Re: [討論] FF7 rebirth 真的有賺嗎?
FF7 重生應該是賺的,理由是:
1,開發時間三年多,其他大作常常是五年。
2,只有一個平台
3,美國歐洲薪水多,日本薪水較緩和
4,日元大幅下降。2020 年是 107 日元換 1 美元。
現在是 140 幾。而且海外定價變 70 美金,
每一片的營收等於多了五成。
因為 SE 社是用日元來結算的。
※ 引述《proprome (月光寶盒)》之銘言:
: SE為了 FF7 rebirth 在日本打超多廣告
: 例如 在日本澀谷那個世界最多人的斑馬線十字路口
: 附近所有電視牆都包了
: https://youtu.be/KpLoMGNIE0U?si=NIMEv68PC6b7cpKQ
: https://i.imgur.com/ohh9jcE.jpg
: https://youtu.be/vpYvHL--w88?si=2OuC6cDRLBEDucUM
: https://i.imgur.com/9vVCa5u.jpg
: https://i.imgur.com/68mC9Jo.jpg
: https://i.imgur.com/WPzZZWk.jpg
: https://i.imgur.com/TfwlVEz.jpg
: https://i.imgur.com/sJJnl88.jpg
: https://i.imgur.com/PsGq1GI.jpg
: (其他在車廂的角色的圖懶得貼了 太多圖)
: 還有各種網路廣告
: 甚至還有泡麵廣告
: https://youtu.be/9nhQSqD42pE?si=OYEbOGLIozDzdnX2
: 還有各國 遊戲界KOL、媒體們先試玩
: ,讓他們在網路上瘋狂給推給好評
: 還有metacritic網站會一直刪玩家負評、讓玩家評分維持高分
: (這不確定SE有沒有給錢,先當作沒有)
: 種種廣告加起來也要花SE不少錢吧?
: 結果日本首周銷售26萬!
: 這樣的話 FF7 rebirth 真的有辦法賺到錢嗎?
--
我想了一下 應該是有賺的 因為開發素材是同一部兼用
日w本w薪w水w較w緩w和w
你真的不是反串嗎 理由越來越奇妙了
就像卡麥隆拍阿凡達三部曲一樣
將軍…不要…再說了…不忍看你這樣…我們開城門吧…
大將軍你不能這樣,你這樣氣就軟了
莎木提出這種論點你是認真的嗎...?
哪怕說獨佔費很高都沒問題
三年多是很正常的開發時間 死擱就是新開工作室也能三年
將軍沒有輸 他努力到了最後
多生出來...
“應該”
其實大家會這樣嘲諷FF7RB,大概一半人是想看大將軍被打臉
沙木QQ
一定是sie不知道塞多少錢啦,塞到現在的銷售都是淨賺了,不
然se看到這數字還可以老神在在喔?
SE現在把工作室全拉去印尼菲律賓就可以賺更多錢囉
大將軍你這樣就弱掉了= =
好 很合理
沒事,MC92,PS STORE 4.83/5,未來可期,你們等著瞧!
死擱那個索直接把游擊隊的人帶著引擎派去協助不太能比吧
將軍你要把“應該”去掉啊
也沒啥不能比的啊 去協助就差不多正常公司的從頭開發
對SQEX絕對做一部賺一部啦 索尼會給天價獨占約
現在一堆五年或更久。三年多已經比較快。
SE今年的新聞說平均加薪10%餒
猜測會和borderland3一樣 獨占約就能涵蓋大部分成本
問題其實是 對索尼賺不賺
喔,不是今年新聞,是去年
美國那裡的遊戲公司應該是更高薪水吧?
美國人工貴死
所以現在美國廠商就是大裁員啊 不知這裡有沒有follow到
感謝信心加持
主要問題單平台啦
這到底啥道理?
護航到完全沒講重點也是厲害了,就員工留任和素材兼用
話說只有一個平台通常都是導致賠錢的原因
要不然索尼也不會想把自家獨佔跨PC了
還想搞服務型遊戲跨其他家機平台
莎木這篇應該都是從開發角度來講 所以一個平台是指不需
要花錢去開發跨平台這樣...嗯
這邊卻是講一個平台所以不賠錢,好喔
好了啦
拆成這樣還他媽不賺錢的話我才納悶
你純賣Steam也是一個平台不賠錢啊,沒事出什麼PS5版
將軍你要有自信啊
理由看到後面怎麼變匯率了XD
SE 社是日元結算的公司,低匯率對財務偏向有利。
因為找不到可以吹的理由了啊XD
有點信心,你覺得這是好遊戲就不要受別人影響,會因為
風向影響的人,跟本無法用健康心態玩遊戲。
難到現在風氣是一定要大家都說好玩,才一定要去跟風玩
嗎?都沒自我意識嗎?
看了感覺真可憐
可憐哪,還要靠日本政府幫忙才賺錢
大將軍:會贏喔
老實說講了這些感覺更不妙了
將軍你這樣我只會覺得更不妙了 需要信心加持阿
慘
49
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爆
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