[閒聊] 關於快打6 SF6的版邊猜拳
SF6有著不錯的系統 人氣是目前FTG最高
但是卻有一個令人詬病的地方:版邊猜拳
被逼到版邊之後能做的選擇是非常少的
1.凹(昇龍技) 但是高手肯定不會讓你很好凹
2.解摔 一直被LOOP投會讓你想解摔 但解摔也是個高風險選項
所以某些比賽就出現寧願一直被投也不想被吃大傷害的場面
3.動力撥擋 較為困難
4.動力衝擊 但是高手肯定...
強的角色幾乎甚麼都有 除了先前沒被砍的JP 總覺得都同質化
拳腳弱的 綠衝爛的 投技角色 沒有凹的 基本上都是下位角色
被壓牆角很容易讓人想起以前ARC系遊戲
你弱勢就非常容易壓到你找不到北
但是如果加強防禦面 又會讓比賽顯得難看...SF4某些對決就是這樣
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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應該絕大多數FTG被壓牆都很難解啦
就猜的部分比較多
格鬥鼓勵進攻也是商業考量
所以很多情況對手寧願花一堆資源也不要退到牆邊
那你就不要被押到版邊 對ㄚ
有個牆角解 布蘭卡 起身EX跳滾很難被反制
我只能說那是你太菜,你至少還少了1:起身速點,2:延遲
點,3:44, 4:延遲前跳好幾種選擇
啊所以就不要被逼到牆邊阿
很簡單 換遊戲
不過沒有凹技比較弱是對的,這就是為什麼他們是下位
阿一個遊戲總是要有些人去下位,沒凹技的剛好去扛
這也都沒啥絕對就是 kagami(Uma)贏比賽前 也沒人看好朱
樓上說了,選項很多,要會用
莉 誰上下位 覺得不好說
大多數還是選凹吧 當然還是要根據對面的習慣來決定
有無敵技凹還是比較多人選
前跳+1 有時候你甚至可以配前走
因為大多數人壓牆角也都速摔或速點 所以凹其實是不錯
選擇 當然 越高牌位大家的攻防策略就越多
還有犧牲前跳和44 這兩個可能更重要
Juri一直是上位角 只是在大螢幕上沒拿過冠軍
SF6通常被壓版邊,強的玩家是不太解摔的,要解也是
場中直接解
這一代解摔被虛米一次你半條血就沒了
拿凹跟解摔的回饋來比就很好懂了
日本有些就是角落不解場中解像gachikun
同樣是有可能會被虛米後爆血,凹起身升龍可以覆蓋
的選項就比解摔多,那除非沒氣,為何不凹?
除非你沒氣動力槽空對方還開了風水
凹太多也是有可能被防都是選項
有凹的好處其實就是可以簡化整個版邊猜拳的作業流
程,因為起身凹可以同時弄掉延遲幀壓制(meaty)跟
摔,比起來解摔唯一能處理的就是摔,你失敗還是一
樣要吃大傷害,那當然是選簡單的
嚴格說起來板邊那個不是解摔 是要靠摔換邊
令人詬病的地方www別說格鬥遊戲,現實所有格鬥技也都是被壓
角落會劣勢。最簡單也最多人執行的方法就是:別被壓角落。
(怪獸起身強勢的原因類似,因為它能覆蓋的選項硬
是比其他人的凹又多了其他保障
ARC老實說就是想避免這種 才搬出了破牆系統
從單純觀看來說不覺得牆角五連摔這種有點無趣嗎
問就是犧牲前跳
好像還有 後後 可以躲
Ggst 有破牆但傷害跟平衡的問題所以立回很少
還好吧,蠻好笑的啊
之前有國人分析被壓牆角做什麼事情最適合
原地跳似乎最好
角落攻防本來就是壓人的有利 誰叫你被帶到角落 SF6在角落
還好了 GGST進角落才是崩潰 遇到攻擊距離長一點的角色連FD
跟214D效果都會被打折扣
被人逼到版邊 就付出代價 你又不是開場就自動進版邊
有沒有可能 這就是格鬥遊戲(?
SF6相較GGST跟GBFVSR已經是比較有機會給你擇了
最強的防禦就精準動力撥擋 兼具難度、強度與觀賞性
後後還太早,至少加個前跳吧
你弱勢角沒東西凹你就只能靠這個
壓牆基本上壓力就大,除了攻方的hit back以外沒空間拉了
藍防是6代最做壞的系統了 看卡哥拿冠軍那天PP跟神一樣
不然就像鐵拳那種3D的還有場地破壞
唯一的弱點只有傷害大的指令投 像老桑關燈
不然普通投根本懲罰有限 再猜一次而已
有了動力撥檔 反而還一堆人幹譙壓角落或起身還被逆轉
SF6完美Parry的問題是幾乎沒有系統性風險 例如SF33 block
是往前推=放棄防禦 摔剋防是本來的猜拳不是風險要素
看推文怎麼感覺沒甚麼人知道動力反擊這東西
那個有點貴啊 有必要才用的東西
完美parry相信選手有刻意練啦,但這就系統的東西
都知道被關版邊風險超大 動力反擊就是這時候要用啊
那比較像是中場的預防 不是已經進板的猜拳?
動力反擊消耗2格動力槽還好啦 GGST直接50%氣沒了還只是進
微有利的猜拳局面
不知道是不是錯覺gvbsr ARC有感覺改善一點?
但那個妮雅還是做壞
Parry被摔要吃傷害加成 動力槽懲罰 down奪 跟擋著不動
比 並非毫無風險 甚至懲罰算嚴重 3代的parry時機判定比
較寬 而且沒有補正 我是覺得兩者的優劣沒辦法直接比較
不過共同的是總是有人在靠杯parry太強
不是啊 被圍到角落打本來就沒多少選擇啊
版邊是哪的用法,不是角落嗎
3代以block當核心系統 6代的核心是動力系統 parry是其中一
環 6代完美parry是藉由高補正降低回饋 進而拉近風險跟回饋
的比例 被摔會比較痛是用摔反擊時會發生的事情 記得出招發
生前被摔也是比較痛 所以我不覺得這是根據動力系統設計面
帶來的結果
因為 完美parry的連段補正高 所以 低操作風險的完美parry
才顯得沒那麼強勢
不是不知道d反 而是d反能用的時機很固定 例如拳腳取消綠衝
然後選項也沒你說這麼少 例如對面很愛退康 常常就可以看到
起身2mk反打一套的
沒有牆角要龜到天荒地老
D反要耗兩氣,加上只是把戰況推回原點,危機沒有解除,但
如果是中遠程強的角色就很適合,蛛莉、達爾錫姆之類的
最佳解真的就是盡量不要進版邊,進去光打投擇你就飽了
也不能說什麼誰叫你被壓進版,有些角色摸到一下就能把人打
進廁所,你能保證你都不會被他摸到?
肯就不用說了,瑪麗莎~茱俐~呂克一套都搬很遠
選比較容易出角落的角色也可以,像阿鬼
D反這代不常用的一個大原因除了資源控制,另一個原
因是D反很容易被騙
像是塔爾錫這種特別需要D反來拉出安全空間的人物
比較強的對手一定會在插招空檔配防禦擋D反
擋D反之後你還是處於不利幀,這時候就好笑了
用動力反擊打回去阿
什麼攻擊能反不能反 就是要查的了 輕攻擊多半反不了
高手起身解摔風險太高,所以大多寧讓你摔,然後就會發
壓起身無限速摔Loop,Welcome to the Street Fighter 6
所以有的角色說她弱,但是版邊超強,對!我在說金柏莉
我每次被金柏莉壓到版邊都只能雙手一攤
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Re: [問題] 快打六是該系列以來最佳作品嗎?我自己也蠻好奇五代評價不好的原因 我是五代開始玩格鬥遊戲的玩家 五代金牌而已算不上什麼高手 以下低分個人想法 目前六代低分段都在比動力衝擊而已19
Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎可以,快打6絕對是目前新手入坑格鬥遊戲門檻最低的遊戲 現代模式的加入讓新手可以度過漫長的搓招練習直接進入立回心理戰的階段 雖然你後期還是要學著搓CA 畢竟能手搓確認還是要手搓 失去的20%傷害還是很多的17
[心得] SF6 新手現代模式上鑽心得文有點長注意 這款的積分算是很友善,打輸固定扣40,打贏+50起跳,所以只要勝率在五成左右就會慢慢 上去(像我才48%勝率是有點慘) 專版有一位大大新手上大師,絕對是天才代表,我拼死拼活上鑽,應該可以算凡骨代表12
Re: [討論] 快打6瑪儂/傑米/瑪莉莎哪個適合投資練?看著推文各種不是推傑米就是推瑪莉莎 身為一個玩瑪儂的覺得應該出來說句話 沒錯 不要去玩瑪儂就對了 好啦 認真講 現在的話單論開發程度 瑪莉莎應該是最高的9
[閒聊] 一圈指令投要怎麼不跳起來是說 snk的指令投都很好尻 不管是大招還是普通投 可是快打系的指令投 貌似不太科學 很 容易跳起來 要怎樣轉一圈不跳啊 我看比賽高手都不會跳起來摔咧 --8
Re: [閒聊] SF6要怎麼進步主要就訓練模式 而且原本就有給你一些預設的練習了 最重要的無非就是對空 昇龍不好按, 那就先用普通拳腳 現在資訊已經夠多, 很容易找到會告訴你哪招對空5
[情報] GGST S3新角剪影情報源:GGST公式X(twitter) 會在 ARC WORLD TOUR FINALS 2023 (台灣時間3/22-24)現場提供試玩 角色介紹應該會在 AWT 之前就發布才是4
Re: [心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價原文恕刪,手機排版請見諒。 原PO有提到瑪儂的一些問題,個人分享一下小心得,目前還在白金三星,鑽石應該是上不 去了。 直接先說現代模式瑪儂優點就是好出指令摔跟穩定連段,她的輔助二跟三爆發沒有經典那 麼多樣,就是穩定輸出。4
Re: [閒聊] 快打SF6推特吃瓜:frame的觀念SF6普通玩家根本不用記這麼多 還沒記完就退坑了 前幾天看一個從來沒玩過任何格G的實況主玩現代凱爾 戰術就是擋著等對方衝過來靠反應出強化昇龍 沒動力條就換擋著等對方出招靠反應出1氣大招2
Re: [閒聊] GGST 恩 我曾經以為自己有格鬥天分的雖然不是GG常態玩家,但就以快打2000的感覺來猜看看吧 先上自己牌位狀態 我自己常態開台是快打5 用Ibuki 目前白金8500分上下 GG系列只玩過GGST,開場判定完是7F,中間也是8~9F亂飄 用過Millia跟Chipp
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