Re: [討論] 何時才有台灣背景的開放世界遊戲
※ 引述《MNIBm (哈囉你好嗎)》之銘言:
: 好奇問一下
: 開放世界遊戲現在已經百百款
: 發展也10年以上
: 遊戲背景除了自創以外大多都是以歐美或是日本為背景
: 何時才能有款以台灣為背景的開放世界遊戲
: 即使不能像GTA 火線獵殺 看門狗 2077 全境封鎖 刺客教條這種大地圖
: 直接做出整個城市或是一個國家
: 像人中之龍那樣 一片區域有自由度的遊戲也不錯吧
: 經費也不會這麼高
: 不過我對開發遊戲的經費也沒概念
: 查一下GTA4成本1億美 看門狗6800萬美 人龍找不到 但有看到大概10億日圓
: 今年帕魯也是10億日圓
: 除了想不開 不知道台灣有誰會投入這些錢去開發遊戲
: 以台灣做背景不缺要素
: 中規中矩就能成佳作吧
這個我來說個不相關,但又有相關的
波蘭匈牙利聯合王國,是以前歐洲的超級強國
西班牙也曾經是海上強國,有西班牙無敵艦隊
拜占庭更是曾經的中亞大國
美國,就不必說了,你我這個年代的全球警察 美利堅
我也搞不懂,一個小小的台灣也才幾十年,就整天要唱衰
日本,大家都熟,我就不用講了。
你做拿來做遊戲,除了資金外,就是文明的背景養份
那個都是快要100年的累積才有,日本明治維新1853年美國黑船起算,也就171年
台灣,可能在累積個50年,在文明的火花上,能有可能
但不要不切實際的唱衰
你有看到美利堅剛到美洲,清教徒時期,50年就在那邊喊,我們要做遊戲...吃卡麥
GTA是英國蘇格蘭愛丁堡的公司,英國是什麼,我就不用多說了
是大不列顛聯合王國,美利堅就是脫離大不列顛獨立的
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.130.188 (臺灣)
※ PTT 網址
→
※ 編輯: alainde (36.232.130.188 臺灣), 04/02/2024 18:58:41
清教徒時期連Pong的影子都沒好嗎
推
當時文化傳播困難,有隔離效果,現在沒有很容易就被文
→
化同化了...
推
美利堅可是文明古國啊(X)
推
那種文就是想唱衰台灣而已,不用認真
21
首Po好奇問一下 開放世界遊戲現在已經百百款 發展也10年以上 遊戲背景除了自創以外大多都是以歐美或是日本為背景 何時才能有款以台灣為背景的開放世界遊戲20
其實還蠻適合的 這樣說吧,台灣的自然地形非常獨特 從龜山島有海底火山 到最高峰合歡山 要谷地有花東縱谷8
這個其實我有想過 刺客教條黑旗裡面的文本有提到 戴斯蒙母親那邊的血脈有在拿破崙戰爭時期(約公元1805年)和台灣扯上關係 對標台灣的歷史大約是距離清領前後期的分界線北京條約(1860年)還有55年左右的時期 這個時期其實是有製作開放世界遊戲的空間的4
不是,要以做台灣島背景的開放世界,不就應該要有台灣特色嗎? 不要台灣的夾娃娃機、廟宇,又不要現代題材? 那是要五百年前原住民題材嗎?還是故事背景要鄭成功? 再來,台灣地形雖然特色很多,但為啥一定要台灣? 我架空一個幻想世界,要冰火九重天的高山冰島都可以,幹嘛要台灣?3
《Taiwan Traffic Simulator》台灣交通模擬,是一款真正的道路通勤、賽車模擬器,您將 扮演台灣人在開放世界的寶島上路,如何安全的活過每一天,考驗著您的技術! [遊戲難度曲線完整] 從路廣人稀的東部,一路向上穿越北宜,躲避山道猴的逆向攻擊,最終抵達台北市,挑戰地 獄迷宮與湍急車陣,總計上千種危機任務與成就!
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[討論] 關於海上霸權,為什麼中國永遠無法成為海權強國?其實嚴格說起來,四大古文明: 古美索不達米亞、古埃及、古印度、古中國 一直以來都和海上霸權扯不上邊 最早的海上強國應該是腓尼基,他們在西元前800年已經在地中海一帶建立廣大殖民地 再來是羅馬帝國,羅馬海軍使用名為「烏鴉」的三槳帆船征服整個地中海 繼承的拜占庭帝國海軍發明出「希臘火」也是讓周邊的勢力聞風喪膽26
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[爆卦] 出來了!世紀帝國4的資料片出來啦!!! 昨天晚上才玩過, 一如往常的用胸奴快樂屠殺AI村民. 剛剛登進去想在飯前再虐一下電腦 選文明的時候竟然看到一堆沒看過的新文明包含日本! 是不是該刷下去了?9
[閒聊] 日本鐵甲船打得贏西班牙無敵艦隊嗎?01:37:207
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Re: [問題] 歐洲哪裡比較好玩看古文明:1.義大利羅馬鬥獸場及文藝復興佛羅倫斯大師博物館 兼遊歷梵諦岡天主教 2.希臘土耳其:歐洲文明的源頭希臘諸神特洛伊遺址, 與東羅馬拜占庭鄂圖曼伊斯蘭輝煌時代 3.西班牙:文藝復興典籍源頭3
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[討論] 2024會很像1914如題 台海的問題,從來不是台灣造成 而是美中爭霸戰的問題 以前看對岸知乎討論中日關係 就有一則精闢回覆:中日關係的真面目是中美關係2
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爆
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