[閒聊] 遊戲運營一直篩粉過濾雜質是好事嗎
先做一些名詞解釋
篩粉的意思是,運營做了/沒做某種功能,而能夠接受的粉絲會自主成為濾網去羞辱貶低不同
意遊戲現狀的玩家
對岸的話則是用提純反應來比喻
把通過測試的死忠粉比喻成提純後形成的純度高結晶
其優勢在於這個群體在課金、動員、參與程度上都非常高,可以讓遊戲存在鐵一樣的基本盤
但壞處在於這些死忠粉攻擊性大,基本上不接受建議,唯運營是從,對於其他對遊戲有一點微詞的玩家來說非常容易被其攻擊,不利於遊戲進步及擴張
最近最大的樂子應該就是崩鐵的劇情跳過功能了
畢竟前幾年,跳過劇情就是跳過人生這種敘述居然能佔據主流,很多死忠粉會依此攻擊他人,還會說劇情不能跳過是在教育玩家「看劇情」這個概念
但從絕區零自帶跳過,到現在崩鐵也要跳過,死忠粉當年護航的論點被官方親自打臉
而這種官方全肯定的死忠粉一旦掌握了所有討論議題,那遊戲的進步就會近乎停滯
絕區零的表現就跟他的姐姐們差了很多,在聽意見的部分可以說,有點太過於聽玩家意見了(
聽到後面關卡敘事方式被影響,很可能把繩匠這種職業的存在意義給剝奪,但好在劇情才剛開始,有很多時間可以圓
其實遊戲或多或少有意無意會出現提純篩粉的作為,例如pad大傷盾、彈珠黎絕過度吃特定適
正角等等
但知所進退的官方最後還是會盡量熱修正把傷害控制住,或是控不住就讓他爆,爆到後續所有東西都被影響,就等於這件事情沒什麼影響了
例如pad就是放任爆炸,最後搞主動、覺醒之類的方式解決大傷盾,順便給你更糞的機制讓你
覺得大傷盾不算什麼(
那對遊戲來說,死忠粉最好要控制在哪種程度比較好
是pad那種邊罵邊玩,還是米遊那種官方全肯定,跳過劇情=跳過人生、畫面吹到分不清虛擬與現實這樣
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大
邊玩變罵吧 除了最鐵的誰會這樣子
散寶 拔巴愛你 勇者大人快回歸主線吧 基尼奇好帥 想抽
兩種太極端都不好吧== 正常的評價不就好
鹽川捨棄論
玩了記得罵 罵玩記得課 課玩繼續罵
以拖待變啊,這版本很爛,但下版本一定行(據透:並沒有
當然不好 只有一種聲音是非常糟糕的事情
然後粉是篩不完的 總是會醒的 隔壁篩了七十年還是有人不
爽政府
不用官方 孝子會自己排除異己 人類的劣根性 董嘛
只有一種聲音 這邊不是罵的很爽
掌握1%課金大佬伺服器就有保障,掌握3%就能賺錢,當然要
促進刺激啊w
都不好
看看當初的鳳毛麟角阿,結果很明顯
爆
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Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是6
Re: [原鐵] 劇情跳過功能非常的有意義這篇我主要著重於三個論述 1.為什麼我覺得米遊沒有很需要劇情跳過 2.如果加了跳過會有什麼影響 3.官方加跳過的可能考量 1.首先第一點,我覺得米遊(原神、崩壞:星穹鐵道、絕區零)不太需要跳過