[心得] 二重螺旋 一坨
先說,我沒有玩過任何中國二遊,也沒有玩過天農或類似性質的遊戲,會試試看這款的原因就只是他不用抽角色,不然我連看都不會看。
我原本以為他所謂的只賣外觀是可以直購,但還是要用抽的,這點倒是還好,人家還是要賺錢。
目前是只打主線,農的部分還沒碰,不過這方面除了周本有限次數以外我沒有太大意見。
總之禮拜二下班回家開開心心的打開遊戲,決定角色後當然是要取名字了,那麼我就來取燈寶最喜歡的……
你說企鵝是敏感詞是什麼意思?企鵝做錯什麼了嗎?
沒辦法,只好換別的名字了
進入正題,這遊戲作為一款動作遊戲根本不及格,視角靈敏度蝦雞巴有夠飄、武器攻擊動作單一、打擊感薄弱、操作手感一點也不爽快,還有好多好多小問題,像是爬牆很卡、鉤索可有可無、閃避要衝能、跟初代刺客一樣怕水,但那些刺客起碼比你們會爬牆啊,問題根本說不完。是其他遊戲也這樣還是他們比較特別?
講完技術面再講文本設計,這部分也不遑多讓,他們的劇情我覺得還行,我也懂他們想講什麼樣的故事,但是他們的敘事手法跟節奏在我看來比上述的問題還一坨,用黑底白字來轉場到底是哪個神人想的。還有要死人也不是不行,可是那個蝶妹死的時候我心中毫無波瀾啊,我根本還沒跟她有感情他就倒了,我想這應該不太適合放在我們正式開始遊戲後還在摸索期的第一條主線,不然就是要再把這一條線拉長點,總之我的意思是太快了。
還有一個我很想噴的,那就是印象五維系統還有分岐差分選項,哪個神人說要加的?我很愛有這種設計的遊戲,可是你要搞這個就要給我謝夫羅德啊,不然我要怎麼看別的選項?還是說其實可以只是我沒找到?
我上面講的這些老實說跟技術問題比起來可能大部分的人都不會在乎,也不是營運該優先改善的地方,但他的確是遊戲的一部份,也影響到了我的遊玩體驗,不過從他們釋出的問卷來看以後也不會改了。
最後就來講講我玩之前最在意的外觀,實際進遊戲看過以後超級普通,女角不難看,可是建模也不算精緻,服裝毫無亮點,這就是你們要拿來決勝負的東西嗎?玩下來我覺得比較像樣的只有醫官還有那個粉毛雙馬尾
OMGDS又大又騷,你們確定不端這隻出來?
總之這款遊戲整體來講就是一坨,唯一的優點只有角色不用抽,但這根本只是營運為了活下去所做的掙扎,儘管營運方的態度很積極,我還是很懷疑他們是否有時間把遊戲改善到值得一試的程度
不過說這麼多,幾天玩下來我覺得他是有機會變成讓我滿意的樣子,所以我還是會繼續下去,課個月卡看看這一坨可以拉多長,畢竟他的花費不會太多也是項優勢,看看他撐不撐的到半周年吧
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企鵝=騰訊。騰訊QQ聊天軟體的Logo就是企鵝,所以大陸
網路上常用企鵝代稱騰訊
對,這款的問題都不是什麼角色怎麼拿的問題了,真正問
題是他作為一個動作遊戲基礎的gameplay簡直爛成一坨
就很粗糙,很多地方還可以打磨但都沒有,
劇情大綱跟氛圍是有的,但表現手法跟畫面都不太行,
黑底白字真的超突兀,選項部分我也挺煩想看看不同選擇
的對話,尤其他們有不少選項做出對話差異的……
並非動作遊戲 核心就是刷
然後昨天就有人搞出莉茲一刀千萬...
別當成正經動作遊戲,當成三國無雙那種割草遊戲就很爽
閃避要充能就是有CD時間的意思,總比閃避要耗耐力但是耐
立回超慢,閃到耐力用完後只能站著被打死好
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這遊戲序章太爛了,其實第一章我玩下來體驗還是不錯
,至少在二遊中這劇情演出是及格的
這傻遊戲資源本要統合一下,把每種資源都出成副本,還
為了獨特性每個日常本的模式還不一樣,有些資源本打起
來特折磨
操作一坨 劇情一坨 PC端體驗一坨
其實劇情還行 支線也算有趣 但是畫面跟打擊感一坨
其實有改武器攻擊動作的魔楔,但擺脫不了類原神的問題
就是它的人物動作還處於原神跟鳴潮1.0的時代 沒有動作
變體也沒有可以閃避銜接combo的角色,技能也都是獨立不
配合武器普攻的
導致在競速刷刷刷時只有野豬騎士跟蘿大劍玩的舒服
只能說中國遊戲開發人力太多了 二三線人材拉一團都能搓
出個3D大世界就動作遊戲
這種程度的劇情實在沒啥吸引力 然後戰鬥操作真的爛到炸
爆
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