Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
其實綁一個2024年以後買授權的遊戲開始生效就好,
然後下載數甩鍋給 steam google apple 就好,還可以加上 xgp 跟 epic gog,自己算就是裁判兼球員,當大家白痴。
現在這個明顯就是衝著手遊來的,就是想吃原神跟FGO這種賺爽爽的。
啊問題是賺爽爽的理由又不是靠你 unity ,而是人家背後的IP的力量。
然後又順便搞了獨立小廠,空洞這種不知道一套賺多少,你又不管人家售價難怪會被噴。而且信任感全無,今天這樣亂改,明天是不是要看 cpu 數收錢跟 oracle 一樣,後天是不是看 call api 次數算錢。
你以前 call api 多少次達標後,以後每次 call api 就要收多少錢歐,白癡才給你當盤子。
DND就幹過類似的蠢事,沒想到可以在短時間內在看到一次,這次還跟大廠對幹,當大廠法務都吃素的?
大廠不爽不給你錢,大家來打官司啊,先拖個十年看你市占率下降還不是要拉下臉來和解。
google 跟 oracle 為了 android 都可以打得昏天暗地的,你一個 unity 可以聯合對付微軟+任天堂?
真的是哪來的勇氣。
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※ PTT留言評論
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推
太貪心了 如果改成看年營收或月營收抽成可能反應還沒那麼
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大 結果現在連社群 工作室一起打死
推
連之前的都要算真的臭
推
有人說講轉嫁消費者也是笑死,人家調高抽成是進自己口袋
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,你要微軟蘋果估狗把你想多抽的安裝費轉嫁給消費者你算
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哪根蔥
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要轉嫁也要有辦法預估要漲多少,難不成要遊戲先漲個2鎂,
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給玩家安裝10次的預算嗎?
→
再
爆
首PoUnity 我們想承認,在我們宣布新的運行費用政策後, 我們聽到了許多混淆和沮喪的聲音。我們想要澄清一些用戶最關心的問題和擔憂: 這個價格上漲的影響的對象:這次的價格上漲非常有針對性。26
推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。6
本身已經是社會人士了 非it 程式相關科系 不過也學了幾年程式基礎 前兩年自己本業的API工具開發有點膩了 就開始研究indie 的遊戲引擎 一開始是用unreal37
## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,14
這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間 簡單來說 現在用Unity開發中的遊戲: 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不1
不管最後收費結果變怎麼樣 市面上多幾個遊戲引擎競爭總是好的 所謂打倒原神 五星自選 就算最後還是回unity 能拉起幾個競品4
ath-threat-1.1971525 Unity辦公室受到死亡威脅 暫時關閉辦公室 Unity 辦公室說受到死亡威脅,跟警方密切合作,要在週四、週五暫時關閉位於德州奧斯汀 、加州舊金山的辦公室。37
看到還是有不少人覺得使用者付費合理,這裡用PTT當例子順便整理一下爭議 (以下為假設情境) 有一天,你忽然收到PTT通知說,從2024一月一日起將增加付費規則 你只要每年發過100篇文章,文章被閱讀次數超過1萬次(終生) 從2024年開始每當有人閱讀你的文章時,你就會被徵收1p幣
爆
[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝71
Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中新的說法 1.只有第一次安裝會觸發收費 2.Demo 大部分不會觸發收費 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費26
Re: [情報] 俄羅斯科技巨頭與政府研擬開發全新國產遊我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項: : 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、 : 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、 EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。 微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)6
Re: [請神] 請問關於VNR翻譯小弟在大學時研究翻譯器挺有心得 目前傳統舊的VNR可以直接排洩了 目前都是用Luna跟御坂翻譯器居多 個人都用御坂,再搭配百度通用翻譯api 翻譯速度快 文本也通順3
Re: [問卦] 社交距離app手機就有內建為啥要下載?還是要來導正一下觀念 那就是Android跟iPhone明明就有內建暴露通知 為什麼還是要額外安裝政府開發的App? 因為Google跟Apple所聯合開發的東西 其實就只是個API而已3
Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中人就是要逆向思考 所以說 這個每次安裝收錢的政策 那是不是廠商以後遊戲都出免安裝版就好 以後Steam是先裝下載器1
[程式] 請問有類似Mtool的unity修改翻譯器嗎最近開始在使用Mtool 有點相見恨晚,現在Mtool還支援ChatGPT翻譯 翻出來的東西已經是可以看的懂了 不過手頭上有一些unity遊戲 我也好想用工具來做ai翻譯- : : : 推 The4sakenOne: 1有夠白癡 做免費遊戲搞不好還會被下載到破產 09/13 05:52 : 免費遊戲倒是沒事,因為不會符合年收入那個條件不會被收費 誰說沒事...
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