來讀,或者是找人來灌爆我的文怎麼辦?
啊,我們當然會站在發文者這邊,用網頁的我們會去charge那些網站,至於被偷灌水的
過去做了一些研究,所以會以此為基準來研擬方案來避免你被收費,不過還在研究啦
收到帳單有問題就聯絡PTT站方我們私下解決啦
這項政策不會影響到90%的版友,畢竟大部分的人不會發那麼多文阿,不然就是廢文沒人看
你說當初我用PTT的時候怎麼沒跟我說有這種事
Well,我們本來就保留隨時變更條款的權力,誰叫你要發那麼多文,怪我囉?
簡單來說,業界最不爽的大致上有幾點
1. 條款說改就改,篤定工作室跑不了只能硬吃下去,畢竟開發到一半換引擎成本太高
正常來說這種大型改動應該是綁定升級,比方說要用Unity 2024版就要接受
不想接受的就繼續用2023,但這次是直接從根本條約上改,防無可防
而且這次公布後短短幾天內容就又改了幾次,根本無法信任
2. 朔及既往,如果是改了之後我還是決定用Unity,那勉強可以說是我同意條款
但直接朔及既往,以前我賣的遊戲全部反過來捅自己一刀
更不要說在一些活動可能我送出了很多免費遊戲
這些遊戲我一毛都沒賺但現在開始卻要幫他們付錢
3. 機制黑箱,怎麼追蹤的關鍵機制不公開,怎麼防堵盜版下載或被人轟炸也沒有說
此條款最核心最重要的部分竟然是最模糊的
大部分開發者對於使用者付費是很能理解的
Unity一直以來比起Unreal要單純的地方就是你只要付license fee,
後續銷售都跟Unity無關,但這一改開發者除了昂貴的licence fee以外忽然又多了一筆
而且還不是照比例計算,我未來想要辦(非慈善)活動送一些key
或是免費給我的親朋好友玩,以前只是沒賺現在全部都必須要再付錢
重點是怎麼算的,最關鍵的部分卻不公開
而且今天Unity可以這樣改,直接朔及既往,打定大家跑不掉
未來是不是可以改得更加激進,導致開發者和Unity之間的信任蕩然無存
這才是導致大量工作室反彈的主要原因,而非要多付多少錢
--
楊桃沙
白癡條款啊 直接限縮不能特價 不能免費促銷
突然更動條款收費又溯及既往真的是很靠北...
老實說他真的溯及既往的話一定會被告吧
先姑且不論到底要不要收費,他這個條款我是真的看不懂
這跟直接上街拿刀搶有啥不一樣?
其實就算沒有朔及既往 也很白癡... 盜版 爆破怎辦?
比搶更好賺的事情可多了
而且遊戲商直接限縮不能特價 不能免費促銷
比搶更好賺啊
就不知道高層發什麼瘋 真的要殺雞取卵
高層把股票賣了阿 說不定還做空
這樣的條款合法嗎?
想撈一票走人了吧
在ptt? 如果是對付無意義洗文產廢鏈 覺得還好了欸(?
他變更使用者條款 你不爽你可以終止使用 你繼續用就是簽下了
他們現在把使用者條款刪掉了 而且公布隔天還是2天後 另一個
這個新收費方法就沒有一個地方聽起來合理的==
高層又說只有新裝置第一次讀這篇文章才會收(原本是無限制收
短期內就有完全不同的說法 以後白癡才會信你們
你不爽你可以終止使用 但終止後這期間付出的成本誰出?
就腦殘啊 沒公司會鳥他 全解約跑光
喔 他們還取消了其中一種訂閱方式(USD400/年) 逼你只能選
說可以看新裝置的我覺得根本就是高層信口開河
原因很簡單 如果你是iOS開發者你會知道因為蘋果安全政策
更高一階的方案(USD2040/年) 我覺得公司應該是瘋了
更動條款中間的緩衝期不夠又溯及既往阿就有製作者
說遊戲弄到一半突然改成這樣就真的是吃定你很難動
你沒辦法獲取你軟體安裝裝置的硬體Seriel
重點不是使用者付費 而是它說詞反覆一改再改 就算本來對
這件事不反彈的廠商現在也懶得陪你玩
而且還有網頁遊戲勒 瀏覽器一直載 你就破產
ios是可以改成吃帳號 但還是解決不了被惡意洗XD
剛丟出來就已經有反彈聲浪不用再說什麼是重點 而是
整個本身都是坑
給的緩衝期那麼朔及既往 真的是把現在在做遊戲的當羊宰
大團隊現在開始跑可能撐的住 小開發商直接就地破產倒閉
完全不用急救的那種
遊戲兩年前就達標 明年起也要付錢 這條也很白癡
除了收費方式 這種說改就改的霸王態度 也是很誇張
就算這次吃下去了 誰知道那天你會不會又亂改
最好笑的是這件事情兩天後 本來一直拒絕讓Unreal有Vision
Pro開發API的蘋果居然願意跟Epic坐下來談了
所以本來unity可以靠vision pro大賺 根本拿石頭砸自己腳
你這文看起來這有點像是防洗文條款 不過我喜歡
Unity不敢明講他們想跟米哈遊要錢,所以繞了一大圈把一堆
人拉下水
他真的要這樣改 定型化契約法律應該是能告了
其實米哈遊是Unity的股東之一
那學UE用超過一定額就要抽成不就好了? 米哈遊肯定被抽啊
還是說UE這種抽成法是有什麼專利所以不能用嗎?
安裝數高不代表有賺錢 而且做免費遊戲的人還要掏錢讓
人玩遊戲真的很瞎
老實說我覺得這CEO本來就不是想薅米哈遊這些公司的錢
他想薅的就是他口中那些不搞課金的獨立開發者蠢蛋的錢
因為這些人是不懂算錢的蠢蛋 所以收這些人錢大概也不會有
感覺吧
使用者付費本來就有了
溯及既往這個 有正常法律機制的國家都會炸鍋啦
直接跟你說溯及既往 還不告到他翻過來
百姓沒油水可榨啊,現在是有個有實績、賺爛、高裝機數的
豪紳在那,被薅還不敢出聲的那種
溯及既往跟人要錢 上法院怎麼打怎麼輸的,然後訴訟
費也是敗訴方要出
我覺得大公司沒講話主要還是交給法務處理啦
還想跟平台要錢 誰理你啊
契約怎麼寫就怎麼跑 想溯及既往 做夢
我有看到一個笑話 如果Unity跑去跟XGP要錢 那微軟也可以
跟Unity收 .NET的費用
豪紳的錢不是如數奉還嗎
你的比喻很好,但是我沒賺過 PTT 一毛錢過。所以 100%
鄉民不會被收費。
他說的是收P幣
免費遊戲也沒賺錢啊!還不是一樣要收費?
覺得使用者付費的,大概沒看內文,就不用跟他們543
了,裡面各種不合理要求,
要不然就是反串,我就不信這種朔及既往+反覆說詞+
黑箱+沒信用的公司叫你付錢你會想付
使用Unity的開發這「原本」就付過錢了
推
直接說就是很多人在雲啦,他們用這個東西開發時就要一
直付錢了,又不是現在才要付錢,RUST已經直接說白了,他
們已經陸續負了41萬鎂,後續還要繼續付錢,結果現在又要
再多跟他們收費可能會倒。
除了負責收錢的應該不會有人覺得合理,而且Unity本來
就不是完全免費
unity 不會跟米哈遊收錢 是要把除了米哈的inity打掉
米哈是unity的股東耶 怎麼會砸自己腳 一定有特規合約
米哈遊賺這麼多早就要付錢= =
現在主要是獨立遊戲圈影嚮比較大
爆
首PoUnity 我們想承認,在我們宣布新的運行費用政策後, 我們聽到了許多混淆和沮喪的聲音。我們想要澄清一些用戶最關心的問題和擔憂: 這個價格上漲的影響的對象:這次的價格上漲非常有針對性。26
推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。6
本身已經是社會人士了 非it 程式相關科系 不過也學了幾年程式基礎 前兩年自己本業的API工具開發有點膩了 就開始研究indie 的遊戲引擎 一開始是用unreal3
其實綁一個2024年以後買授權的遊戲開始生效就好, 然後下載數甩鍋給 steam google apple 就好,還可以加上 xgp 跟 epic gog,自己算就是裁判兼球員,當大家白痴。 現在這個明顯就是衝著手遊來的,就是想吃原神跟FGO這種賺爽爽的。 啊問題是賺爽爽的理由又不是靠你 unity ,而是人家背後的IP的力量。 然後又順便搞了獨立小廠,空洞這種不知道一套賺多少,你又不管人家售價難怪會被噴。37
## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,14
這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間 簡單來說 現在用Unity開發中的遊戲: 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不1
不管最後收費結果變怎麼樣 市面上多幾個遊戲引擎競爭總是好的 所謂打倒原神 五星自選 就算最後還是回unity 能拉起幾個競品4
ath-threat-1.1971525 Unity辦公室受到死亡威脅 暫時關閉辦公室 Unity 辦公室說受到死亡威脅,跟警方密切合作,要在週四、週五暫時關閉位於德州奧斯汀 、加州舊金山的辦公室。
爆
[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝84
[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任75
[閒聊] 殺戮尖塔開發團隊也跳出來靠北UnityMega Crit 團隊在過去的兩年多裡,努力開發一款新遊戲。但不同於《Slay the Spire》 的是,我們一直在使用 Unity 引擎進行開發。 過去的「運行時費用」價格結構不僅對開發者,尤其是獨立開發者,造成了多種傷害,而 且也是對信任的一種侵犯。我們認為 Unity 完全明白這一點,因為他們已經走得遠到在48
Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity的Q&A有談到收費計算方式 底下這幾個國家適用Standard fees,照級距收費 United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden,32
[閒聊] Unity收死亡威脅關閉兩個辦公室根據彭博社與外媒消息確認,在公布「Unity Runtime Fee」政策消息後,據悉 Unity 收到 死亡威脅訊息,並在近日已關閉兩個地點的辦公室,也取消原訂的市政廳會議行程。 在 PC Gamer 收到 Unity 聲明稿表示: 「今天,我們已確認某些辦公室收到潛在的威脅, 我們已立即採取積極行動來確保員工的安全,這是我們首要的任務。今明兩天我們會關閉可 能受到潛在威脅的目標辦公室,並全力配合司法單位進行調查。」4
[問卦] 原來Unity3D 遊戲引擎公司是為了挽救股Unity3D公司原本對於個人版本的遊戲引擎 在這個遊戲開發者的遊戲收益不超過十萬美元 不收取費用, 但2024年開始,
89
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