[閒聊] 請問製作MMD,有推薦的學習路徑嗎?
我目前是慢慢在摸Unity,因為平常都是玩VRoid,所以想說Unity比較方便。
之前有看過Unreal Engine的渲染很美,但稍微跑過之後發現電腦跑不動。
對於MMD老實講我是真的不懂,是從拿到Quest 2才開始觀看MMD的影片。
像是我最近發現這位作者,用3D模式觀看簡直就是妙不可言!(?
https://www.youtube.com/@superninjakusemono
https://youtu.be/EYKM0tCHBpI?si=59-yi-7fyxK0BWig
我知道這個東西應該不是我玩得起的,設備要求太高了。
那個渲染好像還有什麼光線追蹤的樣子,恐怖如廝!
請問如果使用Unity去製作的話,有什麼一個比較大致上的學習路徑嗎?
我有看到一些滿有趣的東西,像是燈光會隨音樂改變、或是自訂動作之類的。
感覺如果是Unity的話,好像還真的滿多東西可以玩的。
只是Unity會不會經營不善就是另外一回事了,看最近新聞有點瑟瑟發抖。(X
我有先做了一個試作品,老實講慘不忍睹、有貼VR版就不貼這裡了。QQ
現在有慢慢在修正變好了,不知道什麼時候才能把第一個影片完善。
--
mmd4mecanim裝上去
再裝MMD4MecanimFaciem弄表情
vroid也一併匯到unity裡
謝謝你,我再試試看!
哇幹 這奶
用UNITY其實可以學一般的Blender或Maya 3D動畫了,學
到的東西還能應用到業界。
MMD的需求不高啊畢竟是老軟體缺點是很過時
可能我是跑360度錄影,所以要求設備會更高,現在Unity
就已經跑得還滿喘的,電腦沒有很好。XD
我也覺得之後技能點要分一些給建模軟體,慢慢摸Blender
,之前有學過一些、不過不熟。
我現在一直卡在MMD4Mecanim做出的fbx模型有不少問題,
像是貼圖材質都看不到或是沒有相關腳本之類的,囧。
爆
[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝84
[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任60
[情報] Unity 釋出最新技術展示「Enemies」展現Unity 釋出最新技術展示「Enemies」 展現更逼真寫實的數位人類呈現效果 (GNN 記者 Sam 報導) 2022-03-22 12:20:30 遊戲引擎研發商 Unity Technologies 配合 3 月 21~25 日在舊金山舉辦的「遊戲開發 者大會(GDC)」,公布了旗下遊戲引擎「Unity」之最新技術展示「Enemies」的電影演37
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,20
Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?結論先,沒有普及是因為: -不是全方面最好的畫面渲染手段 -引擎要有特定功能組才能發揮 -PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做 但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。11
[哈啦] 推薦一個用unity自學遊戲製作的頻道相信各位在玩HG時一定有很多想法想呈現 我也是其中之一,然後就開始想自學 我的目標就是要做HGame 遊戲操作體驗的目標是 1room 遊戲性的目標是 黑白妹妹9
Re: [閒聊] Unreal和Unity的商業模式Unity和Unreal的主要差距在,一個是工具公司,一個是遊戲公司 遊戲引擎本身是很難賺錢的,即便是Unity這麼高的市佔加上訂閱制度還是虧損 更不要說Unreal這種你賺超過百萬才需要開始付Royalty fee的商業模型 所以除卻素材商城,雙方都必須要以其他方式來尋求收入 Epic本質上是一家遊戲公司,某方面來說賣遊戲才是主體2
[閒聊] Unreal和Unity的商業模式這支影片說的非常好! Unreal和Unity 雖然都是和遊戲引擎有關的軟體開發公司 但是自從不久前Unity開始宣布進行迥異於前的商業收費模式以來,在開發者之間引起一陣1
[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse官方影片: Experience the art of the possible | Unity AI Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI- 補一些對岸B站的影片,算是有興趣的加減看 以下內容並不代表相關大會內容MHY獨一檔報告,只是節錄MHY相關部份出來而已 2018年 UNITE 首爾大會 崩壞3卡通渲染 · 賀甲:《從移動端到高端PC:實現Unity卡通渲染》
爆
[閒聊] 因為用了浮水印 追蹤少了1000人爆
[閒聊] 橫槍 推特 談為何不提到連載內容爆
[蔚藍] 台港澳周邊商店 VS 中國周邊商店90
[情報] 生死格鬥 瑪莉羅絲 泡溫泉 1/6 PVC47
[閒聊] 為什麼主機不出能更換顯卡的機種就好?62
[鳴潮] 中國的玩家是不是容忍度比較低??59
[閒聊] 棒球比賽有無DH的差別是什麼?61
[閒聊] 寶可夢Pocket課金有多坑63
[索尼] 價格不是問題!PS5P首周銷量更勝PS4P爆
[情報] 民視新聞氣象出現吉伊卡哇58
[情報] 寶可夢 金銀 發售25周年 紀念商品!61
[閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?57
Re: [閒聊] 瑪奇早期曾經通膨很慢?52
[閒聊] 尼爾:頑皮狗沒新作消息是索尼不讓發表43
[24秋] 幹你娘Re:0這季只有8集喔48
[討論] 如果想要打贏聖杯戰爭被哪位御主召喚最好50
[討論] 浦原跟藍染對服裝品味那邊更好46
[地錯] "一心憧憬" 那到底是什麼技能啊44
[問題] 真的有PC玩家,日夜期盼血源詛咒嗎?43
[Vtub] 這次holo甲子園誰的比賽最好看42
[妮姬] 泰特拉會不會太多了吧47
[閒聊] 假面騎士聖刃到底在演三小?41
Re: [閒聊] 白雪公主真人版預告 倒讚比已達93.2%!13
[討論] 膽大黨0740
[閒聊] 如果要變成寶可夢,要變成哪一隻?39
[妮姬] 這次2週年是不是去年的完美復刻52
[妮姬]二周年回憶報告37
[問題] 女角為什麼要穿裙子戰鬥?38
[Vtub] 沙花叉虎鯨、天音彼方、AZKi 彼建景品35
[閒聊] 鳴潮 椿卡池